Unity 주가는 2026년 2월 17일 종가 기준 주당 $18.36로 하락하며, 2024년 여름 이후 최저치에 근접했습니다. 현재 주가는 연초 대비 59% 하락했으며, 전년 동기 대비 16% 하락한 수치입니다. 2021년 11월 기록했던 사상 최고가 $201.12 대비 Unity는 약 5년간 시장 가치의 91%를 잃었으며, 이는 5년 가까이 지속된 하락세를 반영합니다.
이번 하락은 논란이 되었던 런타임 요금제 발표, 대규모 전사적 구조조정, 그리고 2022년 IronSource 인수 등 여러 요인의 영향을 받았습니다. Unity는 이번 합병이 수익성을 강화할 것으로 예상했지만, 기대했던 재정적 이익이 완전히 실현되지는 않았습니다.
Google의 Project Genie와의 경쟁
2026년 1월 29일 Google의 Project Genie가 미국에 출시된 후 투자자들의 우려가 커졌습니다. 이 새로운 AI 기반 플랫폼은 Google AI Ultra 구독자가 텍스트 프롬프트를 사용하여 가상 세계를 생성하고, 최대 60초 동안 1인칭 또는 3인칭으로 플레이할 수 있도록 합니다. Unity CEO인 Matthew Bromberg는 이 프로젝트를 직접적인 위협보다는 “강력한 가속기”라고 묘사했지만, 이번 발표는 Unity 주식 및 Roblox를 포함한 다른 게임 제작 플랫폼의 하락에 기여했습니다.
주가는 처음에 8거래일 연속 하락했지만, 2월 6일에 잠시 회복하여 2월 10일에는 $29.06에 도달했습니다. 그러나 Unity의 4분기 재무 결과 발표로 인해 매도 압력이 다시 거세지면서 이 랠리는 오래가지 못했습니다.
재무 결과, 점진적 개선 보여
Unity는 2025년 4분기에 5억 3백만 달러의 매출을 보고했으며, 이는 전년 대비 10% 증가한 수치입니다. 조정 EBITDA는 해당 분기에 1억 2천 5백만 달러에 달했으며, 회사는 8천 9백만 달러의 순손실을 기록했는데, 이는 2024년 4분기 1억 2천 3백만 달러 손실보다 개선된 수치입니다. 연간 총 매출은 18억 달러로 전년 대비 2% 증가했으며, 순손실은 4억 1백 5십만 달러로 2024년 대비 38% 개선된 수치를 보였습니다.
회사의 최신 투자자 통화에서 Bromberg는 Unity의 업그레이드된 AI 플랫폼 베타 버전에 대해 논의했습니다. 새로운 도구는 개발자가 자연어 프롬프트를 사용하여 완전한 캐주얼 게임을 만들 수 있도록 설계되었으며, 게임 개발을 단순화하고 콘텐츠 크리에이터에게 새로운 기능을 제공하는 것을 목표로 합니다.
Unity의 전망
Unity의 재무 성과는 점진적인 개선을 보이고 있지만, 경쟁 혁신과 지속적인 투자자 우려로 인해 주가는 여전히 압박을 받고 있습니다. 과거 손실, Google Project Genie와의 경쟁, 시장 변동성의 조합은 주가가 다년 최저치에 근접하게 만들었습니다. 분석가와 투자자들은 Unity의 AI 이니셔티브 실행 및 전반적인 성장 전략을 계속 주시할 것으로 예상됩니다.
출처: PocketGamer
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Unity 주가가 $18.36까지 하락한 이유는 무엇인가요?
Unity 주가는 재정적 손실, 투자자 우려, 그리고 사용자가 AI를 사용하여 가상 세계를 생성할 수 있는 Google의 Project Genie 플랫폼과의 경쟁이 복합적으로 작용한 결과입니다.
Unity 주가는 최고점 대비 얼마나 하락했나요?
2021년 11월 사상 최고가 $201.12를 기록한 이후, Unity 주가는 약 5년 동안 약 91% 하락했습니다.
Google Project Genie는 Unity 주식에 어떤 영향을 미쳤나요?
2026년 1월 Google Project Genie 출시로 인해 게임 세계 제작 도구 경쟁에 대한 투자자들의 우려가 커졌고, 이는 Unity 주식 하락에 기여했습니다.
2025년 Unity의 재무 성과는 어떠했나요?
Unity는 2025년에 18억 달러의 매출을 기록하여 2024년 대비 2% 증가했지만, 4억 1백 5십만 달러의 순손실을 보고했으며, 이는 전년 대비 38% 개선된 수치입니다.
Unity의 게임 개발 AI 계획은 무엇인가요?
Unity는 업그레이드된 AI 플랫폼의 베타 버전을 준비 중이며, 이는 개발자가 자연어 프롬프트를 사용하여 완전한 캐주얼 게임을 만들 수 있도록 하여 개발 프로세스를 단순화하는 것을 목표로 합니다.




