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Undead Blocks 독점 인터뷰

Wagyu Games & Undead Blocks의 전무이사인 Grant Haseley와 Survival 모드, 새로운 좀비, 다양한 티저에 대한 새로운 정보를 얻기 위해 인터뷰를 진행했습니다.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 Feb 5, 2026

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현재 Undead Blocks가 Polkastarter Gaming에서 가장 인기 있는 겜 중 하나라는 사실은 부인할 수 없습니다. Wagyu Games가 개발한 1인칭 슈팅 좀비 겜은 끊임없는 토너먼트와 주요 발표로 Web3 게임계를 휩쓸었습니다.

Immutable X의 레이어 2 통합을 통해 인게임 스킨 경제를 강화할 것이라고 발표한 지 며칠 만에, 팀은 IMX의 MP5 Massacre를 발표했습니다. Genblock Capital의 AKM Assault와 저희의 MP5 Massacre에 이어 세 번째로 연속으로 진행된 무료 주말 토너먼트였으며, 두 토너먼트 모두 1만 달러의 상금 풀을 자랑했습니다. 최신 토너먼트에는 3천 명 이상의 유저가 참여하여 Undead Blocks의 엄청난 성장을 입증했습니다.

저희는 Wagyu Games 및 Undead Blocks의 전무이사인 Grant Haseley와 심층 인터뷰를 진행할 기회를 얻었고, 그는 솔직하게 모든 것을 털어놓았습니다. 저희는 진정한 Call of Duty Zombies 유저들을 위한 무제한 서바이벌 모드, 곧 출시될 새로운 좀비 유형, 프레스티지 랭킹이 어떻게 작동할지, 잠재적인 배틀 패스, 그리고 Undead Blocks의 미래에 대한 훨씬 더 많은 새로운 세부 정보를 얻을 수 있었습니다. 바로 시작해 보겠습니다.

Undead Blocks를 처음 접하는 모든 분들을 위해 간단하게 시작해 보겠습니다. 본인, Undead Blocks, 그리고 그 뒤에 있는 Wagyu Games 스튜디오를 소개해 주시겠어요?

저는 Web3 게임으로 가는 가장 비전통적인 길을 택했다고 말할 수 있습니다. 저는 대학 때까지 하드코어 게이머였고, 수학을 전공했으며, Goldman Sachs와 같은 대형 금융 기관에서 일했습니다. 제가 깨달은 것은 코너 오피스에 앉아 부자들을 더 부자로 만드는 것에 지쳤다는 것이었습니다.

저는 항상 암호화폐에 관심이 있었고 Axie를 면밀히 관찰했으며, 방탄 토큰 경제 구조를 구축할 수 있을 뿐만 아니라 Web2 게이머들을 대규모로 끌어들일 수 있는 재미있는 게임 플레이 루프를 제공할 수 있다고 생각했습니다.

저는 2021년 7월에 Wagyu를 설립하고 Undead Blocks를 개념 증명으로 출시했습니다. Undead Blocks의 게임 플레이는 간단합니다. 좀비를 죽이고, 웨이브를 클리어하고, 암호화폐를 얻는 것입니다. 게임 플레이 루프를 반복할 수 있는 많은 방법이 있지만, 저희 커뮤니티는 지금까지 베타를 즐겁게 플레이하고 있습니다.

Call of Duty 프랜차이즈는 엄청나며, Zombies는 수년 동안 자체적인 컬트 팬층을 구축했습니다. Undead Blocks를 만들고 플레이 앤 언(Play and Earn)을 좀비 게임 플레이와 혼합하려는 개념은 무엇에서 비롯되었나요?

Activision은 좀비 프랜차이즈를 포기했습니다. WoW에서 몇 시간 동안 COD Zombies를 몰아보며 자란 수백만 명의 게이머들은 Call of Duty가 다른 방식으로 제품을 수익화하려고 하면서 버려졌습니다. Call of Duty는 2023년에도 타이틀을 출시하지 않을 것입니다. Call of Duty는 수익화할 수 없다는 이유로 앱 스토어에서 좀비 제품을 철회했습니다. OG COD Zombies 콘텐츠가 매일 얻는 조회수를 보세요.

이것은 우리가 확장하면서 시장 점유율을 빼앗고, 그 게이머들이 친구들과 함께 플레이하고, 우리만의 특별한 게임 플레이 루프를 통해 독특한 스토리를 따라갈 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 유저들은 밖에 있고, 그들을 데려오는 것이 우리의 일입니다.

이제 모두가 매일 보상을 얻으려면 하나가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 하지만 잠시 언급되었던 것은 실제로 해당 팩 내의 무기를 업그레이드할 수 있는 기능입니다. 유저들이 정확히 어떻게 그렇게 할 수 있는지, 그리고 그것이 그들의 수익 잠재력에 어떤 영향을 미치는지 자세히 설명해 주시겠어요?

저희는 아직 게임 내에서 무기 업그레이드가 어떻게 보일지 조정 중이며, 아마도 더 외형적인 성격이 될 것입니다. 저희는 게이머가 Undead Blocks를 다운로드하고, 게임을 즐기고, 무기 NFT를 획득한 다음, 업그레이드된 무기를 가진 사람에게 즉시 *rekt*되는 것을 원하지 않습니다. 저는 그것이 부정적인 게임 플레이 경험으로 이어진다고 생각합니다. 그것은 저희가 아직 내부적으로 조정 중인 부분입니다.

Undead Blocks의 인기 요인 중 하나는 정기적인 스폰서 주말 토너먼트입니다. 이러한 구조에 어떻게 도달했으며, 얼마나 오랫동안 진행할 계획이신가요?

저희는 P2E 비판자들의 목소리를 분명히 들었습니다. 허공에서 보조 보상 통화를 만들고 그것을 유저들에게 보상으로 주는 P2E 게임은 0으로 갈 것입니다. 이러한 상황이 벌어지는 수십 가지 예시가 있습니다.

저희는 수익을 창출해야 합니다. 외부 유동성은 P2E의 핵심입니다. 진입 장벽이 없는 재미있는 게임을 만들고, 유저 기반을 확장하고, 그 유저 기반의 가치를 사용하여 암호화폐를 소유하거나 NFT를 소유하거나 아이디어에 완전히 반대하지 않는 잠재적인 Web3 스폰서에게 광고하는 것입니다.

저희의 스폰서 토너먼트는 이 모델의 대표적인 예시입니다. 무료로 플레이하고 벌 수 있으며, 진입 장벽이 없고, 유저들이 소량의 USD 상당액을 벌고 저희 게임을 시도하게 합니다. Coinbase Learn & Earn과 매우 유사하지만, 훨씬 더 재미있습니다.

몇 번 제기된 질문은 토너먼트 순위표에서 프레스티지 심볼이 무엇을 나타내는지입니다. 그것이 정확히 무엇을 의미하며, 유저들이 어떻게 순위를 올리는지에 대한 살짝 엿보기를 해주실 수 있나요?

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유저들은 플레이 시간으로 프레스티지를 올릴 수 있습니다. 유저들이 시간을 기록하고 ZBUX를 얻으면서 프레스티지도 얻게 되며, 특별한 도전과 퀘스트, 그리고 게임 내 엔터테인먼트에 접근할 수 있게 됩니다.

현재 오픈 베타의 솔로 모드는 5라운드로 제한되어 있습니다. 일단 잠금 해제되면 유저들이 달성할 수 있는 최고 라운드에는 제한이 있나요? 기록을 깨고 싶어 하는 유저들을 위한 솔로 모드는 일일 수익을 위해 플레이 시간을 기록하는 유저들과 분리될까요?

웨이브에는 제한이 없습니다. 전혀 없습니다.

서바이벌, 웨이브 기반 멀티플레이어는 모두가 공략하고 싶어 하는 게임 모드입니다. 저희는 이것을 알고 있습니다. 곧 출시될 것입니다. 저희는 첫 번째 맵에 대한 최종 조정을 하고 좀비 AI를 조정하고 있으며, 멀티플레이어 경험에 대한 청신호를 받으면 모든 것이 시작될 것입니다.

솔로 모드와 스피드러닝 경쟁은 유저들이 FPS 실력을 시험할 수 있는 독특한 방법입니다. 또한 듀오 모드도 있어 유저들이 짝을 이루어 가능한 한 오래 살아남기 위해 경쟁할 것입니다. NFT 보유자들을 위한 자체 게임 모드도 있을 것입니다.

Undead Blocks는 항상 도전적일 것입니다. 솔직히, 정말 엄청난 경험이 될 것입니다.

일일 수익은 일단 구현되면 유저 유지의 주요 동기가 될 것입니다. 순위표가 정확히 어떻게 작동하며, 순위는 어떤 메타를 기반으로 할 것인지 자세히 설명해 주시겠어요?

저는 일일 수익이 기술과 무작위성의 혼합이어야 한다고 생각합니다. 저희는 일반 게이머가 저희 생태계에 참여하여 수년 동안 FPS를 공략해 온 사람만큼 벌 수 있는 기회를 가질 수 있는 문화를 만들고 싶습니다. 유저들이 긴장하고 다시 돌아오게 할 무작위 수익 메커니즘이 저희 게임에 있을 것입니다.

저희는 또한 e스포츠 모델에 크게 의존하여 세계 최고의 유저들이 독특한 환경에서 서로 경쟁할 수 있도록 할 것입니다.

저희는 유저들이 "내가 무엇을 플레이하든 상관없어, 그냥 버튼을 누르고 벌게 해줘"라고 말하는 지점에 도달하고 싶지 않습니다.

수익을 위한 순위표를 넘어 유저들이 매일 다시 돌아오게 할 가장 독특한 기능은 무엇이라고 생각하시나요?

게임 내 이스터 에그. 완전히 구축된 스토리라인. 암호화폐 e스포츠 접근 방식.

또한, 무작위로 벌고 친구들과 플레이할 수 있는 능력. 저희는 무료 플레이 유저와 NFT 보유 유저들을 긴장하게 할 것입니다.

최근 주요 발표 중 하나는 Immutable X를 사용하여 게임 내 Undead Blocks 스킨 경제를 강화하는 것이었습니다. 그것이 정확히 무엇을 의미하며, 게임 플레이에 어떤 영향을 미칠지에 대한 살짝 엿보기를 해주실 수 있나요?

저희에게는 당연한 일이었습니다. 다른 L2 플랫폼과의 논의 끝에 IMX가 무엇보다 게임 플레이를 우선시한다는 것이 분명해졌습니다. 이것은 저희에게 매우 중요했습니다. Illuvium, Guild of Guardians, Gods Unchained와 같은 대열에 합류하면서 Wagyu Games는 IMX 및 그 생태계 내의 다른 게임들과의 관계를 확장하여 게이머 역량 강화를 위한 전략적 동맹을 형성하기를 기대합니다.

또한, IMX 지갑 UX는 게이머를 위해 구축되었으며, 통합 신용 카드 결제 및 확장을 위해 구축된 탄소 중립 솔루션을 제공합니다.

IMX 글로벌 오더북에 접근할 수 있게 되면 저희의 무기 및 스킨 NFT는 즉시 그들의 네트워크에 있는 모든 마켓플레이스로 나아갈 수 있습니다.

향후 10년 동안 IMX의 ZK 롤업 기술을 사용하여 수백만 개의 스킨 NFT가 발행될 것으로 예상됩니다.

현재 3가지 유형의 적이 있지만, 미식축구 좀비가 여러 번 언급되었습니다. 총 몇 가지 유형의 적을 가질 계획이며, 얼마나 다양할까요?

꽤 다양할 것입니다. 저희는 또한 정식 출시 시 경찰관과 사업가 좀비를 출시할 준비가 되어 있습니다.

향후 게임 플레이 업데이트에서 더 많은 좀비, 좀비 보스, 파워업 및 파워다운이 출시될 것으로 예상됩니다.

Undead Blocks 내에 시즌 패스를 구현할 가능성을 언급하셨는데, 그것이 유저들에게 정확히 어떤 콘텐츠를 제공할까요? 유저들이 원한다면 그것을 통해 끝까지 구매할 수 있을까요?

$UNDEAD 배틀 패스를 출시하기에는 아직 너무 이릅니다. 일일 유저 수가 6자리를 넘어서면 배틀 패스를 유저들에게 제공하는 것이 더 합리적일 것입니다. 배틀 패스와 전리품 관 구매를 통해 $UNDEAD 유틸리티를 제공하는 것은 저희에게 최우선 과제입니다.

저희는 $UNDEAD 배틀 패스가 유동적인 배틀 패스가 될 것으로 예상합니다. $UNDEAD를 보유함으로써 유저들은 BP에 접근할 수 있을 것입니다. IMX를 통해 실제 패스를 발행하든, 지갑에 $UNDEAD를 보유하든, 저희는 아직 내부적으로 구조를 구성 중입니다. 하지만 곧 출시될 것입니다.

개인적으로 Undead Blocks와 Wagyu Games에 대해 아직 아무도 모르는 것 중 가장 기대되는 것은 무엇인가요?

게임 내 수익 메커니즘은 정말 터무니없습니다. 정말 멋진 일입니다. Undead Blocks는 아무도 잃을 수 없는 좀비 킬링 암호화폐 카지노가 될 것입니다. 저희가 모든 타이틀을 통해 수익을 창출함에 따라, 도전, 대회, 밈, 콘텐츠 제작을 통해 더 창의적인 수익 창출 방법을 기대해 주세요.

유저들이 주시해야 할 최종 생각이나 곧 있을 발표가 있다면 자유롭게 공유해 주세요.

4분기에 정식 게임 출시를 향해 나아가면서 더 많은 스폰서 토너먼트를 기대해 주세요. 이러한 토너먼트에 대한 상당한 수요가 있었으며, 유저 기반을 계속 성장시키면서 더욱 강해질 것입니다. 저희는 더 많은 수익 창출 방법, 더 많은 스킨 수집 방법, 그리고 가장 중요하게는 친구들과 더 많은 즐거움을 누릴 수 있는 방법을 제공할 것입니다.

Wagyu Games 및 Undead Blocks 팀의 Grant와의 인터뷰를 즐겁게 보셨기를 바라며, 저희만큼이나 이 1인칭 슈팅 게임의 미래에 대해 흥분하셨기를 바랍니다. 저희는 개인적으로 이 모든 미래 개발이 현실이 되어 플레이할 수 있기를 간절히 기다리고 있습니다.

아래 댓글 섹션에 여러분의 생각을 알려주시고, Web3 게임 공간 전반에 걸쳐 곧 있을 더 많은 독점 인터뷰를 주시해 주세요. 아직 확인하지 않으셨다면, Fractal의 창립 팀원인 Brent Liang과의 이전 인터뷰를 꼭 확인해 보세요.

일일 수익이 시작되기 전에 Undead Blocks 공략을 꼭 확인해 보세요.

G3, 인터뷰

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026