Konvoy의 최신 데이터에 따르면, UEFN(Unreal Editor for Fortnite)은 포트나이트 크리에이티브의 기능을 확장하여 겜 유저들이 자신만의 게임을 만들고 퍼블리싱할 수 있도록 함으로써 겜 세계에 빠르게 영향을 미쳤습니다. 2023년 출시 이후 UEFN은 놀라운 성장을 보였으며, 첫 해에만 8만 개 이상의 섬을 퍼블리싱하고 3억 2천만 달러 이상을 벌어들였습니다. 이는 약 1만 5천 명의 크리에이터가 1억 3천만 명의 유저를 자신의 게임으로 끌어들인 덕분입니다.

개발자 디스코드 채널 유저 수
UEFN(Unreal Editor for Fortnite)
출시된 지 1년밖에 되지 않았지만, UEFN의 개발자 생태계는 빠르게 확장되어 Roblox와 같은 유저 생성 콘텐츠(UGC) 플랫폼과 경쟁하기 시작했습니다. 이러한 성장은 UEFN 디스코드 커뮤니티의 팔로워 수 증가에서 분명하게 드러납니다.
이 글에서는 UEFN 생태계 내의 최근 개발 상황, 진화하는 콘텐츠 메타, 그리고 Epic Games가 플랫폼의 잠재력을 최대한 실현하기 위해 해결해야 할 문제점들을 살펴봅니다. "콘텐츠가 왕이다"라는 슬로건은 UEFN 전략의 핵심이며, 플랫폼을 풍부하게 하기 위한 파트너십과 내부 IP(지적 재산)에 중점을 둡니다.

Roblox
소유 지적 재산(IP)
Epic Games는 Psyonix(Rocket League) 및 Mediatonic(Fall Guys)과 같은 전략적 인수를 통해 내부 IP를 강화했습니다. 2024년 GDC(Game Developers Conference)에서 Epic은 이러한 인기 IP를 UEFN 플랫폼에 새롭게 통합한다고 발표했습니다.
주목할 만한 파트너십: LEGO 및 Disney
LEGO
가장 눈에 띄는 파트너십 중 하나는 LEGO와의 협력으로, LEGO Fortnite가 탄생했습니다. 이 협업은 출시 당일 거의 250만 명의 동시 접속 유저를 끌어모으며 엄청난 성공을 거두었습니다. 이는 포트나이트에 서바이벌 크래프팅 장르를 도입하여 기존의 3인칭 슈팅 형식을 넘어선 다양한 게임 플레이를 제공했습니다. 이 파트너십은 나이 든 유저와 어린 유저를 포함한 더 넓은 유저층에게 어필했으며, 낮/밤 주기와 같은 새로운 크리에이터 도구 개발을 요구했습니다.
Disney
최근 Disney와의 파트너십은 Disney, Pixar, Marvel, Star Wars 등의 콘텐츠를 UEFN에 가져오는 것을 목표로 합니다. 이 협업은 새로운 게임 모드를 도입하고 더 젊은 유저층을 유치하여 플랫폼의 유저 기반을 더욱 다양화할 것으로 예상됩니다. 이는 또한 전투 중심 게임을 넘어 어린이 콘텐츠 및 다양한 장르를 전문으로 하는 개발자들에게 기회를 열어줍니다.

Disney
개발자 업데이트 및 2024년 로드맵
Epic Games는 핵심 기술 발전, 새로운 템플릿, 향상된 생성 및 퍼블리싱 도구를 포함하는 업데이트를 제공하며 개발 로드맵에 대한 투명성을 약속했습니다.
주요 업데이트 내용은 다음과 같습니다.
- 레벨 빌딩 템플릿: 초보 디자이너를 위한 UEFN의 기본.
- 직교 카메라: 깊이 없이 평면화된 장면을 렌더링하여 2.5D 게임에 이상적입니다.
- 스탯 크리에이터: 미니게임 스탯 생성을 허용합니다.
- 근접 채팅: 지정된 근접 거리 내에서 소통을 용이하게 합니다.
- 라이트 클라이언트: 포트나이트 다운로드 크기를 줄입니다.
이러한 도구는 개발자가 만들 수 있는 게임 유형의 범위를 확장하여 혁신과 독특한 겜 경험을 촉진합니다.

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)
장애물과 메타버스로 가는 길
상당한 진전에도 불구하고 UEFN이 광범위하게 채택되기까지는 몇 가지 장애물이 남아 있습니다. Epic Games는 2024년 로드맵에서 이러한 문제들을 해결할 계획이지만, 이러한 솔루션의 효과는 플랫폼 성장에 매우 중요할 것입니다.
- 게임 도구: 새로운 도구가 개발되고 있지만, 도구 상자가 아직 완성되지 않아 일부 개발자가 플랫폼을 완전히 활용하는 데 한계가 있습니다.
- 분석 부족: 현재의 분석 도구는 개발자가 고성능 게임을 만드는 요소를 이해하기에 불충분하여 차트 상위권을 유지하기 어렵습니다.
- 발견: 매일 더 많은 섬이 추가됨에 따라 발견이 어려워져 새로운 게임이 가시성을 확보하기 어렵습니다.
- 포트나이트를 통한 유입: 주요 유저층이 여전히 포트나이트와 밀접하게 연결되어 있어 포트나이트의 전통적인 매력을 벗어난 장르의 성장을 저해할 수 있습니다.
이러한 과제를 성공적으로 극복하면 UEFN의 선순환이 가속화되어 다양한 유저층을 유치하고 UEFN을 "게임 메타버스"의 핵심 구성 요소로 변화시킬 것입니다.

Epic Games Store
마지막 생각
UEFN(Unreal Engine for Fortnite)은 유저 생성 겜 콘텐츠 분야에서 빠르게 선두 주자로 부상하여 Roblox와 같은 기존 플랫폼과 경쟁하고 있습니다. LEGO 및 Disney와 같은 주요 IP와의 전략적 파트너십은 그 매력을 넓히고 다양한 유저층을 유도했습니다. 유망한 발전에도 불구하고 상당한 도전 과제가 남아 있습니다.
게임 개발 도구, 분석 및 발견의 한계를 해결하는 것이 UEFN의 지속적인 성장에 매우 중요할 것입니다. 이러한 장애물을 성공적으로 극복한다면 UEFN은 게임 메타버스의 초석이 될 잠재력을 가지고 있습니다. 이 글은 원본 블로그 게시물에서 영감을 받았으며, 더 자세한 정보는 여기에서 원본 글을 읽을 수 있습니다.



