UEFN: Emerging Contender in User-Generated Gaming Content

UEFN, 사용자 생성 게임 콘텐츠의 신흥 강자

UEFN이 전략적 파트너십, 혁신적인 도구, 그리고 주요 과제 극복 로드맵을 통해 게임 내 사용자 생성 콘텐츠의 미래를 어떻게 만들어가는지 알아보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

UEFN: Emerging Contender in User-Generated Gaming Content

Konvoy의 최신 데이터에 따르면, UEFN(Unreal Editor for Fortnite)은 포트나이트 크리에이티브의 기능을 확장하여 겜 유저들이 자신만의 게임을 만들고 퍼블리싱할 수 있도록 함으로써 겜 세계에 빠르게 영향을 미쳤습니다. 2023년 출시 이후 UEFN은 놀라운 성장을 보였으며, 첫 해에만 8만 개 이상의 섬을 퍼블리싱하고 3억 2천만 달러 이상을 벌어들였습니다. 이는 약 1만 5천 명의 크리에이터가 1억 3천만 명의 유저를 자신의 게임으로 끌어들인 덕분입니다.

UEFN: Emerging Contender in User-Generated Gaming Content

개발자 디스코드 채널 유저 수

UEFN(Unreal Editor for Fortnite)

출시된 지 1년밖에 되지 않았지만, UEFN의 개발자 생태계는 빠르게 확장되어 Roblox와 같은 유저 생성 콘텐츠(UGC) 플랫폼과 경쟁하기 시작했습니다. 이러한 성장은 UEFN 디스코드 커뮤니티의 팔로워 수 증가에서 분명하게 드러납니다.

이 글에서는 UEFN 생태계 내의 최근 개발 상황, 진화하는 콘텐츠 메타, 그리고 Epic Games가 플랫폼의 잠재력을 최대한 실현하기 위해 해결해야 할 문제점들을 살펴봅니다. "콘텐츠가 왕이다"라는 슬로건은 UEFN 전략의 핵심이며, 플랫폼을 풍부하게 하기 위한 파트너십과 내부 IP(지적 재산)에 중점을 둡니다.

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Roblox

소유 지적 재산(IP)

Epic Games는 Psyonix(Rocket League) 및 Mediatonic(Fall Guys)과 같은 전략적 인수를 통해 내부 IP를 강화했습니다. 2024년 GDC(Game Developers Conference)에서 Epic은 이러한 인기 IP를 UEFN 플랫폼에 새롭게 통합한다고 발표했습니다.

주목할 만한 파트너십: LEGO 및 Disney

LEGO

가장 눈에 띄는 파트너십 중 하나는 LEGO와의 협력으로, LEGO Fortnite가 탄생했습니다. 이 협업은 출시 당일 거의 250만 명의 동시 접속 유저를 끌어모으며 엄청난 성공을 거두었습니다. 이는 포트나이트에 서바이벌 크래프팅 장르를 도입하여 기존의 3인칭 슈팅 형식을 넘어선 다양한 게임 플레이를 제공했습니다. 이 파트너십은 나이 든 유저와 어린 유저를 포함한 더 넓은 유저층에게 어필했으며, 낮/밤 주기와 같은 새로운 크리에이터 도구 개발을 요구했습니다.

Disney

최근 Disney와의 파트너십은 Disney, Pixar, Marvel, Star Wars 등의 콘텐츠를 UEFN에 가져오는 것을 목표로 합니다. 이 협업은 새로운 게임 모드를 도입하고 더 젊은 유저층을 유치하여 플랫폼의 유저 기반을 더욱 다양화할 것으로 예상됩니다. 이는 또한 전투 중심 게임을 넘어 어린이 콘텐츠 및 다양한 장르를 전문으로 하는 개발자들에게 기회를 열어줍니다.

UEFN: Emerging Contender in User-Generated Gaming Content

Disney

개발자 업데이트 및 2024년 로드맵

Epic Games는 핵심 기술 발전, 새로운 템플릿, 향상된 생성 및 퍼블리싱 도구를 포함하는 업데이트를 제공하며 개발 로드맵에 대한 투명성을 약속했습니다.

주요 업데이트 내용은 다음과 같습니다.

  • 레벨 빌딩 템플릿: 초보 디자이너를 위한 UEFN의 기본.
  • 직교 카메라: 깊이 없이 평면화된 장면을 렌더링하여 2.5D 게임에 이상적입니다.
  • 스탯 크리에이터: 미니게임 스탯 생성을 허용합니다.
  • 근접 채팅: 지정된 근접 거리 내에서 소통을 용이하게 합니다.
  • 라이트 클라이언트: 포트나이트 다운로드 크기를 줄입니다.

이러한 도구는 개발자가 만들 수 있는 게임 유형의 범위를 확장하여 혁신과 독특한 겜 경험을 촉진합니다.

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UEFN(Unreal Editor for Fortnite)

장애물과 메타버스로 가는 길

상당한 진전에도 불구하고 UEFN이 광범위하게 채택되기까지는 몇 가지 장애물이 남아 있습니다. Epic Games는 2024년 로드맵에서 이러한 문제들을 해결할 계획이지만, 이러한 솔루션의 효과는 플랫폼 성장에 매우 중요할 것입니다.

  1. 게임 도구: 새로운 도구가 개발되고 있지만, 도구 상자가 아직 완성되지 않아 일부 개발자가 플랫폼을 완전히 활용하는 데 한계가 있습니다.
  2. 분석 부족: 현재의 분석 도구는 개발자가 고성능 게임을 만드는 요소를 이해하기에 불충분하여 차트 상위권을 유지하기 어렵습니다.
  3. 발견: 매일 더 많은 섬이 추가됨에 따라 발견이 어려워져 새로운 게임이 가시성을 확보하기 어렵습니다.
  4. 포트나이트를 통한 유입: 주요 유저층이 여전히 포트나이트와 밀접하게 연결되어 있어 포트나이트의 전통적인 매력을 벗어난 장르의 성장을 저해할 수 있습니다.

이러한 과제를 성공적으로 극복하면 UEFN의 선순환이 가속화되어 다양한 유저층을 유치하고 UEFN을 "게임 메타버스"의 핵심 구성 요소로 변화시킬 것입니다.

Epic Games

Epic Games Store

마지막 생각

UEFN(Unreal Engine for Fortnite)은 유저 생성 겜 콘텐츠 분야에서 빠르게 선두 주자로 부상하여 Roblox와 같은 기존 플랫폼과 경쟁하고 있습니다. LEGO 및 Disney와 같은 주요 IP와의 전략적 파트너십은 그 매력을 넓히고 다양한 유저층을 유도했습니다. 유망한 발전에도 불구하고 상당한 도전 과제가 남아 있습니다.

게임 개발 도구, 분석 및 발견의 한계를 해결하는 것이 UEFN의 지속적인 성장에 매우 중요할 것입니다. 이러한 장애물을 성공적으로 극복한다면 UEFN은 게임 메타버스의 초석이 될 잠재력을 가지고 있습니다. 이 글은 원본 블로그 게시물에서 영감을 받았으며, 더 자세한 정보는 여기에서 원본 글을 읽을 수 있습니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026