Immutable은 성장 및 보상 플랫폼인 Immutable Play가 이제 Web2 스튜디오에 개방되었음을 확인했습니다. Ubisoft는 Might & Magic Fates를 통해 확장을 주도하는 최초의 AAA 파트너이며, 온체인 기반 보상을 기존 게임 출시에 도입하려는 광범위한 노력을 알리고 있습니다.

Ubisoft와 함께 Web2 타이틀에 개방되는 Immutable Play
Immutable Play 소개
Immutable Play는 퀘스트, 리더보드, 어트리뷰션 및 보상을 게임 위에 추가하여 스튜디오가 출시 전에 유저를 확보하고 출시 후에도 계속 참여하도록 돕는 성장 플랫폼입니다. Web3 타이틀에서 5백만 건 이상의 가입을 기록했으며, Immutable의 스택 내에서 Passport 및 zkEVM과 함께 작동합니다.
Web2 접근성 개방
Immutable은 품질 기준을 충족하는 Web2 게임이 이제 Immutable Play를 통합할 수 있다고 밝혔습니다. 회사는 이러한 움직임을 업계 전반에서 목격되는 반복적인 출시 실패에 대한 대응으로 설명했습니다. Immutable의 공동 창립자이자 사장인 Robbie Ferguson은 "우리는 게임의 70%가 성공적으로 출시되지 못한다는 것을 지속적으로 발견했습니다."라고 말했습니다. Ferguson은 Play가 스튜디오가 더 광범위한 온체인 기능을 약속하지 않고도 채택할 수 있는 반복 가능한 성장 공략을 제공한다고 덧붙였습니다.
이 플랫폼은 각 타이틀에 대한 브랜드 허브, 라이프사이클 참여 도구, 교차 플랫폼 어트리뷰션 및 투명한 유저 데이터를 약속합니다. Immutable은 또한 5백만 명 이상의 가입자와 수백 개의 라이브 또는 개발 중인 게임이 인프라를 사용하고 있음을 언급하며 생태계의 규모를 강조했습니다.
메인 퀘스트 및 영구 보상
Immutable은 작년에 The Main Quest 이니셔티브를 통해 이 시스템을 준비하기 시작했습니다. 이 이니셔티브는 유저가 일일 및 캠페인 스타일의 작업을 완료하여 젬과 주기적인 드롭을 얻을 수 있도록 합니다. 2025년 4월, 회사는 영구 보상(Perpetual Rewards)을 시작했습니다. 이는 젬을 사용하는 적격 유저에게 IMX를 배포하는 주간 추첨입니다. 전문 트래커들은 프로그램 전반에 걸쳐 주간 상금 풀과 지속적인 참여를 보고했습니다.
확장이 진행됨에 따라 Immutable은 이제 Immutable zkEVM에서 출시되는 타이틀뿐만 아니라 모든 게임이 Play 사이트에 소개될 수 있다고 말합니다. 또한 무역 매체들은 이 프로그램이 출시 이후 1백만 달러 이상의 IMX를 배포했으며, 이는 퀘스트-보상 루프의 꾸준한 채택을 반영한다고 언급했습니다.

Ubisoft와 함께 Web2 타이틀에 개방되는 Immutable Play
Immutable Play를 위한 Ubisoft 파일럿
Ubisoft의 채택은 AAA 규모에서 Play에 대한 스트레스 테스트를 제공합니다. Might & Magic Fates는 온보딩되는 최초의 주요 Web2 게임으로 자리매김했으며, Immutable은 Passport, Play 및 Ubisoft Connect 간의 명확한 연결을 지적합니다. 회사의 최고 스튜디오 책임자인 Justin Hulog은 "Ubisoft와의 파트너십은 Immutable에게 결정적인 이정표입니다."라고 말하며 두 생태계 간의 연결 고리를 강조했습니다.

Ubisoft와 함께 Web2 타이틀에 개방되는 Immutable Play
Ubisoft의 가장 최근 연간 보고서에 따르면 2024-25 회계연도 동안 콘솔 및 PC에서 1억 3,400만 명의 고유 활성 유저와 3,600만 명의 월간 활성 유저를 기록했습니다. 이러한 규모는 Play의 사전 출시 도구와 결합되어 온체인 기반 보상이 대규모 출시의 유저 획득 비용을 측정 가능하게 줄일 수 있는지에 대한 중요한 테스트 사례를 설정합니다.
마지막 생각
Immutable Play를 Web2에 개방하는 것은 Immutable이 2024년부터 반복적으로 개선해 온 것을 실질적으로 확장하는 것입니다. Ubisoft 통합은 이 모델에 신뢰성을 부여하고, 퀘스트, 젬 및 주간 IMX 보상이 과도한 광고 지출 없이 출시 첫날의 지속적인 유저 유지로 이어질 수 있는지 증명할 수 있는 큰 시험장을 제공합니다. 이제 핵심 질문은 운영적인 측면입니다. Play의 어트리뷰션이 대규모로 표준 Web2 채널을 능가할 수 있는지, 그리고 퍼블리셔가 출시 첫날 자산 소유권으로 나아가지 않고 보상 레이어를 사용할 것인지입니다. 두 질문 모두에 대한 답이 '예'라면, 다음 두 분기 동안 더 많은 AAA 및 중견 스튜디오가 동일한 레일을 테스트할 것으로 예상됩니다.




