Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

TON 생태계 성장에 기여하는 5가지 게임

Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton, Gatto 등 TON 생태계의 주요 게임들을 만나보세요. 각 게임의 독특한 기능, 성장 지표, 커뮤니티 참여 전략을 탐색합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

TON 게이밍 생태계는 전략적인 성장 이니셔티브와 매력적인 겜 라인업 증가에 힘입어 최근 눈에 띄는 확장을 보였습니다. 4부작 시리즈 중 세 번째인 이 글에서는 Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton, Gatto를 포함하여 TON 네트워크 내에서 가장 눈에 띄는 겜들을 살펴봅니다. 

각 겜은 Notcoin의 밈 기반 성공부터 Catizen의 인상적인 수익화 전략에 이르기까지 TON 생태계의 다양한 측면을 강조합니다. 우리는 Delphi Digital의 최근 보고서 데이터를 검토하여 이러한 겜들이 TON에서 소셜 게이밍의 미래를 어떻게 형성하고 유저 유지 및 수익화와 같은 과제를 해결하는지에 대한 통찰력을 제공합니다.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

TON 게이밍 팀, X 지표 장악

TON 게이밍 성장

TON 게이밍 생태계는 다양한 TON 성장 이니셔티브, 간단한 HTML5 겜의 매력, 낮은 개발 비용, 그리고 많은 잠재 유저 풀에 힘입어 최근 상당한 성장을 보였습니다. 이러한 요소들은 TON을 겜 개발자와 유저 모두에게 점점 더 매력적인 플랫폼으로 만들고 있습니다.

TON 게이밍 부문 성장의 주요 동력 중 하나는 인센티브 기반 추천입니다. 이 전략은 새로운 유저를 온보딩하는 데 효과적이었습니다. 그러나 Notcoin 및 Hamster Kombat와 같은 하이퍼캐주얼 겜에 대한 우려로 남아있는 심층 수익화 문제를 해결하지는 못합니다. 이 과제를 해결하는 것은 장기적인 유저 유지 및 지속 가능성을 달성하는 데 중요합니다.

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

오픈 네트워크(TON) 생태계

1. Notcoin

Notcoin은 브랜딩과 밈 기반 커뮤니티 참여를 효과적으로 활용하여 웹3 문화를 사로잡았습니다. 토큰의 95%를 유저에게 할당함으로써 Notcoin은 244만 명 이상의 온체인 토큰 보유자를 가진 분산형 배포 모델을 달성했습니다. 탭투언(tap-to-earn) 겜으로서, 진입 장벽이 매우 낮아 빠른 성장에 기여했습니다.

Notcoin의 빠른 성장, 커뮤니티 중심 접근 방식, 밈에서 영감을 받은 문화는 TON 생태계에 중요한 기여를 했습니다. 웹3 시대 이전에 존재했던 점진적 겜(incremental games)에는 Cookie Clicker와 같은 주목할 만한 예시가 있습니다.

2013년에 출시된 Cookie Clicker는 2023년 8월에 약 150만 명의 유저를 기록했으며, 현재 약 15,000명의 활성 유저를 보유하고 있습니다. 최근에는 Banana 겜이 3주 동안 스팀에서 동시 접속 유저 수 기준으로 두 번째로 많이 플레이된 겜의 자리를 지켰습니다.

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스트림에서 Banana 겜의 관심도 포착

TON 생태계 내에서 Notcoin의 통합은 다른 TON 겜에서 $NOT 토큰이 인게임 구매에 사용될 수 있도록 하여 유틸리티를 향상시켰습니다. 팀은 또한 토큰 공급을 줄이고 구매 압력을 높이는 소각 메커니즘을 구현했습니다.

간단한 겜 플레이에도 불구하고 Notcoin의 문화적 영향과 광범위한 생태계 통합은 성공에 결정적인 역할을 했습니다. 시가총액 기준으로 세 번째로 큰 게이밍 토큰으로, 상당한 일일 거래량을 기록하고 있습니다.

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최고 게이밍 토큰 중 $NOT

2. Catizen

Catizen은 인상적인 출시와 수익화 전략으로 TON 겜들 사이에서 두각을 나타냅니다. 위챗 겜 개발 경험이 있는 팀은 두 달 만에 2천만 명 이상의 등록 유저를 달성했습니다. Catizen은 270만 명의 일일 활성 유저가 1천만 달러 이상의 TON을 사용하여 인앱 구매(IAP)를 통해 인게임 수익을 선도하고 있습니다.

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Catizen 겜 플레이

이 겜은 간단하고 매력적인 루프를 특징으로 합니다. Meowverse를 배경으로, 유저들은 등록 시 디지털 고양이를 받으며, 이 고양이를 업그레이드하여 리더보드에서 자신의 위치를 향상시킬 수 있습니다. 유저들은 고양이를 번식시키고, 퀘스트를 완료하고, 미니 겜에 참여하여 토큰과 NFT를 얻을 수 있습니다. 이 겜은 가까운 시일 내에 200개 이상의 미니 겜을 도입할 계획이며, 다른 프로젝트를 위한 오픈 태스크 플랫폼과 곧 출시될 전자상거래 통합도 예정되어 있습니다.

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$CATI 토큰 분배

3. Hamster Kombat

Hamster Kombat은 소셜 미디어 참여로 차별화됩니다. 지난주 동안 이 겜은 게시물당 평균 220만 건의 노출, 2만 개의 좋아요, 2천 건 이상의 리트윗을 달성했습니다.

겜 플레이 측면에서 Hamster Kombat은 Notcoin과 유사점을 공유합니다. 유저들은 화면을 탭하여 포인트를 얻으며, 가상의 햄스터 CEO가 암호화폐 거래소를 운영하는 역할을 맡습니다. 목표는 가능한 한 많은 HMSTR 코인을 채굴하는 것입니다. 유저들은 인게임 마케팅, 라이선스, 인재, 신제품에 투자하거나 새로운 유저를 추천하여 수익을 늘릴 수 있습니다.

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Hamster Kombat 겜 플레이

이 겜의 간단한 메커니즘과 최소한의 노력 요구 사항은 빠른 성장을 촉진했습니다. Hamster Kombat의 소셜 미디어 전략은 일일 동영상 및 대화형 콘텐츠를 포함하여 높은 수준의 커뮤니티 참여를 유지하는 데 결정적인 역할을 했습니다.

그들의 유튜브 채널은 2,800만 명 이상의 구독자로 성장하여 해당 카테고리에서 가장 빠르게 성장하는 채널 중 하나가 되었습니다. 137개의 동영상이 4억 6,100만 회 이상의 조회수를 기록하며, Hamster Kombat의 유튜브 존재감은 Illuvium 유튜브 채널보다 약 100배 더 큽니다.

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Hamster Kombat, 일일 유튜브 구독 기록 경신

4. Fanton

Fanton은 판타지 축구 앱으로, 다른 주목할 만한 TON 겜에 비해 덜 주목받았습니다. 틈새 시장에 집중하고 덜 공격적인 토큰 전략에도 불구하고 Fanton은 The Open League의 세 번째 시즌에서 3만 달러의 상금으로 5위를 차지했습니다.

이 겜은 유저들이 선수 스쿼드를 선택하고 실제 성능을 기반으로 경쟁할 수 있도록 합니다. 보고된 월간 활성 유저 수는 20만 명이지만, Sorare와 같은 경쟁사와 비교할 때 유저 유지율이 과제로 남아 있습니다. 이 겜의 성능은 상당한 토큰 인센티브 없이 유저 참여를 유지하는 데 틈새 프로젝트가 직면하는 어려움을 강조합니다.

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Fanton 겜 플레이

5. Gatto

Gatto는 다마고치, 플랫포머, 농장 시뮬레이터 장르를 혼합한 겜으로, 100만 명 이상의 상당한 수의 등록 유저를 기록했습니다. 소셜 미디어에서 커뮤니티 존재감은 덜 두드러지지만, Gatto는 텔레그램에서 75,000명 이상의 구독자를 보유하며 성공을 거두었습니다.

이 겜의 향후 계획에는 RPG 콘텐츠, PvE 로그라이크 모드, 도시 건설 확장팩이 포함됩니다. Gatto의 지속적인 개발과 텔레그램 생태계 내에서 혁신할 수 있는 능력은 Catizen 및 Hamster Kombat과 같은 더 유명한 겜과의 격차를 줄이는 데 핵심이 될 것입니다.

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Gatto 로고

마지막 생각

요약하자면, TON 게이밍 생태계는 다양한 주목할 만한 프로젝트를 포함하며, 각 프로젝트는 다양한 방식으로 성장에 기여합니다. Notcoin은 커뮤니티 중심 전략을 활용했고, Catizen은 효과적인 수익화에 집중했으며, Hamster Kombat은 소셜 미디어 참여에서 탁월하고, Gatto는 겜 플레이 제공을 계속 개발하고 있습니다.

이러한 겜들은 TON 플랫폼 내의 다양한 접근 방식과 유저 유지 및 수익화와 같은 지속적인 과제를 보여줍니다. 이 시리즈의 다른 글들은 텔레그램의 유저 확보 전략에 대한 추가 통찰력을 제공하여 생태계의 개발 및 트렌드에 대한 포괄적인 시각을 제공할 것입니다.

이 시리즈의 향후 글에서는 텔레그램의 유저 확보 전략, TON의 주목할 만한 게이밍 프로젝트, 그리고 진화하는 소셜 게이밍 환경을 계속 탐구할 것입니다. 더 자세한 내용은 Delphi Digital의 원본 블로그 게시물을 참조하십시오.

출처: Delphi Digital

보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026