TON(The Open Network) 생태계는 소셜 겜 환경에서 강력한 힘으로 빠르게 부상하고 있으며, 개발자들이 Telegram 플랫폼 내에서 탈중앙화 애플리케이션(dApp)을 만들 수 있는 포괄적인 도구 모음을 제공합니다. 이 생태계의 핵심은 $TON 토큰으로, 잘 구조화된 경제 모델을 통해 거래를 촉진하고, 거버넌스를 지원하며, 참여를 장려합니다.

X의 TON 커버 배너
이 글은 소셜 겜 환경에 대한 Delphi Digital의 최근 보고서를 분석하는 시리즈 중 두 번째로, TON 생태계의 독특한 기능에 초점을 맞춥니다. 성장하는 개발자 커뮤니티와 일련의 전략적 성장 이니셔티브를 통해 TON은 블록체인 기술과 소셜 겜의 교차점을 변화시킬 준비가 되어 있으며, 이 주제에 대한 4부작 시리즈의 두 번째 글에서 강조됩니다.
TON 생태계 개요
TON 생태계는 개발자에게 지갑, 거래소, 브릿지, 겜을 포함한 다양한 dApp을 만들 수 있는 포괄적인 기술 스택을 제공하며, 이 모든 것은 Telegram 내에 통합되어 있습니다. 수백 개의 팀이 이러한 애플리케이션을 통해 다양한 시장 요구를 충족시키기 위해 노력하고 있습니다.

TON 생태계 2024년 1분기
$TON 토큰의 역할
TON 생태계의 핵심은 $TON 토큰으로, 블록체인에서 모든 거래의 가스 토큰 역할을 합니다. 검증자는 이더리움 및 솔라나와 같은 네트워크와 유사하게 지분 증명 검증 프로세스에 참여하기 위해 TON을 스테이킹해야 합니다. 개발자 또한 스마트 계약을 배포하고 실행하기 위해 $TON으로 비용을 지불해야 하며, 이 비용은 기본, 저장 및 실행 비용을 포함합니다. 이 구조는 확장 가능한 토큰 유틸리티와 검증자 수익을 보장합니다.
유저와 개발자는 TON을 사용하여 최소한의 마찰로 생태계 내에서 가치를 교환할 수 있습니다. 토큰 공급량은 매년 0.6% 고정 증가하지만, 네트워크 수수료의 50%가 소각되어 네트워크 활동에 따라 가치가 상승함에 따라 토큰 보유를 장려합니다. 예를 들어, 2024년 6월 데이터에 따르면 연간 소각률은 약 289만 TON이며, 인플레이션을 통해 생태계에 유입되는 신규 공급량은 3065만 TON입니다.

TON의 90%는 100개의 지갑에 보관되어 있습니다.
거버넌스 및 중앙화
TON 토큰 보유자는 보유량에 비례하여 거버넌스 권한을 부여받지만, 이것이 토큰의 주요 유틸리티는 아닙니다. 거버넌스 시스템은 매우 중앙화되어 있으며, 상위 100명의 보유자가 공급량의 92%를 통제하여 탈중앙화된 의사 결정의 영향을 제한합니다.
2023년 6월, 투표자의 98%가 네트워크 수수료의 50% 소각을 지지하여 강력한 커뮤니티 정렬을 보여주었습니다. 단 4개의 제안만 투표되었지만, 모두 평균 96%의 승인율로 통과되었는데, 이는 주로 중앙화된 투표권 때문입니다.
톤 빌리버스 펀드
강력한 커뮤니티 신념을 보여주듯이, 톤 빌리버스 펀드는 총 공급량의 약 25%에 해당하는 13억 TON 이상을 5년 동안 잠갔습니다. 이 펀드는 2023년에 기부금 수락을 중단하고 2년의 하드 락 기간에 들어갔으며, 그 후 3년의 선형 베스팅 기간이 이어집니다.
이러한 장기적인 약속은 TON에 대한 커뮤니티의 믿음을 강조하지만, 거버넌스를 더욱 중앙화합니다. 스테이커에 대한 보상은 기부금과 투표자의 99.4%가 승인한 100만 TON 할당에서 나옵니다.

TON 토큰
성장 및 개발자 커뮤니티
TON 생태계는 상당한 성장을 경험했습니다. Notcoin은 6개월 만에 4천만 유저를 달성했으며, Hamster Kombat은 2억 명 이상의 등록 유저와 3천만 명 이상의 일일 활성 유저를 넘어섰습니다. 이러한 이정표는 초기 소셜 겜을 연상시키는 빠른 확장을 반영하지만, 암호화폐 인센티브를 통한 향상된 성장 잠재력을 강조합니다.
Telegram이 2월에 광고 네트워크가 TON을 통해 채널 소유자와 생성된 수익의 50%를 공유할 것이라고 발표한 것은 주요 촉매 역할을 했습니다. 이 움직임은 Toncoin 가치의 40% 급등을 가져왔고 계속해서 인기를 얻었습니다.
2022년 1분기부터 2023년 4분기까지 Telegram의 TON 개발자 커뮤니티는 2,200명에서 13,500명으로 성장했습니다. 2024년 6월까지 이 숫자는 거의 두 배인 36,500명으로 증가했으며, 중국어 사용 개발자의 눈에 띄는 증가는 중국 암호화폐 커뮤니티의 관심 증가를 나타냅니다.

CT가 무시하는 플리프닝
TON 성장 이니셔티브
비영리 단체인 TON 재단은 생태계 개발을 주도합니다. 2022년 9천만 달러의 기금과 새로운 3천만 $TON 커뮤니티 보상 이니셔티브의 지원을 받아 네이티브 dApp 개발을 지원합니다. 재단의 액셀러레이터 프로그램은 82개의 제안을 승인했으며, GameFi가 주요 부문입니다.
TON 커뮤니티는 최근 13개 지역에서 8주간의 "오픈 리그 해커톤"을 발표했으며, 최대 50만 달러의 상금과 참가자에게 상당한 인센티브를 제공합니다. 커뮤니티 인센티브는 장기적인 성장에 중요하며, 다양한 이니셔티브를 통해 4천만 달러 이상의 TON이 수여되었으며, 이 중 17%는 겜 프로젝트에 할당되었습니다.

TON의 TVL 변화
TON 겜의 성공
TON 겜은 다양한 대회에서 상당한 성공을 거두었으며, 앱 배틀 리더보드를 꾸준히 지배했습니다. TAP Fantasy는 베타 시즌 동안 2위를 차지했으며, 시즌 1에서 우승했습니다. 시즌 2와 3은 모두 위챗 미니 겜 경험이 있는 중국 팀이 개발한 겜인 Catizen이 우승했습니다.
겜은 TON이 의미 있고 지속 가능한 유저 참여를 창출하는 핵심 동력입니다. Catizen 팀은 수익화 전문 지식을 통해 지난 3개월 동안 인게임 구매를 통해 1천만 달러 이상을 창출했습니다. 이는 효과적인 수익화 전략을 가진 팀이 유저 참여를 상당한 수익 흐름으로 전환할 수 있음을 보여줍니다.

Web3에서 가장 빠르게 성장하는 수익 겜
도전 과제 및 미래 전망
Catizen이 조용히 성장하는 동안 Hamster Kombat과 Notcoin이 최근 주목을 받았습니다. Hamster Kombat은 990만 명 이상의 X 팔로워를 넘어섰고, 게시물당 평균 200만 회 이상의 노출을 기록했으며, 단 77일 만에 1억 4200만 명의 유저로 성장했습니다. 이러한 인상적인 지표에도 불구하고, TON에서 개발하는 팀은 성공적인 라이브 운영을 실행하고 무한한 인플레이션 토큰 보상 전략에 의존하지 않고 무료 플레이 유저를 유료 고객으로 전환할 수 있는 능력을 입증해야 합니다.
유저 확보는 중요한 첫 단계이지만, 특히 경쟁이 치열한 web3 관심 경제에서는 정기적인 새로운 콘텐츠가 유저를 유지하는 데 필수적입니다. 또한, 봇 사용은 비용 효율성 때문에 빠르게 심각한 문제가 될 수 있습니다. 효과적인 대책이 없으면 재정적 보상의 유혹이 수많은 봇을 끌어들여 플레이어 보상을 희석시키고 추가적인 매도 압력을 생성할 것입니다.
점점 더 경쟁이 치열해지는 모바일 겜 환경에서 개발자를 지원하고 web2에서 web3로의 전환을 개선하기 위해 Telegram은 봇 및 미니 겜에 쉽게 통합할 수 있는 네이티브 인앱 구매(IAP) 통화인 Stars를 도입했습니다. 유저들은 이제 이 AppStore 호환 통화를 사용하여 좋아하는 겜에서 아이템을 원활하게 구매할 수 있습니다. 이 통합은 개발자에게 더 깊은 플레이어 지출과 더 안정적인 수익 흐름을 제공하며, 개발자는 IAP의 70%를 받게 됩니다.

Telegram Stars
마지막 생각
TON 생태계의 빠른 확장과 Telegram과의 혁신적인 통합은 소셜 겜 및 블록체인 기술 분야에서 그 변혁적 잠재력을 강조합니다. $TON 토큰은 강력한 인센티브 구조를 통해 거래를 촉진하고, 네트워크 성장을 지원하며, 커뮤니티 참여를 유도하는 데 중요한 역할을 합니다.
생태계가 계속해서 개발자를 유치하고 중요한 이정표를 달성함에 따라, 겜 산업과 더 넓은 블록체인 공간 모두에 지속적인 영향을 미칠 준비가 되어 있습니다. TON의 주목할 만한 겜 프로젝트를 다룰 이 시리즈의 다음 글을 기대해 주세요. 이 글은 Delphi Digital의 원본 블로그 게시물에서 영감을 받았습니다.
출처: Delphi Digital



