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The Treeverse 독점 인터뷰: 소셜 기능, 무계급 캐릭터, 모바일 우선

Loopify와의 독점 인터뷰를 통해 The Treeverse의 개발 현황에 대한 심층적인 이야기를 나누었습니다.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 Feb 5, 2026

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The Treeverse는 Endless Clouds 스튜디오가 개발한 웹3 겜 중 가장 다채롭고 기대되는 어드벤처 겜 중 하나입니다. 이 겜이 엄청난 인기를 얻게 된 이유 중 하나는 The Treeverse의 CEO가 다름 아닌 Loopify라는 놀라운 영향력 때문입니다. Loopify는 NFT 세계의 상징적인 인물이며, 이를 성공적으로 활용하여 탑다운 MMORPG에 스포트라이트를 비추었습니다.

저희는 Loopify와 독점 인터뷰를 진행하여 Endless Clouds 팀이 The Treeverse를 위해 작업해 온 모든 것을 더 깊이 파고들 기회를 얻었습니다. 저희는 무계급 접근 방식이 캐릭터 진행에 어떤 영향을 미칠지, PC보다 모바일을 우선시한 배경, Loopify가 유저들이 몰입할 수 있도록 설정된 풍부한 스토리를 경험하게 될 것에 대해 얼마나 기대하는지 등 새로운 정보를 알아낼 수 있었습니다.

바로 들어가 보겠습니다.

모든 유저들이 The Treeverse를 먼저 알아갈 수 있도록 간단하게 시작해 보겠습니다. 본인과 The Treeverse, 그리고 그 뒤에 있는 Endless Clouds 스튜디오를 소개해 주시겠어요?

제 이름은 Loopify이고, Treeverse의 CEO이며 주로 겜의 NFT 전략 및 마케팅을 이끌고 있습니다. 저는 모든 것이 폭발적으로 성장하기 전인 2020년 4분기 초에 아티스트로서 NFT에 뛰어들기 전까지 몇 년 동안 e스포츠 업계에서 그래픽 디자이너로 일했습니다. NFT의 잠재력을 이해한 후 트위터에 스레드와 기사를 통해 교육 콘텐츠를 게시하기 시작했습니다. 이 무렵 저는 수집/거래를 시작했고 괜찮은 포트폴리오 규모로 성장시켰습니다.

Treeverse는 소셜 기능과 협동 겜 플레이를 강조하는 모바일용 탑다운 오픈월드 무계급 MMORPG입니다. 이 겜은 2021년 2월에 Treeverse의 공동 설립자인 Aizea와 함께 했던 Nftrees라는 프로젝트에서 시작되었습니다.

Endless Clouds는 Treeverse를 개발하는 스튜디오이며, 저희가 직접 구축한 스튜디오이지 외주를 준 것이 아닙니다. 현재 50명 이상의 겜 개발자가 있으며 지속적으로 확장하고 있습니다.

The Treeverse를 "재해석된 Runescape 또는 WoW"라고 설명하셨는데, The Treeverse의 영감은 무엇이었나요?

저희 팀은 겜을 개발할 때 많은 영감을 받았습니다. 아트적인 면에서는 Journey와 Zelda Breath of the Wild와 같은 겜을 좋아합니다. 전투적인 면에서는 Hades, 그리고 MMORPG로서는 Runescape와 WoW와 같은 겜들이 여러 면에서 저희에게 큰 영감을 주었습니다. 하지만 저희 겜에는 독특한 기능이 많기 때문에 유저 소유권을 가진 MMORPG의 느낌에 가깝습니다. Treeverse는 이 겜들의 복제품이 아닙니다.

Treeverse는 유저들이 원하는 대로 자유롭게 포인트를 할당할 수 있도록 합니다. 유저들이 자유롭게 자신만의 길을 개척할 수 있도록 하는 것이 왜 중요하다고 생각하시나요?

저희의 무계급 시스템은 지식 트리 시스템과 직접적으로 연결되어 있으며, 유저들이 Treeverse에서 자신만의 길을 자유롭게 개척할 수 있도록 하는 것은 다양한 종류의 유저들을 유치하고 이 끊임없이 성장하는 세계에서 그들에게 역할을 부여하는 데 매우 중요합니다. 바위를 캐고 나무를 베는 것을 좋아하는 캐주얼 겜 유저도 괜찮습니다.

사람들은 그러한 자원이 필요할 것이고, 다른 유저들과 상호작용하게 될 것입니다. 전투도 마찬가지입니다. 저희는 유저들을 힐러나 탱커로만 제한하지 않고, 무기를 선택하고 결정할 수 있도록 합니다.

또 다른 분명한 강조점은 사회화입니다. 길드와 파티 외에 유저들이 무의식적으로 다른 유저들과 상호작용하도록 유도할 다른 요소는 무엇이라고 생각하시나요?

위에서 언급했듯이, 저희의 지식 트리 시스템은 모든 역할의 유저들이 가치를 가질 수 있도록 함으로써만 가능합니다. 이는 p2p 사회화를 많이 장려합니다.

PC보다 모바일을 우선시했습니다. 유저들을 온보딩하는 데 더 쉬운 길은 어디라고 생각하시며, The Treeverse에 모바일을 선택한 이유는 무엇인가요?

저희는 모바일 MMO 시장이 부족하다고 생각합니다. 저희가 MMORPG를 개발한다고 말하면, 많은 사람들이 매우 야심찬 프로젝트이고 99%가 실패할 것이라는 가정 때문에 두려워합니다. 저희는 여전히 MMO와 RPG의 모든 측면을 가지고 있지만, 모바일 유저들이 5-10분 안에 뛰어들어 완료할 수 있는 작은 인스턴스 던전에 집중하고 있습니다.

틱톡이 소셜 미디어 산업을 장악하는 것을 보면 알 수 있듯이, 세상은 점점 긴 콘텐츠보다 짧은 콘텐츠로 이동하고 있습니다(둘 다 존재할 수 있습니다!). 겜도 같은 방향으로 가고 있지만, 사람들이 더 이상 긴 겜을 하지 않을 것이라고는 생각하지 않습니다.

하지만 이러한 점들을 고려하고, 사람들이 짧은 콘텐츠를 선호한다는 가설을 뒷받침하는 기능을 겜에 구축하는 것이 반드시 부정적인 것은 아닙니다. 저는 이것이 PC 대 모바일 경쟁이라고 생각하지 않습니다. 둘 다 성공할 것입니다. 그리고 Treeverse는 공식 출시 시점에 PC 버전도 출시할 계획입니다(미정).

리그 오브 레전드가 오랜 시간 동안 살아남을 수 있었던 가장 큰 이유 중 하나는 끝없는 스토리입니다. The Treeverse에 스토리가 얼마나 중요할지 자세히 설명해 주시겠어요?

겜을 만드는 데는 오랜 시간이 걸립니다. 저희는 Treeverse를 만드는 동안 사람들이 겜에 몰입하기를 원하며, 이를 위한 가장 좋은 방법은 인터랙티브 웹사이트, 시, 소설, 퀘스트 등 다양한 매체를 통해 스토리를 경험할 수 있도록 하는 것입니다.

The Treeverse에는 유저들이 따라갈 수 있는 스토리 아크가 있는 명확한 스토리 모드가 있을까요?

"스토리 모드"는 저희의 메인 퀘스트를 통해 Treeverse의 스토리를 탐험하는 것입니다 :)

NFTrees는 유저들에게 버프를 주는 소모품으로 사용되는 열매를 맺을 것입니다. 다른 열매보다 더 강력한 열매가 생기는 것을 피하기 위해 어떻게 균형을 맞추고 있나요?

열매는 모두 독특하며, 나무의 특성에 따라 달라집니다. 또 다른 보조 컬렉션이라고 생각하시면 됩니다. 희귀한 특성일수록 열매가 "더 좋을" 것입니다. 큰 차이는 없겠지만, 희귀한 나무가 일반적인 나무와 같은 유틸리티를 가지지 않도록 의미가 있을 것입니다.

The Treeverse와 같은 겜에서 유저 주도 경제가 얼마나 중요하다고 생각하시나요?

유저 주도 경제는 Treeverse와 같은 겜에서 매우 중요합니다. 저희는 2개의 인게임 통화와 1개의 암호화폐를 가질 계획입니다. 이들은 모두 Treeverse 내에서 각자의 역할을 합니다. 워낙 복잡한 질문이라 문서로 작성할 수 있을 정도여서 저희가 어떻게 접근하고 있는지 정확히 설명하기는 어렵습니다.

간단히 말해 MMORPG 경제 또는 가상 통화는 오랫동안 존재해 왔습니다. 저희는 겜들이 저지른 실수를 살펴보고, 전담 인력을 통해 이러한 통화를 구축하면서 그로부터 배웁니다. 지속 가능한 유저 주도 경제를 만드는 것은 불가능하지 않으며, 저희 개발자들은 일반 유저의 겜 경험을 망치지 않으면서 가치를 보장하기 위해 적절하다고 판단되는 매개변수를 설정할 것입니다.

개인적으로 The Treeverse에서 유저들이 가장 기대하는 것은 무엇인가요? 아직 존재하지 않는다는 것을 모르지만, 그들의 삶에서 몇 시간을 빼앗아갈 만한 것이요.

솔직히 저희 메인 퀘스트를 통해 저희 세계의 스토리를 경험하는 것이라고 생각합니다. 너무 간단하게 들리겠지만, 저희 겜이 출시되고 저희가 커뮤니티와 함께 스토리를 티징하면서 개발해 온 퀘스트들은 사람들이 수년 동안 가졌을 질문들을 설명해 줄 것입니다. 의심할 여지 없이 그들은 퀘스트를 완료할 때까지 몰입할 것입니다.

Loopify로서 자신만의 인지도를 구축하는 것이 The Treeverse의 인기에 얼마나 기여했다고 생각하시나요?

초기에는 도움이 되었습니다. 유료 마케팅 없이 출시 시점에 프로젝트를 노출시키는 데요. 비전 자체가 커뮤니티 유저들의 신뢰를 얻어 성공하는 데 도움이 되었습니다. 이것은 야심찬 프로젝트이며, 유명 인사들이 시작한 대부분의 프로젝트는 실패했습니다.

Treeverse가 성장함에 따라(이미 그렇게 되고 있습니다), 사람들은 겜 때문에 들어올 것입니다. 저는 Endless Clouds의 작은 부분일 뿐이며, Treeverse를 개발하는 스튜디오는 유저 소유권을 가진 최고의 겜 중 하나로 만들 것입니다!

아직 멀었지만, 스튜디오로서 Endless Clouds와 Loopify로서 개인적인 비전은 무엇인가요?

웹3의 라이엇. 이 말을 읽으셨다면 좋습니다. 왜냐하면 그런 몇 마디가 시선을 끄는 데 도움이 되기 때문입니다 :) 하지만 진정으로 Endless Clouds는 거대한 스튜디오가 될 것입니다. Treeverse는 MMORPG이며, 끊임없이 성장하는 세계이지만, 저희는 미래에 더 많은 겜을 만들 계획입니다. 비전은 단 몇 년이 아니라 장기적입니다.

저는 현재 Treeverse와 Interleave를 개발하고 있습니다. 동시에 트위터에서 계속 교육하고 몇 가지 방법(대규모 무료 강좌 + 팟캐스트(?))을 통해 확장하려고 노력하고 있습니다.

제가 만들고 있는 모든 것은 좋은 방식으로 더 많은 사람들을 NFT 세계로 끌어들이기 위한 것입니다. 저는 운 좋게도 일찍 파도를 타서 괜찮은 규모의 포트폴리오를 만들었기 때문에 돈에만 얽매이지 않습니다. 저는 이 프로젝트들이 성공하여 수백만 명의 사람들을 웹3로 온보딩할 것이라고 확신합니다. <3

Loopify와의 인터뷰를 즐겁게 보셨기를 바라며, Endless Clouds의 비하인드 스토리와 The Treeverse의 밝은 미래를 엿볼 수 있어서 저희도 기뻤습니다. PC 버전이 완전히 배제된 것은 아니라는 좋은 소식도 있습니다.

아래 댓글 섹션에 여러분의 생각을 알려주시고, 웹3 겜 공간 전반에 걸쳐 다가오는 더 많은 독점 인터뷰를 계속 지켜봐 주세요. 아직 보지 못하셨다면, Fractal의 창립 팀원인 Brent Liang과 Undead Blocks의 전무이사인 Grant Haseley와의 이전 인터뷰를 꼭 확인해 보세요.

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February 5th 2026

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February 5th 2026