웹3 기반 겜 플랫폼인 The Sandbox는 토지 투기에서 콘텐츠 제작으로 초점을 전환했습니다. The Sandbox의 공동 창립자인 Sébastien Borget은 두바이 GITEX 컨퍼런스 인터뷰에서 통찰력을 공유했습니다. 지난 1년 동안 The Sandbox는 상당한 변화를 겪었습니다. 투기적인 토지 구매 시대는 저물고 있는 것처럼 보이지만, 특히 아시아와 중동 지역에서 주요 브랜드와 유저들 사이에서 디지털 공간에 대한 관심이 급증했습니다.

The Sandbox 공동 창립자 Sébastien Borget
Sandbox vs Minecraft
Minecraft와 자주 비교되지만 웹3 요소를 더한 The Sandbox는 이제 진정한 겜 경험을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 디지털 영역은 이제 다양한 브랜드와 독립 크리에이터가 만든 다양한 레이싱 및 격투 겜을 자랑합니다. 또한 The Sandbox는 곧 모바일 앱을 출시할 계획입니다.
The Sandbox에 셀프 퍼블리싱 기능이 도입되면서 콘텐츠 크리에이터들에게는 겜 체인저가 되었습니다. 이 기능을 통해 크리에이터들은 자신만의 경험을 출시할 수 있었고, 그 결과 약 200개의 경험이 플랫폼에 공개되었습니다. 이러한 변화는 플랫폼의 제공 서비스를 다양화하는 것으로 평가됩니다.
2021년에 보였던 엄청난 토지 가격과는 대조적으로, The Sandbox의 디지털 토지 가격은 비교적 안정적으로 유지되었습니다. 올해 초부터 토지 판매 가격의 7일 이동 평균은 플롯당 500달러에서 1,000달러 사이를 꾸준히 유지했습니다.

The Sandbox, 콘텐츠 제작으로 초점 전환
맥도날드와의 주요 브랜드 파트너십
맥도날드와 같은 주요 브랜드는 이러한 가격 정체에 동요하지 않습니다. 맥도날드는 The Sandbox에 '맥너겟 랜드'를 만들어 맥너겟 40주년을 기념했으며, 유저들은 1년치 맥너겟과 The Sandbox의 자체 토큰인 100,000 SAND를 받을 기회를 가졌습니다. The Sandbox의 공동 창립자인 Sébastien Borget은 다음과 같이 말했습니다. "맥도날드와 같은 브랜드와의 협력은 매력적인 경험을 제공하는 동시에 수익 공유 기회를 제공하여 더 많은 유저를 유치하는 것을 목표로 합니다."

The Sandbox, 콘텐츠 제작으로 초점 전환
새로운 인력 채용 및 최종 의견
The Sandbox는 Nicola Sebastian을 새로운 최고 콘텐츠 책임자로 임명하여 콘텐츠 크리에이터에 대한 약속을 강화했습니다. 이전에 PlayStation Studios에서 근무했던 Sebastian은 콘텐츠 크리에이터, 겜 스튜디오 및 브랜드 파트너와 협력하여 싱글 플레이어 겜에서 소셜 허브에 이르는 새로운 콘텐츠와 경험을 개발할 것입니다. 이 플랫폼은 또한 할리우드 기반 브랜드 및 회사와 영화 관련 경험을 탐색할 계획입니다.
The Sandbox의 공동 창립자인 Sébastien Borget은 다음과 같이 덧붙였습니다. "Nicola는 신흥 플랫폼에서 새로운 겜 형식을 구축하고 크리에이터와 유저를 지원한 경험이 있습니다. 그의 전문 지식은 겜을 넘어 음악, 패션, 스포츠, 엔터테인먼트 및 문화 경험을 출시하는 다양한 크리에이터 커뮤니티의 창의성을 증폭시킬 것입니다."
The Sandbox가 토지 투기에서 창의성과 의미 있는 경험을 육성하는 방향으로 재편됨에 따라 메타버스의 미래는 유망해 보입니다. 콘텐츠 크리에이터를 선두에 내세워 이 플랫폼은 다양한 지역의 주요 브랜드와 유저를 계속 유치하며 역동적이고 매력적인 메타버스 경험을 약속합니다.




