SuperJoost의 최근 분석에 따르면, Take-Two Interactive는 최근 분기에 15억 8천만 달러의 수익을 기록하며, 출시 주기에서 중요한 시기를 앞두고 견고한 모멘텀을 보여주었습니다. 회사의 실적은 이전에 제시된 가이던스의 상위권에 근접했으며, 포트폴리오 전반에 걸쳐 안정적인 성과를 반영했습니다.
15억 8천만 달러 수익 기록
Grand Theft Auto 프랜차이즈가 일반적으로 헤드라인을 장식하지만, 이번 분기의 뛰어난 성과는 NBA 2K였습니다. Strauss Zelnick CEO에 따르면, 이 겜은 주로 온라인 구성 요소의 개선 덕분에 연중 내내 유저 참여 모델로 전환되었습니다. 이전에는 3개월 동안 유저 상호 작용을 유도했던 것이 이제는 모든 유저에게 균일한 경험을 제공하기보다는 보다 목표 지향적인 코호트 기반 전략에 힘입어 거의 12개월로 확장되었습니다.
이러한 변화는 유저당 평균 세션 수가 전년 대비 80% 증가하는 데 기여했습니다. 그 결과, 반복 소비자 지출은 작년 같은 기간에 비해 14% 증가했습니다. NBA 2K 내 인게임 지출은 42% 증가했으며, 전체 겜 단위 판매량은 이전 버전을 7% 초과했습니다. 이러한 지표는 개인화 및 지속적인 참여가 측정 가능한 재정적 성과로 이어지고 있음을 나타냅니다.

Take-Two, 15억 8천만 달러 수익 기록
모바일 부문, 예상치 못한 성장 달성
모바일 게임 또한 긍정적인 놀라움을 선사하며, 이전에 감소할 것으로 예상되었음에도 불구하고 전년 대비 3% 증가했습니다. Dragon City 및 Two Dots와 같은 겜들은 계속해서 좋은 성과를 보였지만, 개발 비용 상승으로 인해 마진에 압박을 받았습니다. 경영진은 모바일 부문의 기여를 인정하면서도 생산 및 유지 보수 비용과 관련된 광범위한 문제점도 언급했습니다.
2026 회계연도에 대한 보수적인 가이던스
회사는 애널리스트 기대치에 미치지 못하는 2026 회계연도 가이던스를 발표했습니다. Borderlands 및 Mafia와 같은 오랜 프랜차이즈의 새로운 버전 출시를 고려할 때, 이 예측은 보수적인 것으로 간주됩니다. 역사적으로 이 겜들은 강력한 초기 판매량을 기록했습니다. Borderlands 3는 출시 5일 만에 5백만 장이 판매되었고, Mafia 3는 출시 첫 주에 450만 장에 도달했습니다.
이러한 선례에도 불구하고, 경영진은 기대치를 조절하고 "지속 가능한 수익 기반" 구축에 집중하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 Grand Theft Auto VI가 출시될 예정인 2027 회계연도로 투자자들의 관심을 돌립니다. 이 겜은 회사의 수익 궤도를 크게 재설정하고 주요 재정적 이정표가 될 것으로 예상됩니다.

Take-Two, 15억 8천만 달러 수익 기록
라이브 운영 전략 및 장기적 가치
회사의 창의적인 전략을 논의하면서 Zelnick은 회사 내 주요 스튜디오인 Rockstar Games가 주력 겜의 소프트 리런치 역할을 하는 확장팩 및 업데이트를 계속 출시하고 있다고 언급했습니다. 그는 이러한 라이브 운영 모델을 통해 GTA Online과 같은 프랜차이즈가 초기 출시 기간을 훨씬 넘어 관련성을 유지하고 재정적으로 실행 가능하게 유지될 수 있다고 주장했습니다. 이 전략은 새로운 주요 출시가 적은 해에도 유저의 관심을 유지하고 꾸준한 수익을 창출하려는 회사의 현재 초점을 지원합니다.
GTA 6 출시를 앞둔 전략적 포지셔닝
콘텐츠 배포 및 유저 참여를 혁신하려는 Take-Two의 노력은 단기적인 급증보다는 지속 가능성에 초점을 맞춘 장기 전략을 보여줍니다. 회사는 유저 경험을 향상하고 콘텐츠를 보다 효과적으로 맞춤화하는 개발을 우선시하고 있으며, 이는 다음 주요 출시까지 모멘텀을 유지하는 데 중요할 수 있습니다.
2027 회계연도에 예상되는 GTA 6 출시는 회사의 재정 전망을 재편할 것으로 예상되는 핵심 변곡점으로 남아 있습니다. Take-Two의 현재 수익 및 운영 전략은 단기적으로는 새로운 겜 측면에서 잠잠해 보일 수 있지만, 회사는 다음 주력 출시와 함께 강력한 반등을 위한 기반을 다지고 있음을 시사합니다.




