Supercell Sees Revenue Decline in 2025

Supercell 2025년 매출 하락

Supercell, 2025년 매출 30억 달러 기록, EBITDA 6% 증가. Brawl Stars 부진 속 Clash Royale 선전, 신규 게임 투자 두 배로 늘려.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 10, 2026

Supercell Sees Revenue Decline in 2025

Supercell은 Clash RoyaleBrawl Stars와 같은 타이틀로 유명한 핀란드 모바일 게임 개발사로, 2025년 비일반회계기준(non-GAAP) 매출이 4% 감소한 26억 5천만 유로(30억 달러)를 기록했다고 발표했습니다. 매출 감소에도 불구하고 회사는 EBITDA가 전년 대비 6% 증가한 9억 3,200만 유로(10억 6천만 달러)를 기록했습니다. 이러한 수치는 Clash Royale의 지속적인 강력한 성과를 반영하며, 이는 Brawl Stars의 부진한 실적을 상쇄하는 데 도움이 되었습니다.

핀란드 회계 기준에 따른 수익 이연을 고려하면, Supercell의 2025년 총 매출은 32억 유로로 2024년 대비 68% 증가했습니다. 이연 수익을 포함한 EBITDA는 13억 유로로 전년 대비 333% 증가했습니다. 회사는 또한 2억 2,000만 유로(2억 6,200만 달러)의 법인세를 납부했습니다. CEO인 Ilkka Paananen은 2025년이 회사의 가장 수익성이 높은 해 중 하나였다고 설명했습니다.

Clash Royale, 유저 참여 견인

Supercell의 라이브 게임 포트폴리오는 2025년 월간 활성 유저 2억 9,000만 명을 달성하며, 3년간 약 15%의 복합 성장률 추세를 유지했습니다. Clash Royale은 일일 활성 유저 수 최고치를 경신하고 재참여 유저 수를 두 배로 늘리며 가장 두드러진 성과를 보였습니다. 또한 신규 유저 수는 거의 500% 성장했습니다.

Supercell의 대부분 게임이 성장세를 보인 반면, Brawl Stars는 판매량 감소에 직면했습니다. AppMagic의 추정치에 따르면 App Store와 Google Play에서 57% 감소했지만, 이 수치에는 직접 판매 수익이나 다른 스토어의 수익은 포함되지 않습니다.

신규 게임 및 AI 투자 확대

Supercell은 2025년 신규 게임 개발 투자를 두 배로 늘렸으며, 2026년에도 두 배로 늘릴 계획입니다. 2018년 Brawl Stars 이후 새로운 블록버스터를 출시하지 못했습니다. 2024년 출시된 Squad Busters는 기대치에 미치지 못해 서비스 종료되었으며, Mo.co는 현재 제한적인 성과로 인해 리뉴얼을 진행 중입니다.

개발사는 신규 게임 팀에 스타트업과 같은 접근 방식을 확대하고 있으며, 2026년 헬싱키, 샌프란시스코, 도쿄의 새로운 코호트와 함께 규모가 세 배로 늘어날 AI 혁신 연구소를 확장하고 있습니다. AI와 혁신에 대한 집중은 유저들이 수년간 몰입할 수 있는 게임 개발을 지원하기 위한 것입니다.

인력 확장이 성장 전략 지원

Supercell은 2025년 인력을 30% 늘려 약 300명의 직원을 추가하여 총 890명의 직원을 확보했으며, 이는 회사 역사상 가장 큰 규모의 단일 연도 확장입니다. Paananen은 이러한 성장이 Supercell에 더 큰 위험을 감수하고 혁신에 더 많이 투자할 수 있는 역량을 제공한다고 강조했습니다. 신규 게임 총괄 Drussila Hollanda는 회사가 스타트업의 민첩성과 글로벌 개발사의 규모를 결합하여, 팀들이 야심찬 프로젝트를 만들 수 있는 리소스를 제공하는 동시에 시장에서 성공을 거둔 프로젝트의 성공을 공유하는 것을 목표로 한다고 설명했습니다.

향후 전망

매출 소폭 감소에도 불구하고, Supercell의 2025년 성과는 회사의 회복력과 유저 참여 확장에 대한 지속적인 집중을 보여줍니다. 신규 게임 및 기술 투자를 두 배로 늘림으로써, 회사는 전통적인 모바일 게임과 웹3 관련 경험을 포함한 신흥 분야 모두에서 잠재적인 성장을 위한 입지를 다지고 있습니다. 혁신과 인재 성장에 대한 강조는 Supercell이 진화하는 게임 시장에서 새로운 기회를 탐색하면서 선도적인 모바일 게임 개발사로서의 입지를 유지하고자 함을 시사합니다.

출처: PocketGamer

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자주 묻는 질문 (FAQ)

Supercell은 2025년에 얼마의 수익을 올렸나요?
Supercell은 2025년 비일반회계기준(non-GAAP) 매출로 26억 5천만 유로(30억 달러)를 기록했습니다. 회계 이연을 포함한 총 매출은 32억 유로에 달했습니다.

2025년에 가장 좋은 성과를 낸 Supercell 게임은 무엇인가요?
Clash Royale은 2025년 회사의 가장 성공적인 타이틀로, 일일 활성 유저 수 최고치를 경신하고 신규 및 재참여 유저에서 상당한 성장을 보였습니다.

Brawl Stars의 판매량이 감소한 이유는 무엇인가요?
Brawl Stars의 판매량은 App Store와 Google Play에서 최대 57% 감소한 것으로 보고되었습니다. 회사에서 구체적인 이유는 밝히지 않았지만, 추정치에는 직접 판매 또는 다른 플랫폼 수익은 포함되지 않습니다.

Supercell은 신규 게임에 어떻게 투자하고 있나요?
Supercell은 2025년 신규 게임 개발 투자를 두 배로 늘렸으며, 2026년에도 두 배로 늘릴 계획입니다. 또한 AI 혁신 연구소를 확장하고 스타트업과 같은 접근 방식을 사용하여 신규 타이틀을 개발하고 있습니다.

Supercell에는 몇 명의 직원이 있나요?
Supercell은 2025년에 직원 수를 890명으로 늘렸으며, 이는 전년 대비 30% 증가한 수치입니다.

Supercell은 웹3 게임을 탐색하고 있나요?
회사의 2025년 보고서는 전통적인 모바일 게임에 초점을 맞추고 있지만, Supercell의 AI 및 혁신 개발 팀으로의 확장은 향후 웹3를 포함한 신기술을 탐색할 수 있는 위치를 제공합니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 10th 2026

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February 10th 2026