GameDiscoverCo는 최근 공개된 유저 프로필 데이터를 익명으로 무작위 샘플링하여 다양한 스팀 게임 장르의 플레이 시간을 심층 분석했습니다. 이 연구는 중앙값 및 평균 플레이 시간을 기준으로 어떤 장르가 유저들의 가장 높은 몰입도를 보이는지 파악하는 것을 목표로 했습니다.
이전에는 소수의 열성적인 유저들만 반영하는 경향이 있는 공개된 스팀 리뷰 시간만을 기반으로 분석했지만, 이번 데이터셋은 일반적인 유저 행동에 대한 더 폭넓고 균형 잡힌 시각을 제공합니다. 결과는 스팀의 상위 8개 장르 태그별로 가장 많이 플레이된 상위 250개 게임을 반영하여, 유저들이 각 카테고리의 게임에 일반적으로 얼마나 많은 시간을 소비하는지에 대한 통찰력을 제공합니다.

Top Steam Game Genres by Playtime
JRPG, 유저 몰입도 차트 최상위권 차지
분석 결과, 일본식 롤플레잉 게임(JRPG)이 중앙값 및 평균 플레이 시간 모두에서 모든 장르를 앞섰습니다. 유저들은 일반적으로 JRPG 타이틀에 7.5시간의 중앙값 플레이 시간을 소비했으며, 평균 플레이 시간은 21.4시간으로 상승했습니다. 이는 해당 장르가 풍부한 콘텐츠의 스토리, 방대한 세계관, 그리고 긴 호흡의 게임 디자인에 집중하기 때문인 것으로 분석됩니다.
많은 JRPG는 기존 시리즈의 일부이거나 전통적인 일본 디자인 철학의 영향을 많이 받아 유저들의 지속적인 몰입을 이끌어냅니다. Clair Obscur와 같은 타이틀은 이 카테고리에서 강력한 성과를 보였으며, Fantasy Life i는 분석 시점으로부터 불과 두 달 전에 출시되었음에도 불구하고 상당한 중앙값 플레이 시간을 달성하며 두각을 나타냈습니다.

Clair Obscur
생존, 전략, 액션 기반 장르가 근소한 차이로 뒤이어
JRPG 바로 뒤를 이어 생존 겜들이 7.0시간의 중앙값 플레이 시간을 기록했습니다. 이 타이틀들은 자원 관리, 제작, 그리고 오픈 엔딩 진행 시스템으로 인해 긴 플레이 세션을 장려하는 경우가 많습니다. 대전략 게임 또한 6.6시간의 중앙값 플레이 시간과 29.1시간의 평균 플레이 시간을 기록하며 주목할 만한 성과를 보였습니다. 이 겜들은 복잡한 메커니즘과 긴 캠페인을 포함하는 경향이 있어 높은 평균 수치를 설명할 수 있습니다.
강력한 유저 몰입도를 보이는 다른 장르로는 6.1시간의 중앙값 플레이 시간을 기록하는 루터 슈터와 5.9시간의 중앙값 플레이 시간을 기록하는 액션 RPG가 있습니다. 기지 건설 겜, 로그라이크 덱빌더, 턴제 전투 타이틀, 로그라이트, 그리고 직업 시뮬레이터 또한 상위 10위 안에 들었으며, 각각 5.4시간 이상의 중앙값 플레이 시간을 달성했습니다. 이 장르들은 일반적으로 게임 플레이의 깊이와 지속적인 플레이에 보상을 주는 시스템을 결합하여, 상위 타이틀들 사이에서 더 긴 평균 세션에 기여합니다.

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중간 및 낮은 플레이 시간 장르, 다양한 유저 행동 보여
몇몇 장르들은 중간 정도의 유저 몰입도를 보입니다. 예를 들어, 메트로이드바니아 겜은 3.5시간의 중앙값 플레이 시간을 보고하며 전체 순위에서 중간 정도를 차지했습니다. 한편, 오픈 월드 어드벤처 생존 크래프트와 도시 건설 겜은 모두 약 5시간의 중앙값 플레이 시간을 기록하여, 최상위권 순위에 들지 않음에도 불구하고 유저들 사이에서 꾸준한 인기를 시사합니다.
스펙트럼의 낮은 쪽에는 퍼즐 플랫포머와 같은 장르가 있으며, 2.3시간의 중앙값 플레이 시간을 보입니다. 트윈스틱 슈터 또한 2.2시간의 중앙값으로 유사한 성과를 보였습니다. 이러한 장르들은 개발 측면에서 진입 장벽이 낮고 게임 플레이 시간이 짧은 경향이 있어, 장기간 동안 유저를 유지하는 데 한계가 있을 수 있습니다. 이는 품질이나 가치의 부족을 의미하는 것이 아니라, 해당 카테고리 내에서 가장 많이 플레이된 타이틀 전반의 일반적인 유저 행동을 반영합니다.

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개발 비용 및 리플레이성, 플레이 시간에 영향
데이터에 따르면, 더 높은 개발 투자가 필요한 장르일수록 더 높은 플레이 시간을 유발하는 경향이 있습니다. 예를 들어, 그랜드 전략 겜은 제작에 더 많은 시간과 자원을 요구하지만, 그 대가로 유저들이 훨씬 더 긴 세션 동안 몰입하도록 유지하는 경향이 있습니다. 하지만 이것이 반드시 강력한 투자 수익을 보장하는 것은 아니며, 특히 해당 장르에 새로 진입하는 개발자들에게는 더욱 그렇습니다. 반대로, 개발 복잡성이 낮은 장르(예: 트윈스틱 슈터)는 제작하기 쉽지만, 리플레이성의 제한으로 인해 장기적인 몰입을 유지하는 데 어려움을 겪는 경우가 많습니다.
중앙값 플레이 시간이 게임 성공의 유일한 척도는 아니지만, 각 장르의 상위 타이틀과 유저들이 어떻게 상호작용하는지에 대한 유용한 통찰력을 제공합니다. 어떤 경우에는 이것이 유저들이 시간당 얻는 엔터테인먼트 가치의 대리 지표 역할을 할 수 있지만, 이는 게임 개발 및 퍼블리싱에서 고려해야 할 많은 요소 중 하나일 뿐입니다.

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주목할 만한 타이틀 및 최종 관찰
연구의 일환으로, GameDiscoverCo는 각 장르의 상위 250개 게임 내에서 가장 높고 낮은 중앙값 플레이 시간을 기록한 특정 타이틀도 식별했습니다. 여러 경우에서, 무료 플레이 겜들이 중앙값 플레이 시간 순위의 하위권에서 발견되었는데, 이는 더 캐주얼하거나 단기적인 유저 몰입을 반영할 수 있습니다. 반면에, RimWorld와 같은 겜은 높은 몰입도를 보여주며, 기지 건설 카테고리에서 약 65시간의 중앙값 플레이 시간으로 최고를 기록했습니다.
이러한 예외적인 사례들은 장르 메커니즘과 디자인 결정이 양극단의 유저 행동에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지에 대한 맥락을 제공합니다. 전반적으로, 이러한 결과는 다양한 장르가 지속적인 유저 관심 측면에서 어떻게 성과를 내는지에 대한 상세한 분석을 제공합니다. 개발자들이 프로젝트 결정을 안내하기 위해 장르 기반 플레이 시간 통계에만 의존해서는 안 되지만, 유저 몰입도의 일반적인 추세를 이해하는 것은 보다 전략적인 계획을 수립하는 데 도움이 될 수 있습니다.



