Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Steam의 비즈니스 모델이 Wolfire 대 Valve 소송으로 법적 조사를 받고 있으며, 플랫폼 규칙 및 잠재적인 반독점 위반에 대한 의문이 제기됩니다. 개발자와 게임 산업에 미칠 영향을 알아보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

Valve는 PC 겜 패치 및 유통의 어려움에 대한 해결책으로 2003년 Steam을 출시했습니다. 디지털 불법 복제가 퍼블리셔들에게 큰 문제였던 시기에 Steam은 합법적이고 유저 친화적인 대안을 제시했습니다. 이 플랫폼은 자동 업데이트, 통합된 안티 치트 도구를 도입했으며, 독립 개발자들이 물리적 소매나 콘솔 인증과 관련된 비용 없이 겜을 출시할 수 있도록 했습니다. 이러한 혁신은 PC 겜의 성장에 크게 기여했으며 소규모 스튜디오가 번창할 수 있는 환경을 조성하는 데 도움이 되었습니다.

Steam의 진화

수년 동안 Steam은 PC 겜의 지배적인 마켓플레이스가 되었고, 광범위한 유저층을 유치하며 개발자들에게는 비할 데 없는 가시성을 제공했습니다. 그러나 이러한 성장은 또한 더 많은 조사를 받게 되었습니다. SuperJoost의 최근 보고서에 따르면, 한때 선구적인 유통 시스템이었던 것이 이제는 경쟁을 제한하고 개발자의 선택을 제약한다고 일부 사람들이 믿는 관행에 대해 의문이 제기되고 있습니다.

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법적 분쟁의 핵심: 동등 조항

진행 중인 법적 소송인 Wolfire 대 Valve는 Steam의 동등성 요구 사항에 중점을 둡니다. 이러한 계약상 의무는 겜 개발자가 Steam과 다른 모든 디지털 상점에서 동일한 가격 및 콘텐츠를 제공하도록 요구합니다. Valve는 이러한 규칙이 소비자에게 공정성을 증진한다고 주장하지만, 원고는 이들이 사실상 대체 플랫폼이 더 낮은 가격, 독점 콘텐츠 또는 조기 액세스와 같은 경쟁 우위를 제공하는 것을 방해한다고 주장합니다.

비평가들은 이러한 제한이 경쟁 상점들이 의미 있는 방식으로 차별화할 수 있는 능력을 감소시킨다고 주장합니다. Epic Games Store 및 GOG와 같은 플랫폼은 Steam과 주로 가격 경쟁을 해야 하지만, Steam에서 제외되거나 가시성이 감소될 위험 없이 더 나은 거래를 제공할 수 없다는 제약을 받습니다. 이는 가장 큰 PC 겜 유통업체인 Steam이 업계의 많은 부분이 운영되는 조건을 형성할 수 있는 상황을 만들었습니다.

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집단 소송 상태 및 잠재적 영향

이 사건은 법원이 집단 소송 상태를 부여하여 더 많은 개발자 그룹이 소송에 참여할 수 있도록 한 후 중요한 단계에 도달했습니다. 이번 주는 추가 전문가 증언이 제출될 예정이므로 중요한 단계입니다. 이 사건은 개별 불만을 넘어 디지털 부문에서 시장 지배력과 경쟁에 대한 광범위한 조사로 발전했습니다.

제출된 내부 통신에는 Valve가 동등성 규칙을 적극적으로 시행하고 있음을 보여줍니다. 한 예로, Valve 직원은 Steam 판매 직후 다른 플랫폼에서 더 높은 할인을 제공한 퍼블리셔에게 불만을 표명했습니다. 또 다른 메시지는 겜이 다른 곳에서 더 낮은 가격으로 제공될 경우 프로모션 배치가 철회될 수 있다고 개발자들에게 경고했습니다. 이러한 사례는 Valve가 가격 책정 행동을 면밀히 모니터링하고 영향력을 사용하여 플랫폼 전반에 걸쳐 일관된 가격 책정을 유지하고 있음을 시사합니다.

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경제적 영향 및 산업 비교

이 사건에 관련된 경제학자들은 Valve의 30% 수수료가 더 경쟁적인 시장에서는 약 17-18%로 떨어질 것이라고 주장합니다. 집단 소송 기간 동안 이 차이는 개발자에게 최대 31억 달러의 추가 비용을 의미할 수 있습니다. 이 수치는 Valve뿐만 아니라 더 넓은 겜 생태계에 대한 이 사건의 재정적 이해 관계를 강조합니다.

Valve의 수익 수치는 운영 효율성을 강조합니다. 이 회사는 Steam 전담 직원 79명으로 연간 약 32억 달러를 Steam에서 창출한다고 보고되었습니다. 이는 Steam 운영과 관련된 직원 1인당 평균 수익이 약 4,200만 달러에 달합니다. 회사 전체로 보면 Valve는 직원 1인당 950만 달러를 창출합니다. 이 수치는 Sony의 PlayStation, Nintendo, Microsoft의 Xbox 부서를 포함한 주요 경쟁업체보다 훨씬 높습니다.

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산업 맥락 및 규제 동향

Valve에 대한 소송은 기술 및 겜 부문에서 지배적인 플랫폼의 역할을 규제 기관과 이해 관계자들이 점점 더 조사하고 있는 광범위한 추세를 반영합니다. Apple의 App Store 정책에 대한 법적 문제와 관련하여 유사한 우려가 제기되었습니다. 이 비교는 대규모 유저층과 유통 채널에 대한 통제력을 가진 플랫폼이 직접적인 시장 행동보다는 계약 조건을 통해 경쟁을 제한하는 게이트키퍼 역할을 할 수 있다는 인식이 커지고 있음을 강조합니다.

2015년부터 2024년까지 겜 플랫폼의 수익은 191억 달러에서 684억 달러로 세 배 이상 증가했습니다. 인터랙티브 엔터테인먼트가 더욱 성숙하고 수익성 있는 시장이 되면서, 권력의 균형은 콘텐츠 제작자에서 유통 플랫폼으로 이동했습니다. 이러한 변화로 인해 소규모 개발자들이 Steam과 같은 지배적인 상점에 의존하지 않고는 가시성을 확보하거나 플레이어에게 도달하기가 더 어려워졌습니다.

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디지털 플랫폼에 대한 광범위한 영향

Wolfire 대 Valve의 결과는 PC 겜 시장을 넘어 비즈니스 관행에 영향을 미칠 수 있습니다. Valve의 동등 조항이 반경쟁적이라고 판명되면, 이 결정은 콘솔 상점, 모바일 앱 마켓플레이스 및 구독 서비스를 포함한 다른 플랫폼의 유사한 관행에 이의를 제기하는 법적 선례가 될 수 있습니다. 이러한 판결은 디지털 플랫폼이 가격 책정 및 콘텐츠 정책을 시행하는 방식에 변화를 가져와 개발자와 퍼블리셔에게 다시 영향력을 부여할 수 있습니다.

반대로, Valve에게 유리한 판결은 동등 조항을 디지털 마켓플레이스의 표준 관행으로 인정할 수 있습니다. 이는 기존 역학 관계를 강화하고 신흥 플랫폼이 기존 플레이어에게 도전하는 것을 더 어렵게 만들 수 있습니다.

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Steam Faces Antitrust Challenge Over Market Practices

결론

선구적인 솔루션에서 지배적인 디지털 마켓플레이스로의 Steam의 여정은 겜 산업의 광범위한 진화를 반영합니다. 이 플랫폼은 PC 겜, 특히 독립 개발자들의 부활에 중심적인 역할을 했습니다. 그러나 현재의 법적 문제는 시장 리더의 책임과 디지털 유통의 권력 균형에 대한 중요한 질문을 제기합니다.

Wolfire 대 Valve는 가격 책정 규칙에 대한 분쟁 그 이상입니다. 이는 경쟁, 개발자 권리 및 콘텐츠 접근성을 형성하는 디지털 플랫폼의 역할에 대한 더 큰 대화의 일부입니다. 이 사건이 진행됨에 따라 그 영향은 Steam을 훨씬 넘어 기술 부문 전반의 디지털 시장 구조에 영향을 미칠 수 있습니다.

보고서, 교육용

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026