Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

Steam 협동 게임, 41억 달러 수익 달성

2025년 상반기 Steam에서 협동 게임이 41억 달러의 수익을 올렸습니다. R.E.P.O.와 같은 인디 게임부터 Monster Hunter Wilds와 같은 AAA 타이틀까지, 협동 게임은 PC 게임 시장을 계속 선도하고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Co-op Games Earn $4.1 Billion on Steam

2025년 상반기, Steam의 협동 게임들은 총 41억 달러의 수익을 올리며 6개월 동안 해당 장르의 새로운 기록을 세웠습니다. 이 수치는 2024년 동기 대비 약 11% 증가한 것으로, 팬데믹으로 인한 게임 이용 증가 기간 동안 시작된 지속적인 상승 추세를 반영합니다. 올해 현재까지 Steam에서 가장 많이 팔린 신작 5개 모두 협동 기반 게임으로, 플랫폼 전반에 걸쳐 공유된 플레이 경험에 대한 꾸준한 수요를 강조합니다.

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Steam 협동 게임, 41억 달러 수익 달성

Steam에서 협동 게임의 성장은 10년 이상 꾸준히 이어져 왔습니다. 협동 타이틀은 이제 소셜 참여, 반복 플레이 가능성, 그리고 크리에이터 주도의 매력이라는 요소들이 결합된 지점에 있으며, 이는 디지털 스토어에서 유저들의 관심을 유지하고 가시성을 확보하는 데 필수적인 요소가 되었습니다.

Steam의 알고리즘은 높은 유저 평점과 긴 플레이 시간을 가진 게임을 선호하는 경향이 있어, 협동 타이틀이 차트에서 두각을 나타내는 데 도움을 줍니다. 이러한 특징 덕분에 협동 게임은 대형 스튜디오의 마케팅 예산이 없는 인디 개발자들에게 특히 효과적이었습니다. 많은 유저들에게 협동 게임은 부담 없는 환경에서 다른 사람들과 연결될 수 있는 방법을 제공하며, 이는 더 넓은 범위의 채택에 기여했습니다.

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인디 협동 타이틀, 강력한 성과 기록

2025년, 인디 개발사들이 만든 협동 게임들이 주목할 만한 상업적 성공을 거두었습니다. 그중 하나인 R.E.P.O.는 2월에 출시된 멀티플레이어 호러 게임입니다. 접근성 높은 게임 플레이, 점프 스케어와 유머러스한 물리 엔진을 통한 바이럴 가능성, 그리고 낮은 진입 장벽을 결합한 R.E.P.O.는 Steam에서 1,640만 장을 판매하고 1억 2,820만 달러의 수익을 올렸습니다. 이 게임은 Phasmophobia 및 Lethal Company와 같은 이전 인디 히트작 팬들에게 어필했으며, 이들 타이틀과의 플레이어 중복은 해당 하위 장르에 대한 강력한 커뮤니티 관심을 반영합니다.

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또 다른 인디 타이틀인 Schedule I은 독특한 콘셉트와 협동 플레이로 인기를 얻고 있습니다. 마약 거래를 중심으로 한 다크 코미디 세계관을 배경으로 하는 이 게임은 간단한 조작법, 즉시 플레이 가능한 접근성, 그리고 혼돈의 멀티플레이 액션을 특징으로 합니다. 현재 900만 장 이상 판매되었으며 Steam에서 1억 3,700만 달러의 수익을 창출했습니다.

또한, 물리 기반 메커니즘과 게임 내 음성 근접 채팅을 특징으로 하는 등반 게임인 PEAK도 주목할 만합니다. 이 타이틀은 7.99달러의 저렴한 가격으로 700만 장 이상 판매되어 총 4,200만 달러의 수익을 기록했습니다. 이러한 결과는 소규모 게임이 소셜 플레이와 저렴한 가격을 효과적으로 활용할 때 상당한 수익을 창출할 수 있음을 보여줍니다.

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AAA 및 AA 분야의 협동 게임

협동 게임은 인디 스튜디오에만 국한되지 않았습니다. 대형 개발사 및 퍼블리셔들도 올해 주요 협동 타이틀을 출시하며 해당 장르의 상업적 발자취에 크게 기여했습니다. 유명 액션 RPG 프랜차이즈의 신작인 Monster Hunter Wilds는 2025년 Steam 최고 매출 신작이 되었습니다. 이 게임은 플랫폼에서 630만 장을 판매하고 3억 8,000만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. PlayStation 5와 Xbox에서 추가 판매량을 합하면 총 900만 유닛을 훨씬 넘어섭니다.

It Takes Two의 개발사인 Hazelight Studios는 올해 초 Split Fiction을 출시했습니다. 이 게임은 내러티브 스토리텔링과 플랫포머를 결합했으며, 생성형 AI와 같은 현대적인 주제에 대한 논평을 포함합니다. Steam에서 260만 장을 판매하고 1억 달러 이상의 수익을 올린 이 타이틀은 콘솔에서도 성공을 거두며 총 판매량을 600만 유닛 이상으로 끌어올렸습니다. 특히, 각 구매에는 친구 패스가 포함되어 있어 플레이어가 추가 비용 없이 친구를 초대할 수 있습니다.

또 다른 주목할 만한 출시는 FromSoftware의 협동 중심 PvE 타이틀인 Elden Ring: Nightreign입니다. 오리지널 Elden Ring의 스핀오프인 Nightreign은 오리지널 게임의 많은 에셋을 사용하여 개발되었으며 효율적인 제작과 강력한 판매를 달성했습니다. Steam에서 280만 장을 판매하고 9,200만 달러의 수익을 올렸으며, PlayStation 및 Xbox에서도 추가 판매량을 기록했습니다.

일일 활성 유저 수는 시간이 지남에 따라 감소했지만, 최근 업데이트로 인해 게임에 대한 관심이 다시 높아졌습니다. 이 프로젝트는 또한 이시자키 준야의 감독 데뷔작으로, 오랜 감독이었던 미야자키 히데타카가 감독 역할을 유지하는 가운데 스튜디오의 창의적인 리더십 전환을 알렸습니다.

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게임 시장에서 협동의 성장하는 역할

2025년 내내 협동 타이틀의 꾸준한 상업적 성과는 이 포맷이 더 이상 단순한 기능이 아니라 게임 시장의 핵심 구조적 요소가 되었음을 시사합니다. 접근성 높은 인디 출시작부터 대규모 프랜차이즈 작품까지, 협동 게임은 다양한 장르와 예산 수준에서 채택되고 있습니다. 이러한 성공은 경쟁적인 멀티플레이어에 대한 부담이 적은 대안과 사회 주도적인 플레이에 대한 플레이어들의 광범위한 선호를 반영합니다.

연말이 다가옴에 따라 추가적인 협동 출시작들이 이러한 모멘텀을 이어갈 것으로 예상됩니다. 개발자들은 공유된 경험을 중심으로 게임을 디자인하는 것의 가치를 점점 더 인식하고 있으며, 현재 수익 추세는 협동이 Steam 및 기타 플랫폼에서 성공의 핵심 기둥으로 남을 가능성이 높음을 나타냅니다. 기사에 언급된 모든 게임 목록은 다음과 같습니다:

  1. R.E.P.O.
  2. Schedule I
  3. Monster Hunter Wilds
  4. Split Fiction
  5. PEAK
  6. Phasmophobia
  7. Lethal Company
  8. It Takes Two
  9. Elden Ring: Nightreign
  10. Elden Ring
  11. Forza Horizon 5

출처: Alinea Analytics

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026