2025년에도 Steam은 계속해서 확장하고 있으며, Valve는 유저, 판매 및 신작 게임 성과 전반에 걸쳐 기록적인 수치를 보고했습니다. Valve의 Erik Peterson은 Gamescom 2025에서 최신 수치를 공개하며 글로벌 PC 겜 시장에서 플랫폼의 지속적인 영향력을 보여주었습니다.
증가하는 동시 접속 유저
2025년 8월 현재, Steam은 플랫폼에서 4천만 명의 동시 접속 유저라는 새로운 기록을 세웠으며, 이 중 1천2백만 명은 동시에 겜을 플레이하고 있었습니다. 이러한 증가는 기존 타이틀의 지속적인 인기와 새로운 출시작들이 유저들을 끌어들이는 성공을 모두 반영합니다. 이러한 성장은 지난 5년간 Steam이 유저 참여도를 꾸준히 새로운 기록으로 끌어올린 플랫폼의 궤적과 일치합니다.

Steam, 역대 최고 4천만 CCU 달성
확대되는 글로벌 유저층
Valve는 2020년 이후 가장 큰 성장을 이끈 지역을 강조했습니다. 일본, 브라질, 중국, 독일, 미국이 선두를 달리고 있으며, 이는 PC 겜에 대한 관심이 한 지역에만 집중된 것이 아니라 다양한 시장에 분산되어 있음을 보여줍니다. 언어 사용은 Steam의 국제적인 도달 범위를 더욱 강조하며, 간체 중국어가 플랫폼 활동의 33.6%를 차지하고, 영어가 33%로 그 뒤를 바짝 쫓고 있으며, 러시아어는 8.4%를 차지합니다.
- 간체 중국어: 33.6%
- 영어: 33%
- 러시아어: 8.4%

Steam, 역대 최고 4천만 CCU 달성
신규 구매자와 첫 유저
플랫폼은 또한 유료 유저의 꾸준한 성장을 보였습니다. 2024년 8월부터 2025년 8월까지 매일 평균 109,000명의 신규 구매자가 Steam에 가입하여 첫 구매를 했습니다. 이는 매분 75명 이상의 새로운 유료 고객을 의미하며, 플랫폼이 기존 유저를 유지하는 것 외에도 새로운 유저를 계속해서 유치하고 있음을 보여줍니다.
판매 이벤트 및 매출 성장
Valve의 보고서는 또한 판매 이벤트가 여전히 매출의 주요 동력임을 확인시켜줍니다. 2025년 봄 세일은 전년 대비 19% 더 많은 매출을 올렸고, 여름 세일은 8% 증가했습니다. 이러한 증가는 정가 판매를 제외한 것으로, 플랫폼의 전반적인 재정 성과에서 계절별 이벤트의 지속적인 중요성을 보여줍니다.

Steam, 역대 최고 4천만 CCU 달성
신작 출시의 성공
Steam의 마켓플레이스는 신작 타이틀에 대해 여전히 강력합니다. 2024년에는 540개 이상의 겜이 사전 주문을 포함하여 출시 후 30일 이내에 25만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 또한, 224개 겜은 같은 기간 동안 1백만 달러를 넘어섰습니다. 특히, 성공은 고가 타이틀에만 국한되지 않습니다. Valve는 지난 4년간 가장 성공적인 프로젝트 상위 100개 중 절반 이상이 50달러 미만이었고, 약 4분의 1은 30달러 미만이었다고 보고했습니다. 이는 중간 가격대 및 저가 겜이 블록버스터 AAA 출시작과 함께 많은 유저를 계속해서 찾고 있음을 나타냅니다.
- 2024년, 540개의 신작 겜이 출시 후 30일 이내(사전 주문 포함)에 25만 달러 이상의 매출을 올렸습니다.
- 같은 기간 동안 224개의 겜이 1백만 달러 이상의 매출을 올렸습니다.

Steam, 역대 최고 4천만 CCU 달성
장기적인 성과 전망
개별적인 성공을 넘어 장기적인 매출 추세는 여전히 강력합니다. 2024년에는 500개 이상의 겜이 4백만 달러 이상의 수익을 올렸으며, 이는 2020년의 거의 두 배에 달하는 수치입니다. 앞으로 Valve는 2025년 말까지 거의 20% 더 많은 겜이 이 이정표에 도달할 것으로 예상하며, Steam의 PC 겜 시장이 계속해서 확장되고 있음을 시사합니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
2025년 Steam의 동시 접속 유저는 몇 명입니까?
2025년 8월 현재, Steam은 플랫폼에서 4천만 명의 동시 접속 유저라는 기록을 세웠으며, 이 중 1천2백만 명은 겜을 활발하게 플레이하고 있습니다.
어떤 국가가 Steam의 성장을 주도하고 있습니까?
2020년에서 2025년 사이에 가장 빠르게 성장하는 지역은 일본, 브라질, 중국, 독일, 미국입니다.
Steam에서 가장 인기 있는 언어는 무엇입니까?
상위 3개 언어는 간체 중국어(33.6%), 영어(33%), 러시아어(8.4%)입니다.
매일 Steam에 가입하는 신규 구매자는 몇 명입니까?
2024년 8월부터 2025년 8월까지 Steam은 매일 평균 109,000명의 신규 구매자가 첫 구매를 했습니다.
AAA 겜만 Steam에서 성공합니까?
아닙니다. Valve는 지난 4년간 가장 성공적인 겜 상위 100개 중 절반 이상이 50달러 미만이었다고 보고했으며, 이는 AAA 겜과 저가 타이틀 모두 플랫폼에서 좋은 성과를 낸다는 것을 보여줍니다.
Steam의 장기적인 판매 전망은 어떻습니까?
2024년에는 500개 이상의 겜이 4백만 달러 이상의 수익을 올렸으며, 이는 2020년 대비 거의 두 배에 달하는 수치입니다. Valve는 2025년 말까지 20% 더 많은 겜이 이 수준에 도달할 것으로 예상합니다.




