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Star Atlas 독점 인터뷰: 우주 전투, 은하계 지배, 진영 전쟁

Star Atlas와의 독점 인터뷰를 통해 비하인드 스토리를 자세히 알아보았습니다.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 Feb 5, 2026

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Star Atlas는 웹3 겜의 SF RPG 장르를 재정의하는 것을 목표로 합니다. 트레일러가 공개된 순간부터 모두가 다음 행보를 기대하고 있습니다. 팀은 커뮤니티를 참여시켜 세계의 세 주요 진영 간의 스토리와 진행 중인 전투에 지속적으로 참여하도록 했습니다. Star Atlas는 전략, RPG, 슈팅, 심지어 여유로운 은하계 탐험 요소까지 거의 모든 장르를 유저들에게 제공합니다.

저희는 Star Atlas 팀과 인터뷰를 통해 비하인드 스토리를 모두 알아볼 기회를 얻었습니다. 개발 스튜디오가 복잡한 겜에 블록체인 요소를 통합하는 데 직면한 과제와 이를 극복하는 방법, 유저 주도 경제와 EVE Online과의 유사점, 그리고 분산형 자율 기업(DAC)이 Star Atlas의 미래를 어떻게 좌우할 수 있는지에 대해 알아보았습니다. 바로 시작해 보겠습니다.

모든 분들이 Star Atlas를 먼저 알 수 있도록 간단하게 시작해 보겠습니다. Star Atlas와 그 개발 스튜디오에 대해 소개해 주시겠어요?

안녕하세요, Star Atlas에 오신 것을 환영합니다. Star Atlas는 멀티플레이어 비디오 겜과 분산형 금융 기술을 최첨단 블록체인 및 트리플 A급 그래픽과 결합한 차세대 겜 메타버스입니다.

솔라나 블록체인 위에 구축된 Star Atlas는 우주 탐험, 영토 통제, 정치적 지배를 중심으로 한 대전략 겜입니다. 다시 말해, 도전적이고 재미있습니다! 또한, 겜 내 모든 자산은 NFT로, 진정한 영구적인 소유권을 제공하며 나중에 다른 유저에게 자산을 판매할 수 있는 옵션도 제공합니다. 언리얼 엔진 5의 나나이트(Nanite) 실시간 그래픽 기술은 몰입감 있는 영화 같은 비주얼을 가능하게 합니다. 

Star Atlas의 장기적인 비전은 겜에서 더 넓은 Star Atlas 메타버스로 확장하는 것입니다. 저희는 이것이 웹의 다음 세대가 될 것이라고 믿습니다. 전자상거래 경험, 사회적 상호작용, 일반 경제, 심지어 정치 및 정부 구조까지 모든 것이 다가오는 메타버스에서 재구상될 것입니다. 

개발 스튜디오인 ATMTA에 관해서는, 현재 Star Atlas 생태계의 주요 지원자이며, 약 240명의 직원(계약직 포함)으로 구성된 회사로, 이 야심찬 메타버스 경험을 열정적으로 구축하고 있습니다.

EVE Online과 Star Citizen은 Star Atlas와 유사한 요소가 많습니다. 유사한 과제에 직면해 있지만 블록체인 기술이 추가되었다는 점을 고려할 때, 이러한 과제에 어떻게 대처하고 있습니까?

우리는 분명히 엄청난 길을 앞에 두고 있으며, 이 정도 규모의 겜은 많은 과제에 직면할 수밖에 없습니다. 이 두 겜 개발 과정에 대해 말씀하신 것이 흥미롭습니다. 저희는 이들을 저희의 노력에 대한 사례 연구로 활용했기 때문입니다.

그들의 궤적을 분석한 후, 저희는 쇼룸, Star Atlas DAO, 은하계 마켓플레이스, Project SCREAM이라는 웹 기반 겜 모듈과 같은 첫 번째 모듈의 목적인 우주의 근본적인 논리와 기반에 먼저 집중하는 접근 방식을 결정했습니다. 그런 다음, 커뮤니티와 함께 이러한 기반을 점진적으로 구축하고 개선하며 테스트하는 동시에, Sperasoft와 같은 최고 수준의 파트너와 협력하여 모든 면에서 높은 수준의 생산을 유지할 것입니다.

블록체인 측면에서는 업계 최고의 팀 중 하나와 함께 일하고 있습니다. 이 팀은 단기간에 언리얼 엔진 5 생태계의 개발자들이 솔라나 블록체인에 쉽게 온보딩할 수 있도록 크게 개선할 환상적인 통합 및 기능을 많이 구축했습니다. 블록체인 측면에서의 우리의 전문성은 실제 유용한 기능으로 입증되었으며, 이는 블록체인 없이는 극복하기 매우 어려운 다양한 전통적인 겜 프로젝트에 대한 솔루션을 제공했습니다. 

유저들에게 자유 시장과 유저 주도 경제를 제공하는 것이 왜 중요하다고 생각하십니까?

이것은 우리 회사의 몇 가지 추론을 탐구할 수 있는 좋은 질문입니다. 

첫째, 겜 내에 실제 경제가 존재하고, 유저들이 이를 주도하는 것이 매우 재미있고 몰입감 있는 경험이라고 생각합니다. 다양한 경제 루프에 참여함으로써 유저와 DAC가 Star Atlas 메타버스에 미치는 영향을 실제로 확인할 수 있습니다. Star Atlas에서는 유저의 결정이 대부분의 겜에서는 불가능한 방식으로 중요하게 작용하여 겜 플레이의 모든 측면에 더 많은 의미를 부여합니다. 다른 곳에서는 이 정도의 몰입도를 경험할 수 없습니다.

둘째, 이것은 사람들에게 권한을 부여하고 우리 생태계가 창출하는 파이를 공유하는 것에 관한 것입니다. 기존 겜들은 유저들에게 자산 소유권을 부여하지 않고 겜 내 거래로 발생하는 모든 이익을 자신들이 독점했지만, Star Atlas에서는 유저들이 메타버스 구조와 자산의 실제 소유자가 될 것이며, 그들이 노력하여 얻는 수익도 마찬가지입니다. 이것이 경제적인 측면에서 우리의 모토인 "사람들에게 권한을 부여하라(Power To The People)"의 표현입니다.

그것이 무엇을 의미하며, 예를 들어 여러 직업을 동시에 채택하는 데 어떤 제약이 있을 수 있는지 더 자세히 설명해 주시겠어요?

물론이죠! 겜 내 직업 구조를 결정할 때, 다음 원칙들을 발전시킬 수 있는 다양한 겜 내 구조의 근본적인 논리를 생각해내려고 노력했습니다.

  • 각 직업은 그 자체로 만족스러운 겜 경험이어야 합니다.
  • 기술 진행 시스템 구축을 가능하게 해야 합니다.
  • Star Atlas의 전체 경제와 통합되어 균형을 이루어야 합니다.

이 각 요점에 대해 간략하게 논의해 보겠습니다.

첫 번째는 Star Atlas의 직업이 즐거운 겜 경험이라는 아이디어를 나타냅니다. Star Atlas의 직업에 대한 연구를 진행하면서, 업계 대부분의 겜들이 다양한 직업을 즐겁게 플레이하는 데 중점을 두지 않는다는 것을 알게 되었습니다.

우리는 이러한 논리가 겜에 좋지 않다고 생각합니다. 직업이 충분히 멋지지 않다면, 사람들은 재정적 보상만을 위해 직업을 선택할 것입니다. 어떤 사람들은 이것만으로도 충분한 가치라고 생각하겠지만, 다른 사람들은 그렇지 않을 것이고, 이는 그들이 우리 겜의 경제에서 벗어나게 할 수도 있습니다.

지금 당장 구체적인 내용을 말씀드릴 수는 없지만, 각 직업을 재미있게 플레이할 수 있도록 노력하고 있습니다! 모든 직업은 심우주 채굴부터 저중력 달에서의 레이싱 리그까지, 다양한 겜 플레이 스타일에 공감할 수 있는 근본적인 논리와 메커니즘을 가질 것입니다. 바라건대, 유저들은 자신의 취향에 가장 잘 맞는 직업을 빠르게 찾을 수 있을 것입니다.

두 번째 원칙은 진행이라는 아이디어를 강조합니다. 유저들이 Star Atlas에서 자신의 직업에 전념하면서 캐릭터가 발전하고 성장하는 것을 느끼기를 바랍니다.

직업을 연습하고 일하면서, 유저들은 경험과 지식 분야에서의 노력으로 얻을 수 있는 다양한 특전을 받게 될 것입니다. 예를 들어, 더 효율적이 되어 작업을 완료하는 데 시간이 덜 걸리고, 노력에 대한 수확량이 증가할 것입니다.

이것이 겜에서 여러 직업을 가질 때 발생할 수 있는 제약에 대한 우리의 답변입니다. 객관적인 장애물은 없지만, 위에서 보듯이 Star Atlas에서는 전문화가 보상을 가져올 것이며, 많은 유저들이 겜 경제의 다양한 측면에 전문화할 것이기 때문에, 전문화한 유저들에게 뒤처질 수도 있습니다.

이러한 역동성은 물론 직업마다 다르지만, 우리는 커뮤니티가 자신의 기술 숙련도를 높여가면서 겜 플레이에서 직업 진행의 효과를 느끼기를 바랍니다.

마지막으로, 모든 직업은 Star Atlas 겜 시스템 전체에 의미 있는 가치를 지닌 경제 루프 또는 겜 활동의 일부가 되도록 만들어졌습니다. 이는 현실과 마찬가지로, 겜 내 직업 그 자체로 목적이 되는 것은 없다는 것을 의미합니다.

Star Atlas의 정치적, 경제적 수준에서 더 높은 목적을 수행하며, 각 직업은 겜 구조와 관련성이 있도록 균형을 이룹니다.

분산형 자율 기업(DAC)은 Star Atlas의 주요 개념으로, 유저들이 우주 도시 전체를 처음부터 끝까지 운영할 수 있도록 합니다. 유저들이 DAC를 통해 무엇을 하기를 가장 기대하며, 이것이 Star Atlas 성공의 미래에 어떤 영향을 미칠 것이라고 보십니까?

Star Atlas는 공유된 꿈에 대한 이야기입니다. 수직적이기보다는 수평적으로 구축되고, 우리 커뮤니티를 구성하는 다양한 철학에 걸쳐 거버넌스가 분산된 분산형 메타버스에 대한 꿈입니다. 또한 팀워크와 공유된 목적 아래 함께 모이는 이야기도 담고 있습니다. 본질적으로, 길드에 대한 이야기입니다.

커뮤니티 겜 플레이는 Star Atlas 메타버스의 핵심 기능입니다.

이는 프로젝트의 백서와 경제 백서에 공개된 다양한 겜 플레이 제안에서 분명히 드러납니다.

정치적 거버넌스의 다양한 계층부터 적절하게 기능하기 위해 다양하고 전문적인 기술 세트가 필요한 정교한 경제에 이르기까지, Star Atlas의 모든 거시적 목표를 생각할 때 우리는 유저 그룹과 미래 메타버스의 다양한 거주자들의 조율된 노력을 생각합니다.

하지만 단순히 어떤 종류의 조율이 아닙니다. Star Atlas 자산의 내재된 경제적 특성은 유저 그룹에 대해 이야기할 때 인간 관계의 중심 가치를 완전히 새로운 수준으로 끌어올립니다.

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신뢰.

특히 Star Atlas 초기에는 우주의 안전 지대에서 만나는 다른 유저들과 비공식적으로 협력할 수도 있습니다. 하지만 장기적으로 볼 때, 특히 중위험 및 고위험 지대에서의 겜 플레이에서는 신뢰할 수 있는 유저 그룹을 찾는 것이 좋습니다.

따라서 DAC(길드)는 Star Atlas 메타버스 생태계가 제대로 기능하는 데 필수적입니다.

온라인 MMO의 오랜 역사에서 길드는 회원들의 안식처가 되었으며, 같은 생각을 가진 개인들이 경험, 승리, 패배, 그리고 무엇보다도 즐거움을 공유하는 장소였습니다.

Star Atlas는 이러한 개념을 완전히 새로운 수준으로 끌어올려, 업계 역사상 전례 없는 구조적 도구를 길드에 제공할 계획입니다. 이러한 도구는 다양한 조직이 허가 없이 겜 플레이 능력을 활용할 수 있도록 할 것입니다.

Star Atlas의 성공이 DAC 활동과 연결되어 있다고 말하는 것은 과장이 아니며, 우리는 DAC를 Star Atlas 메타버스를 구축하는 데 가장 중요한 파트너로 보고 있습니다.

Star Atlas와의 인터뷰를 즐겁게 보셨기를 바라며, Star Atlas의 비하인드 스토리를 모두 볼 수 있어서 저희도 기뻤습니다. 이 SF 타이틀의 미래는 매우 밝아 보이며, 웹3 겜에 가져올 수 있는 관심은 엄청날 것입니다.

아래 댓글 섹션에 여러분의 생각을 알려주시고, 웹3 겜 공간에서 다가오는 더 많은 독점 인터뷰를 계속 지켜봐 주십시오. 아직 확인하지 않으셨다면, Fractal의 창립 팀원인 Brent Liang, Undead Blocks의 전무 이사인 Grant Haseley, NFT 인플루언서이자 The Treeverse의 CEO인 Loopify, 그리고 MetaKing Studios 및 Blocklords의 CEO인 David와의 이전 인터뷰를 꼭 확인해 보십시오.

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