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Star Atlas, MetaGravity와 협력하여 동시 플레이어 수용량 증대

Star Atlas와 MetaGravity는 획기적인 파트너십을 통해 단일 게임 환경에서 30,000명 이상의 동시 플레이어를 수용하는 것을 목표로 합니다.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 Feb 5, 2026

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업계의 판도를 바꾸는 움직임으로, Star Atlas와 MetaGravity는 단일 공유 환경에서 30,000명 이상의 동시 유저를 수용할 수 있는 겜을 선보이며 게임 경험을 혁신하기 위한 파트너십을 발표했습니다. 이 획기적인 이니셔티브는 진정으로 몰입감 있는 메타버스 구축을 향한 중요한 발걸음입니다.

MetaGravity의 혁신적인 기술을 활용하여 Star Atlas는 세계 최초의 초대형 겜을 출시함으로써 게임 업계에 새로운 선례를 세울 계획입니다. 이 겜은 단일 영구 환경에서 전례 없는 수의 동시 유저, 비플레이어 캐릭터(NPC) 및 상호 작용 개체를 특징으로 합니다. 이 혁신적인 기능은 Epic Game Store의 예정된 업데이트 이후 Star Atlas 겜의 영구적인 부분이 될 예정입니다. 이전 업데이트는 새로운 지상 레이싱 기능, 거의 완성된 비행 가능한 함선, Testflight 기능, 새로운 사진작가 직업 등 다양한 놀라움을 가져왔습니다.

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Star Atlas와 MetaGravity의 네트워크 엔지니어 및 Unreal 개발자 팀 간의 이번 협력은 이미 중요한 이정표를 달성했습니다. 팀은 샌디에이고에서 열린 Solana PlayGG Game Festival에서 시연된 영구적인 비인스턴스 환경에서 5,000명의 유저가 참여하는 스트레스 테스트를 성공적으로 실행했습니다.

전통적으로 게임 엔진 시뮬레이션은 규모에 의해 제한되었으며, 대부분의 시스템은 100명 이상의 동시 유저를 지원하는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 Star Atlas와 MetaGravity는 이러한 한계를 깨고 동시 유저 상한선을 30,000명 이상으로 끌어올릴 예정입니다.

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Star Atlas는 최고의 차세대 유저 경험을 만들고 게임 업계의 새로운 메타를 설정하는 데 전념하고 있습니다. MetaGravity를 파트너로 삼아 고품질의 영구적인 메타버스에 대한 우리의 비전을 실현하게 되어 기쁩니다. 우리는 실제 경제를 반영하는 번성하는 생태계에서 모든 유저를 위한 단일하고 영구적인 현실이 필수적이라고 믿습니다.

Michael Wagner, Star Atlas 공동 설립자 겸 ATMTA CEO

MetaGravity의 강력하고 비용 효율적인 인프라 솔루션은 단일 시뮬레이션에서 수만 명의 유저를 지원하고 Unreal UE5와 원활하게 통합될 것으로 예상됩니다. 이 통합을 통해 Star Atlas 개발자는 MetaGravity의 인프라에 고성능 겜을 쉽게 배포할 수 있습니다.

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MetaGravity는 게임 업계가 직면한 과제를 해결하는 데 중점을 둡니다. 우리는 디지털 세계에서 게임 플레이와 유저 경험을 혁신하려는 비전으로 Star Atlas와 단결합니다. 우리의 최첨단 인프라 솔루션은 성능 및 확장성 제한을 극복하여 Star Atlas가 게임 개발의 기준을 높이는 데 도움이 될 것입니다.

Rashid Mansoor, MetaGravity 설립자 겸 CEO

메타버스 규모의 게임 및 가상 세계 시뮬레이션을 위한 분산형 인프라 분야의 선두 주자인 MetaGravity는 타의 추종을 불허하는 확장성, 비용 효율성 및 선도적인 게임 엔진과의 손쉬운 통합을 제공하는 접근 방식을 개척하고 있습니다. 게임 시뮬레이션 복잡성의 제약을 제거함으로써 MetaGravity는 게임 개발자를 위한 새로운 창의적 기회의 시대를 열고 있습니다. 이 파트너십은 메타버스 진화의 흥미로운 장의 시작을 알립니다.

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February 5th 2026

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February 5th 2026