Splinterlands Makes Significant Gameplay Changes

Splinterlands, 게임플레이 대폭 변경

Splinterlands, 플레이어 경험 향상 및 신규 사용자 유치를 목표로 랭크 배틀에 주요 업데이트 도입.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Splinterlands Makes Significant Gameplay Changes

신규 유저 유입과 기존 겜 커뮤니티 활성화를 위해, Splinterlands가 기본 겜플레이에 대한 대대적인 개편을 단행했습니다. 특히 경쟁전 시스템을 중심으로 매치메이킹 방식부터 소환사 요구 사항, 리그 보상까지 모든 것을 재정비했습니다. 본 기사에서는 Splinterlands의 최신 업데이트에 대한 모든 것을 다룰 예정입니다.

Splinterlands Makes Significant Gameplay Changes

경쟁전 변경점

Splinterlands의 경쟁전 메카닉에 적용된 최신 변경 사항은 자동 전투/카드 게임에 새로운 활력을 불어넣고, 유저들이 낮은 리그에 머무르려는 동기를 제거하는 것을 목표로 합니다.

주요 변경점 중 하나는 리그별 소환사 제한이 사라졌다는 것입니다. 이제 유저는 어떤 등급의 소환사든 어떤 랭크에서든 사용할 수 있으며, 소환사 레벨이 해당 매치에서 사용할 수 있는 다른 카드들의 최대 레벨을 결정합니다.

이 조정은 유저가 더 이상 특정 리그에 국한되지 않는 새로운 랭킹 시스템과 일맥상통합니다. 리그 진행은 이제 자동으로 이루어지며, 승리 시 20점(3연승 이상 시 40점)이 증가하고 패배 시 20점이 감소합니다.

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매치메이킹 또한 대대적인 변화를 거쳐, 이제 리그와 상관없이 레이팅을 기반으로 유저를 매칭합니다. 또한, 챔피언 리그를 제외한 모든 경쟁전 보상이 제거되었습니다. 일일 상자 보상과 시즌 상자 보상은 유지되며, 높은 리그일수록 더 좋은 아이템 획득 확률을 가집니다. SPS 보상 풀은 더 이상 리그별로 구분되지 않으며, 모던 및 와이드 포맷은 별도의 보상 토큰 풀을 유지합니다.

새로운 랭킹 시스템에 계정들이 적응하는 과정에서 초기 어려움이 있겠지만, 이러한 변경은 Splinterlands 커뮤니티에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 조정된 시스템은 신규 유저들의 불리한 매칭을 줄여주고, 더 나은 보상을 받기 위해 카드 획득을 통해 컬렉션을 강화하도록 장려할 것입니다. 경쟁전 변경점에 대한 자세한 내용은 공식 블로그 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

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유저 감소 문제 해결

Splinterlands는 활성 유저 수의 점진적인 감소를 겪었으며, 이를 만회하기 위한 동력 확보가 필요했습니다. 지난 2월 29일에 적용된 최근 개편은 이미 활성 유저 수 증가로 이어졌습니다.

Splinterlands 팀은 특히 신규 유저 경험(NPE)에 초점을 맞춰 추가적인 개선을 계획하고 있는 것으로 알려졌습니다. 여기에는 원클릭 세트 대여, 새로운 보상 시스템, 신규 유저를 위한 강화된 온보딩 프로세스가 포함됩니다. 이러한 계획에 대한 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다.

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Splinterlands에 대해 더 알아보기

Splinterlands는 Hive 블록체인 기반의 브라우저 기반 플레이 투 언 카드 게임입니다. 두 가지 토큰인 Dark Energy Crystals(DEC)와 Splintershards(SPS)를 특징으로 하며, 덱 빌딩과 자동 전투 게임플레이 요소를 결합했습니다.

유저는 매치 규칙에 따라 카드들을 활용하여 전투 라인업을 구성하며, 한 팀이 승리할 때까지 전투는 자동으로 진행됩니다. 보상은 매치 승리, 일일 퀘스트, 시즌 보상, 그리고 주기적인 2주간의 리더보드 경쟁을 통해 획득할 수 있습니다. Splinterlands에 대한 더 자세한 정보는 게임 가이드를 참고하시거나, 웹사이트를 방문하거나, 트위터를 팔로우하거나, 디스코드 서버에 참여하실 수 있습니다.

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026