수십 년 동안 모든 장르의 겜에서 일부 유저들이 불건전한 행동을 퍼뜨려 다른 유저들이 차분하고 즐거운 겜 세션을 경험하기 어렵게 만들었습니다. 최근에는 이러한 문제가 더욱 심화되었고, 겜 개발사들도 이를 인지하게 되었습니다. 이에 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드에 Honor 시스템을 추가했고, 다른 비디오 겜 개발사들도 이를 따르고 있습니다. 그러나 Web3 겜에서는 이러한 파괴적인 행동과 동등한 것이 타이틀에서 가치를 끊임없이 추출하는 것입니다. Gala Games의 대표작 중 하나인 Spider Tanks는 경쟁 환경이 불건전한 행동으로부터 벗어나 언제든지 누구나 플레이할 수 있도록 Honor 시스템을 도입하는 업데이트를 받았습니다.
Honor 시스템의 결과로, $SILK를 즉시 판매하기 위해 생태계에서 단순히 제거하는 유저들은 Honor 포인트를 잃게 되며, 이는 유저가 승리할 때마다 얻는 Victory Points를 온전히 받지 못하게 됩니다. 이 메커니즘은 유저들이 보상을 즉시 인출하여 스테이블코인으로 교환하는 것을 막고, 대신 탱크 부품을 개선하거나 다른 곳에 사용하여 전반적인 겜 경험을 향상시키는 방법을 적극적으로 찾도록 장려합니다.

시스템을 더 잘 이해하기 위해, 유저의 Honor는 0에서 1,200까지입니다. Honor가 900인 유저는 매치에서 승리한 후 Victory Points의 75%만 받게 됩니다. Victory Points는 하루가 끝날 때 $SILK로 교환됩니다. 따라서 Honor가 낮은 유저는 $SILK를 파밍하기 어려울 것입니다. 개인은 명예로운 행동을 하거나 불명예스러운 행동을 함으로써 낮은 Honor를 회복하거나 높은 Honor를 잃을 수 있습니다.
Honor 점수에 긍정적으로 기여하는 행동의 예로는 Planetary 노드를 운영하는 것이 있습니다. 이는 매일 6점을 보상하며 누적될 수 있고, 단순히 겜을 플레이하고 그날의 매치에서 승리하는 것입니다. 반면에 Project GYRI에서 이더리움으로 $SILK를 브리징하거나, 토큰을 원래 수신자가 아닌 다른 Project GYRI 지갑으로 보내는 것과 같은 행동은 Honor 포인트를 잃게 합니다.
Spider Tanks가 구현한 이 새로운 시스템에 대해 어떻게 생각하십니까? 이것이 겜 내 경제를 유지하는 데 충분하다고 생각하십니까?
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