Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin, MAYG와 게임의 미래에 대해 논하다

MAYG 설립자 Sinjin David Jung이 스튜디오의 금융 포용, 지속 가능한 경제, web2와 web3 게임 간의 격차 해소 접근 방식을 설명합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin David Jung(MAYG 및 Peeking Duck Studios의 설립자)과 함께 금융 포용, 지속 가능한 인게임 경제, 그리고 웹2 및 웹3 겜 유저 간의 간극을 좁히는 데 따르는 어려움에 대해 논의하는 시간을 가졌습니다.

Sinjin은 e스포츠, 핀테크, 게임 규제 분야에서의 경험을 바탕으로 웹3 겜의 장기적인 잠재력에 초점을 맞춘 게임 스튜디오를 설립했습니다. 1990년대 후반 e스포츠에서 시작된 그의 경력은 정부 컨설팅, 핀테크 벤처, 게임 규제 분야에서의 업무를 포함합니다. 이러한 경험은 기술과 기대치가 빠르게 변화하는 산업에서 그가 겜 개발에 접근하는 방식에 영향을 미쳤습니다.

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MAYG의 기반

Sinjin이 MAYG를 설립하기로 결정한 것은 금융 포용과 개발 경제학에 대한 그의 오랜 관심에 영향을 받았습니다. 스튜디오를 시작하기 전에 그는 소액 금융 분야에서 광범위하게 일했지만, 많은 금융 상품이 대규모로만 효과적으로 작동하기 때문에 채택이 어려웠습니다. 그가 Axie Infinity를 접했을 때, 겜 유저로서가 아니라 금융 프로젝트를 위한 마케팅 유통 채널을 탐색하던 중이었습니다. 그 겜의 빠른 채택은 그에게 겜이 진정한 금융 포용을 위한 실질적인 진입점을 제공할 수 있다는 확신을 주었습니다.

"저는 스튜디오를 운영하고 총괄 프로듀서인 분이 비디오 겜 개발 산업에서 매우 경험이 많고 성공적이라는 점에서 엄청나게 운이 좋습니다. 지난 25년 동안 기술 분야에 몸담았던 저의 경험은 산업이 얼마나 빠르게 진화하는지에 대비할 수 있게 해주었습니다. 기술 분야에서는 시대에 뒤떨어지기 매우 쉽고, 암호화폐 분야에서는 더욱 그렇습니다. 하지만 암호화폐의 위험은 때때로 우리가 다른 산업과 그 산업에서 얻은 경험과 학습을 완전히 무시하고 투기적 관심을 끌 수 있는 무언가에만 집중한다는 점이라고 생각합니다."

그는 웹3 겜을 e스포츠, 핀테크, 겜 규제 분야에서의 그의 배경이 융합될 수 있는 학제 간 분야로 보았습니다. 그의 목표는 단순히 또 다른 겜을 만드는 것이 아니라, 균형 잡힌 겜 플레이를 유지하면서 유저에게 이익이 되는 개방형 경제를 유지할 수 있는 시스템을 설계하는 것이었습니다.

"저에게 웹3 겜은 마이크로파이낸스 및 금융 포용과 같은 모든 면에서 작동하는 제품을 만들고자 하는 저의 경험과 열망이 결합될 수 있는 이상적인 학제 간 분야였습니다."

Why Sinjin, Founder of MAYG, Chose Arbitrum

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겜 개발에 대한 시스템적 접근 방식

MAYG의 개발은 단기적인 내러티브보다는 시스템에 대한 의도적인 초점으로 정의되었습니다. Sinjin은 많은 웹3 프로젝트가 인게임 활동과 2차 시장을 모두 포함하는 개방형 경제를 구축하는 범위를 과소평가했다고 강조합니다. 그는 이 과정을 노 젓는 배로 작은 연못을 건너는 것이 아니라 명확한 항해 없이 새로운 땅으로 항해하는 것에 비유합니다.

"우리가 한 일이 다르다고 생각하지 않습니다. 오히려 훨씬 더 많은 노력이 필요했습니다. 많은 웹3 겜 프로젝트가 모든 의미와 가능한 문제, 그리고 인게임 경제와 2차 시장을 완전한 개방형 경제로 처리할 수 있는 전체론적 시스템을 만드는 범위가 얼마나 큰지 이해하지 못했다고 생각합니다."

이러한 관점은 MAYG가 경쟁적인 겜 플레이, 지속 가능한 경제 시스템 설계, 점진적인 최적화 및 개선을 우선시하도록 이끌었습니다. 초기 비주얼이나 표면적인 매력을 강조하는 대신, 스튜디오는 시스템의 균형, 공정성, 장기적인 내구성에 집중했습니다. Sinjin은 개방형 경제를 관리하는 것은 지속적인 라이브 운영을 필요로 하며, 문제는 반복적인 수정으로 패치하는 것이 아니라 미리 개발된 도구와 프로세스를 사용하여 실시간으로 해결된다고 언급합니다.

"개방형 겜 경제 문제를 해결하기 위해 반복적인 접근 방식을 취한다면, 그 시스템의 책임이 너무 크고 전체 경제를 구하기에는 너무 늦은 수정이 될 수 있습니다. 2021년 9월부터 저는 과장 없이 매일 발생할 수 있는 모든 상황을 관리할 수 있는 시스템과 도구를 개발하고 개선하는 데 시간을 보냈습니다."

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겜 플레이와 경제의 균형

MAYG를 구축하는 데 있어 핵심적인 과제 중 하나는 경쟁적인 겜 플레이와 지속 가능한 인게임 경제 사이의 균형을 유지하는 것이었습니다. Sinjin에게 겜은 근본적으로 공정하고 즐겁지 않으면 성공할 수 없습니다. 동시에 경제 시스템은 예측할 수 없는 상황에 적응할 수 있을 만큼 탄력적이어야 합니다.

"제가 드릴 수 있는 가장 좋은 비유는 개방형 겜 경제는 결혼과 같다는 것입니다. 결혼에서는 좋든 나쁘든 서로에게 헌신하며, 따라서 기대를 관리하고 진전이 있는 다음 단계로 나아가기 위해 해결해야 할 모든 것을 다룰 수 있어야 합니다. 반면에 피벗으로 이어질 수 있는 반복적인 접근 방식을 취한다면, 해결책은 단순히 그 사람과 맞지 않는다는 것을 깨닫고 새로운 사람과 데이트를 시작하는 것일 겁니다."  

그는 이 과정을 결혼과 비슷하다고 설명합니다. 문제가 발생했을 때 시스템을 포기하는 것이 아니라 어려움을 헤쳐나가는 데 헌신하는 것입니다. 이 철학은 2021년부터 MAYG의 설계 프로세스를 이끌었으며, 팀은 기존 유저의 가치를 훼손하지 않고 경제가 스트레스를 견딜 수 있도록 도구를 개선했습니다.

"반복적인 접근 방식은 겜에 넣을 시스템을 개발할 때 적절하다고 생각하지만, 경제가 살아있을 때는 관리의 문제입니다. 관계 비유로 돌아가서, 당신은 원하는 만큼 많은 사람들과 데이트하고 자신을 더 잘 알아갈 수 있습니다. 그래서 인생의 동반자로 누구를 원하는지 가장 좋은 선택을 할 수 있습니다. 하지만 일단 그 선택이 이루어지면, 그것은 더 이상 호환성에 대한 것이 아니라 함께 무언가를 만들고 다음 단계로 나아가기 위해 단순히 문제를 해결하는 것에 가깝습니다. 그러한 단계를 충분히 밟으면 결국 실적과 진전이 지속 가능하게 만들 것입니다."

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웹2 유저를 웹3로 유치하기

Sinjin은 웹2와 웹3 유저 간의 차이점에 대해 직접적으로 언급합니다. 그는 대부분의 웹3 유저가 전통적인 겜 유저가 아니라 투기꾼이며, 성장은 기존 겜 커뮤니티에서 유저를 유치하는 데 달려 있다고 주장합니다. 그의 견해로는 겜 유저들은 과거의 사기와 과도한 상업화 때문에 블록체인에 회의적입니다. 그들은 진정성과 공정성을 중요하게 생각하며, 소유권, 수익 또는 확장성에 부인할 수 없는 개선을 제공할 때만 블록체인을 받아들일 것입니다.

블록체인을 그 자체로 기능으로 제시하기보다는, Sinjin은 블록체인이 가시적인 가치를 더하는 곳에만 통합되어야 한다고 믿습니다. 블록체인이 단순히 또 다른 결제 수단으로만 기능한다면, 웹3 겜으로 분류될 복잡성을 정당화하지 못합니다.

"저는 항상 웹3에 새로운 유저층이 있을 것이라는 긍정적인 기대를 가지고 있었지만, 현실은 웹3 참여자 대부분이 유저라기보다는 겜 유저인 투기꾼이라는 것입니다. 냉혹한 현실은 겜을 성장시키려면 전통적인 겜 유저들에게 겜을 소개해야 한다는 것입니다. 이 시점에서 우리의 이해는 전통적인 겜 유저들과의 성장이 있다면, 투기적인 웹3 겜 유저들은 더 수집가 또는 자산 투기꾼 역할에 참여할 것이라는 것입니다. 우리는 간극이 있다고 생각하지 않지만, 두 개의 매우 다른 시장이며, 웹3 유저의 95%는 당신의 겜을 위한 실제 겜 유저로 간주하지 않을 것입니다."

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산업 전반의 교훈

Sinjin은 전통적인 스튜디오가 웹3 개발자들의 실책, 특히 과도한 약속, 너무 이른 커뮤니티 구축, 또는 완전한 개발보다는 데모에 너무 집중하는 위험으로부터 배울 수 있다고 믿습니다. 반대로 웹3 개발자들은 지속 가능한 경제를 구축하는 복잡성을 인식하고 투기적 관심에만 의존하려는 유혹에 저항해야 합니다.

그에게 웹3 겜 개발의 어려움은 재미있는 겜을 만드는 것을 넘어, 소유권과 경제적 참여가 의미 있는 가치를 더하는 통합 시스템을 설계하는 데 있습니다. 그는 이것이 비전, 진정성, 그리고 겜과 화폐 경제학 모두에 대한 이해를 필요로 한다고 주장합니다.

"전통적인 스튜디오가 배울 수 있는 것은 무엇을 하지 말아야 하는지라고 생각합니다. 그들은 실제 겜 개발 빌드로 공개적으로 개발하지 않는 법을 배울 수 있습니다.  저는 업계가 좋은 공개 겜 개발이라고 생각하는 대부분이 실제 출시를 위한 개발을 방해하는 일련의 미니 데모라고 말하고 싶습니다. 그들은 과도한 약속을 하지 않고, 커뮤니티가 지지할 만한 충분한 겜 플레이를 제공할 수 있는 유형의 제품이 나오기 전에 커뮤니티를 만들지 않음으로써 커뮤니티의 기대를 관리하는 법을 배울 수 있습니다. 아이러니하게도, 대부분의 기존 겜 스튜디오에게 이것은 상식일 것입니다."

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출시 및 커뮤니티 구축

MAYG는 현재 얼리 액세스 중이며, 마켓플레이스는 곧 출시될 예정이고 인게임 토큰은 다음 달에 출시될 예정입니다. 스튜디오의 당면 과제는 인게임 경제의 확장성에서의 탄력성을 보장하기 위해 스트레스 테스트를 하는 것입니다. 단기적인 대규모 채택을 목표로 하기보다는, Sinjin의 전략은 1,000명의 헌신적인 유저들로 구성된 전용 기반을 구축하는 것입니다. 그는 강력한 핵심 커뮤니티가 유저들이 친구들을 소개하고 생태계를 유기적으로 확장함에 따라 자연스럽게 성장을 촉진할 것이라고 믿습니다.

커뮤니티 피드백은 경쟁 균형을 개선하는 데 가장 중요했습니다. 개발이 위원회에 의해 지시될 수는 없지만, Sinjin은 주요 단계에서의 피드백이 공정성과 플레이 가능성을 달성하는 데 필수적이었다고 인정합니다.

"현재 저희 겜은 기본적으로 얼리 액세스 상태이지만, 마켓플레이스 빌드는 이달 말에 출시될 예정이며, 인게임 토큰은 다음 달에 출시될 예정입니다. 저희의 유일한 초점은 인게임 경제를 스트레스 테스트하고 모든 시스템이 규모를 관리할 수 있도록 갖춰져 있는지 확인하는 것입니다. 저희는 경제를 이끌어갈 수익 모델에 대해 극도로 확신하지만, 단계별로 진행할 것입니다."

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웹3 겜의 미래

앞으로 Sinjin은 향후 2년 내에 소수의 웹3 겜이 주류 채택을 달성하고 산업의 새로운 표준을 세울 것이라고 예측합니다. 3~5년 내에는 블록체인이 소유권, 수익, 확장성 측면에서 근본적으로 겜 운영 방식을 변화시키는 방식으로 적용된다면, 웹3 겜은 단순히 겜 진화의 일부로 간주될 것이라고 예상합니다.

MAYG에게 성공은 채택 수나 커뮤니티 규모뿐만 아니라, 유저들이 Sinjin이 "유저 생성 경제 엔진"이라고 부르는 것을 통해 겜 성장에 기여하는 지속 가능한 개방형 경제를 구축하는 것으로 정의됩니다. 만약 그 시스템이 견고하다는 것이 입증된다면, 채택과 규모는 자연스럽게 따라올 것입니다.

"기술이 원활해서가 아니라, 겜이 소유권, 수익, 확장성 측면에서 겜이 운영되는 방식을 근본적으로 변화시키는 방식으로 블록체인을 적용했기 때문에 그냥 겜이 될 것입니다. 만약 그런 일이 결코 일어나지 않는다면, 그것은 실패한 겜 접근 방식의 무의미한 트리거링 범주로 남을 것입니다. 그것이 원활한지 아닌지와는 아무런 관련이 없습니다."

개인적인 생각

자신의 여정을 되돌아보며 Sinjin은 다시 시작할 수 있다면 블록체인 인프라 구축에 투자하지 않았을 것이라고 언급합니다. 벤처 자금이 결국 그 비용을 충당할 것이라고 예상했기 때문입니다. MAYG에서의 업무 외에도 그는 Dota 2를 꾸준히 플레이하며, StarCraft: Brood War와 EVE Online의 요소를 결합한 대규모 전투가 펼쳐지는 미래를 상상합니다.

인터뷰, G3

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026