우선 이렇게 말씀드리고 싶습니다. Shroom and Gloom의 아트 스타일이 다른 어떤 것보다 저를 사로잡았습니다. 데모를 플레이할 계획조차 없었지만, 손으로 그린 비주얼과 초현실적인 3D 던전 레이어가 충돌하는 모습에 즉시 호기심이 생겼습니다.
게임을 보고 이런 생각을 하는 순간을 아시나요?
"잠깐만... 이게 뭐야?"
네, 바로 저였습니다.
그래서 당연히 뛰어들어 게임 플레이가 저를 즉시 사로잡았던 기이하고 포자로 가득 찬 분위기와 일치하는지 확인해야 했습니다. 솔직히 말해서, 그렇게 하길 잘했습니다.

겜을 시작하면 가장 먼저 분위기가 느껴집니다. 모든 것이 아늑함과 저주받음이 뒤섞인 느낌입니다. 부드럽게 떠다니는 포자, 기이한 버섯 얼굴, 조용히 당신을 판단하는 듯한 벽. 게임 플레이가 어떤지 알기도 전에 당신을 끌어들이는 그런 아트 스타일입니다.
첫 번째 방을 걷기 시작했을 때, 저는 이것이 단순한 던전 크롤러가 아니라는 것을 깨달았습니다. 카드를 던져 싸우고, 카드를 던져 탐험하며, 갑자기 두 개의 덱을 동시에 다루게 됩니다. 이론상으로는 너무 많게 들렸지만, 실제로는 놀랍도록 빠르게 익숙해졌습니다. 한순간에는 카드가 멋있어 보여서 공격하다가, 다음 순간에는 제가 이 겜을 정말 잘하는 것처럼 콤보를 계획하고 있었습니다.

더 깊이 들어갈수록 방의 배치 방식에 감탄하기 시작했습니다. 모든 공간이 수작업으로 만들어진 것처럼 느껴졌고, 마치 개발자들이 유저가 서두르지 않고 천천히 둘러보기를 원했던 것 같았습니다. 그리고 솔직히 말해서, 효과가 있었습니다. 아트가 겜의 절반을 설명해 줍니다.
물론 아직 데모 버전이라 가끔 카드가 예상대로 작동하지 않거나 적이 예상보다 강하게 공격하는 경우가 있었지만, 저를 그만두게 할 정도는 아니었습니다. 오히려 모든 것이 다듬어졌을 때 정식 버전이 어떻게 플레이될지 더 궁금하게 만들었습니다.
가장 놀랐던 점은 겜이 얼마나 빨리 저를 사로잡았는지였습니다. 10분 정도 플레이할 생각으로 시작했는데, 결국 시간 가는 줄 모르고 제가 만들고 있던 이상한 덱으로 얼마나 멀리 갈 수 있을지 시험해보고 있었습니다. 즉시 익숙해질 만큼 친숙하면서도 계속 생각하게 만들 만큼 충분히 달랐습니다.
그래서 첫인상은 이렇습니다.
아트가 저를 끌어들였고, 분위기가 저를 붙잡았으며, 게임 플레이는 짧은 데모에서 예상했던 것보다 훨씬 깊이가 있었습니다. 개발자들이 만든 더 많은 카드, 더 많은 방, 그리고 그 이상한 작은 세계가 있는 정식 버전이 어떻게 될지 솔직히 궁금합니다.

자주 묻는 질문 (FAQs)
Shroom and Gloom은 어떤 겜인가요?
Shroom and Gloom은 손으로 그린 비주얼과 3D 레이어 환경을 결합한 인디 던전 크롤러입니다. 유저는 카드를 사용하여 공격하고, 탐험하며, 게임 세계와 상호 작용합니다.
카드 시스템은 어떻게 작동하나요?
이 겜은 두 개의 덱을 동시에 사용하여 유저가 전략적으로 공격을 계획하고 탐험할 수 있도록 합니다. 카드는 다양한 효과를 위해 조합될 수 있으며, 전투와 탐험에 깊이를 더합니다.
Shroom and Gloom은 Web3 플랫폼에서 이용 가능한가요?
주로 전통적인 인디 겜 데모이지만, 일부 출처에서 Web3 통합에 대한 논의가 언급되었습니다. 현재 게임 플레이는 블록체인 기능 없이 카드 기반 메타에 중점을 둡니다.
데모는 어떤 플랫폼에서 이용 가능한가요?
데모는 PC에서 이용 가능합니다. 콘솔 출시 또는 더 넓은 플랫폼 가용성에 대한 세부 정보는 공식적으로 발표되지 않았습니다.
데모에 문제가 있나요?
데모에는 카드가 항상 예상대로 작동하지 않거나 적과의 난이도 급증과 같은 사소한 불일치가 있습니다. 이러한 문제는 겜을 즐기는 데 방해가 되지 않습니다.
Shroom and Gloom을 특별하게 만드는 것은 무엇인가요?
손으로 그린 아트, 레이어드 3D 환경, 듀얼 덱 카드 메타의 조합은 독특한 던전 크롤러 경험을 선사합니다. 이 겜은 분위기와 전략적인 게임 플레이 모두를 강조합니다.





