Shrapnel은 저희 GAM3 Awards에서 가장 기대되는 게임으로 선정되었으며, 이는 개발 과정 내내 이 슈팅 겜이 얼마나 많은 관심과 이목을 끌었는지를 증명합니다. 스튜디오는 이전에 짧은 게임 플레이 트레일러를 공개했지만, 그 외에는 완전한 게임 플레이 세션이나 긴 트레일러를 아직 보지 못했습니다. 하지만 Shrapnel은 스토리텔링으로 모든 유저들을 사로잡는 데 탁월합니다. 이 겜은 오퍼레이터의 일상, 희로애락, 그리고 그들이 견뎌야 하는 위험을 묘사하는 실사 단편을 공개했습니다.
Shrapnel은 시애틀 기반의 영화 스튜디오 All Is Well과 협력하여 그들만의 이야기를 만들었습니다. Solitarius Lupus에서 독립적인 오퍼레이터는 2038년 첫 Earthfall 사건 이후 수년이 지난 위험한 Sacrifice Zone을 용감하게 헤쳐나가며 큰 보상을 기대합니다. 짐작하셨겠지만, 이 실사 단편의 제목은 라틴어 Solitarius와 Lupus에서 유래했으며, 이는 Lone Wolf(외로운 늑대)를 의미합니다. 비디오 전반에 걸쳐 이 개념은 캐러밴 홈과 생존 및 무기 개조에 주로 초점을 맞춘 캐릭터의 행동을 통해 강조됩니다.
Shrapnel은 The Zone에서 유저들을 서로 대결하게 하여 주변에서 발견되는 다양한 귀중한 자원을 누가 먼저 확보하고 추출할 수 있는지 경쟁하게 합니다. 임무의 중요성을 고려할 때, 모든 유저들이 서로를 적대시하는 것은 당연합니다. The Zone에 진입하기 전에 오퍼레이터에게 필요한 장비, 무기 및 로드아웃을 장착하여 추출을 완료할 수 있습니다.
캐릭터에 장착한 장비를 다시는 볼 수 없을 수도 있기 때문에 생각만큼 쉽지 않습니다. Shrapnel은 모든 장비 구성 요소를 NFT로 제공하며, 겜 시작 시 장착한 장비는 매치 중 사망하면 잃게 됩니다. 킬을 달성한 후에도 전리품이 완전히 확보되지 않기 때문에 생각만큼 쉽지 않습니다. 이러한 게임 플레이 메타는 겜을 엄청나게 긴장감 넘치고 경쟁적인 경험으로 만들 것입니다.
Shrapnel의 실사 단편에 대해 어떻게 생각하시나요?
이 기사를 공유하고 저희 소셜 미디어에 태그하여 알려주세요.

