다시 한번 카드 겜에 몰두하게 되었는데, 이번에는 트레이딩 카드 게임(TCG)과 턴제 전략(TBS)이 독특하게 결합된 형태였습니다. Shardbound는 트위터 타임라인에 뜨면서 처음 제 눈길을 사로잡았습니다. 제가 가장 열렬한 TCG 유저는 아니지만, 가끔 즐기며 이 장르에 점점 더 애착을 느끼고 있습니다. Shardbound는 TCG 장르뿐만 아니라 TBS의 다양한 요소를 통합했기 때문에 돋보였습니다. 유저들은 움직임, 지형, 목표가 모두 중요한 역할을 하는 전장에서 전투를 벌입니다. 아쉽게도 저는 그들의 초기 비공개 알파 테스트에 참여할 수 없었습니다.

놀랍게도 Shardbound는 Gamescom 2023의 IMX 부스에 등장했습니다! 말할 필요도 없이, 저는 엄청나게 흥분했고 IMX 부스를 방문하여 Steam Deck에서 플레이 가능한 버전을 체험해보고 싶어 안달이 났습니다! 뜨거워진 Steam Deck(정말 뜨거울 수 있습니다!)으로 플레이하면서 첫 전투를 헤쳐나갔습니다. 겜이 알파 상태임을 고려하면 괜찮은 경험이었습니다. 임시 그래픽과 Steam Deck의 다소 좋지 않은 조작감을 제외하면 즐거운 경험이었습니다!

이 경험을 통해 저는 집에서 편안하게 제가 신뢰하는 노트북으로 Shardbound를 플레이할 수 있는 액세스 코드를 얻게 되었습니다. 노트북이나 PC로 겜을 플레이하는 것이 엄청난 차이를 만들었다고 말씀드리고 싶습니다. 더 많은 미리 만들어진 덱과 영웅들을 시도해보고 제 플레이 스타일에 가장 잘 맞는 것을 테스트할 수 있어서 즐거웠습니다! 또한 카드와 그 효과에 대해 더 많이 배우고 전장에서 더 잘 활용할 수 있었습니다. 결국 저는 트위치와 디스코드에서 이 겜을 여러 번 스트리밍했습니다. 여가 시간에 스트리밍 없이도 플레이했는데, 많은 겜에서는 이런 일이 잘 일어나지 않습니다. 이것만 봐도 제가 이 겜을 얼마나 즐겼는지 알 수 있습니다!
저는 Thrall Summoner가 가장 즐거웠는데, 미니언 군대를 소환하여 제 뜻대로 움직이게 하는 것이 제 플레이 스타일에 가장 잘 맞는 것 같았습니다 (제 군대에 합류하고 싶다면 알려주세요!).
이제 겜의 목표에 대해 궁금하실 것입니다. 간략하게 설명해 드리겠습니다. 유저들은 각자 고유한 능력과 플레이 스타일을 가진 사령관 중 한 명으로 플레이합니다 (솔직히 모두 시도해보세요). 목표는 미니언을 소환하고, 주문을 시전하며, 턴 동안 이동하고, 공격하고, 마나 젬과 승점과 같은 자원을 수집하는 것입니다. 상대 사령관의 HP를 0으로 만들거나 승점 10점을 모으면 겜에서 승리할 수 있습니다. 이는 이 장르의 다른 겜에서는 경험하지 못했던 겜의 깊이와 전략적인 플레이를 더합니다. 플레이 스타일에 따라 강력한 공격에 집중하거나 승점을 목표로 할 수 있습니다. 한 가지 확실한 것은 카드를 플레이하고 보드 주위로 전략적으로 이동하면서 머리를 써야 한다는 것입니다!

겜, 그 배경 이야기 또는 개발팀에 대해 더 자세히 알고 싶다면, 풍부한 정보가 담긴 그들의 겜 페이지를 확인해 보시길 권합니다! 또한 2024년 1분기로 예정된 다음 플레이 테스트도 주시해 주세요!


