Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man, Xbox Series X|S 출시 예정

Suda51, Ren Yamazaki와 함께 'Romeo is A Dead Man'의 혼돈 액션, 스토리, 개발 과정에 대해 인터뷰했습니다. 2026년 2월 11일 출시.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 10, 2026

Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man가 2026년 2월 11일 Xbox Series X|S로 출시됩니다. 이는 스다 고이치(Suda51)로도 알려진 스다 고이치와 렌 야마자키 디렉터가 이끄는 Grasshopper Manufacture의 최신 오리지널 IP입니다. 3인칭 싱글 플레이어 액션 어드벤처로 제작된 이 겜은 시공간 역설이 현실 자체를 산산조각 낸 후 삶과 죽음 사이에 갇힌 로미오 스타게이저를 따라갑니다.

로미오는 실험 기술을 통해 부활하여 "데드 맨"으로 알려진 요원으로 FBI의 시공간 부서에 차출됩니다. 거기서 플레이어들은 부서진 차원을 악용하는 범죄자들을 추적하며 로미오는 실종된 여자친구 줄리엣을 찾습니다. 이야기는 시간대와 장소를 넘나들며 조사, 전투, 캐릭터 중심의 내러티브를 Grasshopper의 비전통적인 겜 개발 접근 방식을 반영하는 구조로 결합합니다.

플레이어를 바로 액션 속으로 몰아넣는 내러티브

Romeo is A Dead Man은 플레이어를 세계관에 서서히 익숙하게 하는 대신 전속력으로 시작합니다. 스다51은 개발팀이 게임플레이 시작 전에 설정에 대한 설명을 너무 많이 하는 대신 플레이어가 즉시 액션에 몰입하기를 원했다고 설명했습니다. 이는 플레이어를 경험 속에 직접 배치하고 설명보다는 상호작용을 통해 이해를 얻도록 하는 것입니다.

야마자키는 Grasshopper의 스토리텔링 스타일이 처음 접하는 유저에게 혼란스럽게 느껴질 수 있지만, 이는 의도된 반응이라고 언급했습니다. 스튜디오는 플레이어가 진행을 통해 의미를 발견할 것으로 기대하며, 스토리가 시공간을 가로질러 펼쳐지면서 나타나는 기묘한 전개에 사람들이 어떻게 반응하는지를 보는 것이 매력의 일부입니다.

로미오 스타게이저를 주인공으로 만드는 과정

새로운 IP를 위한 새로운 주인공을 만드는 것은 개발의 주요 초점이었습니다. 스다는 로미오가 무기와 능력뿐만 아니라 스토리 자체에서의 역할로도 인상을 남겨야 한다고 말했습니다. Grasshopper의 이전 겜들은 기억에 남는 주인공들을 선보였으며, 스튜디오는 로미오가 그 계보에 자연스럽게 어울리기를 원했습니다.

"데드 맨"이라는 정체성은 캐릭터의 결정적인 순간이 되었습니다. 별명과 콘셉트가 확정되자 로미오의 개성과 우주에서의 위치가 팀에게 더 명확해졌습니다. 이러한 명확성은 스토리와 겜의 제목 모두에 영향을 미쳤으며, 플레이어가 로미오를 단순한 액션 영웅 이상으로 인식하는 데 도움을 주었습니다.

흐름과 타격감에 집중한 전투 디자인

액션은 Romeo is A Dead Man의 근간입니다. 야마자키는 다른 기능이 변경되는 동안에도 전투 시스템의 우선순위는 개발 내내 일관되게 유지되었다고 말했습니다. 겜의 프로그래머들과 긴밀히 협력하여 팀은 첫 순간부터 마지막 전투까지 반응이 좋고 만족스러운 싸움을 만드는 데 집중했습니다.

로미오는 검과 총을 번갈아 사용하며 적들의 파도를 베고 피 에너지를 모아 필살기인 블러디 서머를 발동합니다. 스다는 무기 움직임과 타격감에 특별히 주의를 기울여, 공격이 명확하게 인식되도록 애니메이션과 타이밍을 조정했습니다. 적 배치와 페이스 역시 처음 플레이하는 유저들이 플레이 흐름을 끊지 않고도 도전을 경험할 수 있도록 조정되었습니다.

Grasshopper는 플레이어를 시스템으로 압도하기보다는, 무기가 스토리를 진행하며 진화함에 따라 실험을 장려하면서도 자연스럽게 제어되는 전투를 목표로 했습니다.

성장하는 팀과 함께 새로운 IP 구축

오리지널 IP를 개발하는 것은 부담이 따르지만, 스다는 Grasshopper Manufacture가 새로운 아이디어로 작업하는 데 익숙한 스튜디오라고 묘사했습니다. 다양한 개발 문화를 가진 직원들로 구성되어 있어, 생산 과정의 일부는 모두를 공유된 비전으로 통합하는 것이었습니다.

개발 초기에는 팀들이 정기적으로 서로의 진행 상황을 발표했습니다. 야마자키에 따르면, 이는 Romeo is A Dead Man이 소수의 리더뿐만 아니라 스튜디오 전체의 것이라는 느낌을 만드는 데 도움이 되었습니다. 이러한 사고방식은 직원들이 세부 사항에 깊이 신경 쓰도록 장려했으며, 때로는 프로젝트가 효율적으로 진행되도록 디렉터들이 제동을 걸어야 할 정도였습니다.

그 결과 엄격한 계층 구조보다는 협업으로 형성된 겜이 탄생했으며, 이는 Grasshopper의 개성 중심 디자인에 대한 명성을 강화했습니다.

Grasshopper Manufacture의 창의적 과정

Grasshopper의 개발 스타일은 전통적인 파이프라인보다 덜 엄격합니다. 스다는 스튜디오의 접근 방식을 대체로 즉흥적이라고 묘사하며, 모든 것을 초기에 고정된 사양으로 확정하기보다는 회의에 아이디어를 가져와 논의하고 개발할 가치가 있다고 느껴지는 것을 선택하는 것을 기반으로 합니다.

특히 액션 겜의 경우, 팀은 프로덕션 중에 시스템이 변경될 것으로 예상합니다. 움직임, 전투, 페이스에 대한 작은 조정은 경험이 제대로 느껴질 때까지 지속적으로 이루어집니다. 야마자키는 스튜디오의 결과물을 처음에는 모두에게 어필하지 못할 수도 있지만, 더 일반적인 디자인과 차별화되는 강한 풍미에 비유했습니다.

표준적인 액션 공식과 경쟁하기보다는, Grasshopper는 게임을 독특하게 만드는 것을 다듬는 데 집중하며, 이는 비정상적인 구조나 톤을 활용하는 것을 의미할 수도 있습니다.

출시 시 플레이어가 기대할 수 있는 것

Romeo is A Dead Man은 강렬한 전투와 플레이어가 자신의 속도로 접근할 수 있는 사이드 미션을 혼합한 챕터로 나뉩니다. 로미오가 더 강한 시공간 범죄자들과 맞서 싸우면서 무기를 업그레이드하고 개조할 수 있으며, 줄리엣의 실종에 대한 미스터리는 부서진 우주 자체와 더 깊이 연결됩니다.

빠른 전투, 비전통적인 스토리텔링, Grasshopper Manufacture의 반복적인 개발 스타일에 초점을 맞춘 이 겜은 무작위적이기보다는 의도된 혼돈을 느끼게 하는 액션 어드벤처를 제공하는 것을 목표로 합니다.

Romeo is A Dead Man은 2026년 2월 11일 Xbox Series X|S로 출시됩니다.

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자주 묻는 질문 (FAQ)

Romeo Is A Dead Man은 무엇인가요?
Romeo Is A Dead Man은 Grasshopper Manufacture가 개발하고 스다51과 렌 야마자키가 감독한 3인칭 싱글 플레이어 액션 어드벤처입니다.

Romeo Is A Dead Man은 언제 출시되나요?
이 겜은 2026년 2월 11일 Xbox Series X|S로 출시됩니다.

Romeo Is A Dead Man의 주인공은 누구인가요?
플레이어는 시공간 역설 후 부활하여 "데드 맨"으로 알려진 FBI 시공간 요원이 된 로미오 스타게이저를 조종합니다.

Romeo Is A Dead Man은 어떤 종류의 게임플레이를 제공하나요?
이 겜은 검과 총을 사용하는 빠른 전투, 블러디 서머와 같은 특수 공격, 무기 업그레이드, 그리고 부서진 차원을 넘나드는 스토리 중심의 미션에 중점을 둡니다.

Romeo Is A Dead Man은 새로운 IP인가요?
네. Romeo Is A Dead Man은 Grasshopper Manufacture가 만든 오리지널 IP입니다.

스토리는 무엇에 관한 것인가요?
이 이야기는 로미오가 부서진 현실을 넘나들며 시공간 범죄자들을 사냥하고, 그의 실종이 시공간 붕괴 자체와 연결된 여자친구 줄리엣을 찾는 과정을 따릅니다.

Romeo Is A Dead Man은 어떤 플랫폼으로 출시되나요?
Romeo Is A Dead Man은 출시 시 Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다.

 
 
인터뷰

업데이트됨

February 10th 2026

게시됨

February 10th 2026