Roblox는 2025 회계연도에 49억 달러의 매출을 기록했으며, 이는 2024년의 36억 달러 대비 36% 증가한 수치입니다. 플랫폼은 해당 연도를 "기록적인 해"로 묘사하며, 매출, 예약, 그리고 **유저** 참여 지표 전반에 걸쳐 예상을 뛰어넘는 성과를 달성했습니다. 매출은 모든 분기에 걸쳐 꾸준히 성장했으며, 1분기 10억 달러에서 시작하여 4분기에는 14억 달러에 달했습니다. 3분기에는 48%의 가장 높은 분기별 성장률을 보였으며, 4분기에는 3,670만 명의 평균 월간 결제 **유저**를 기록하며 전년 동기 대비 94% 증가하는 등 지출 **유저**의 가장 큰 증가를 기록했습니다. 북미가 매출의 가장 큰 부분을 차지했으며, 유럽과 아시아 태평양 지역이 그 뒤를 이었습니다.
역대 최고 수준의 유저 참여
2025년 내내 Roblox의 **유저** 참여는 꾸준히 강세를 유지했으며, 플랫폼에서 보낸 총 시간은 1,240억 시간에 달했습니다. 4분기만 해도 350억 시간이었습니다. 일일 활성 **유저**는 연간 평균 1억 2,650만 명으로, 1분기 9,800만 명에서 시작하여 3분기에 1억 5,200만 명으로 정점을 찍고 4분기에는 1억 4,400만 명으로 마감했으며, 이는 2024년 같은 기간 대비 69% 증가한 수치입니다. CEO David Baszucki는 플랫폼이 매일 약 30,000년 분량의 인간 상호작용 데이터를 수집할 수 있는 능력을 강조했으며, 이 데이터는 현재 내부적으로 400개 이상의 AI 모델을 훈련하는 데 사용되고 있습니다.
주요 게임, 플랫폼 성과 견인
게임 Grow a Garden과 Steal a Brainrot은 Roblox의 성과에 핵심적인 역할을 했습니다. 2025년 3월에 출시된 Grow a Garden은 빠르게 동시 **유저** 신기록을 세우며 Steam과 같은 플랫폼의 이전 단일 게임 기록을 넘어섰습니다. 연말에는 두 게임이 동시 **유저** 최고치를 놓고 경쟁하며 Roblox를 8월에 사상 최고치인 4,500만 명의 동시 **유저**로 끌어올렸습니다. 이 타이틀들의 성공은 예약 성장에도 기여했으며, 연말 예약은 68억 달러로 마감되어 회사의 초기 목표인 최대 21%를 초과했습니다. 아시아 태평양 지역은 강력한 성장을 기록했으며, 인도네시아는 예약에서 전년 동기 대비 700% 성장을 보였고 아시아 태평양 전체는 96% 상승했습니다. 일본의 예약은 4분기에만 60% 증가했습니다.
시장 점유율 및 크리에이터 수익
Roblox의 글로벌 게임 콘텐츠 시장 점유율은 2025년에 약 3.4%에 도달했습니다. 플랫폼은 향후 10%에 도달하는 것을 목표로 하며 지속적인 확장 계획을 강조했습니다. 크리에이터 수익 측면에서 2025년은 개발자들이 총 15억 달러 이상을 벌어들인 중요한 해였으며, 이는 플랫폼의 성장과 가장 성공적인 게임들의 인기를 반영합니다.
안전 및 플랫폼 기능 업데이트
Roblox는 2025년 12월, 일부 지역에 얼굴 연령 추정 기술을 출시했습니다. 이 시스템은 채팅 기능 접근 전에 **유저**를 연령 기반 그룹으로 분류하도록 설계되었습니다. 이러한 움직임은 아동 안전에 대한 지속적인 우려에 따른 것으로, 이전에도 회사의 주가 성과에 영향을 미쳤던 사안입니다. 이번 업데이트는 플랫폼이 전 세계적으로 **유저** 기반을 계속 확장함에 따라 **유저** 참여와 안전 조치의 균형을 맞추는 것을 목표로 합니다.
출처: PocketGamer
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Roblox는 2025년에 얼마의 수익을 올렸나요?
Roblox는 2025 회계연도에 49억 달러의 수익을 기록했으며, 이는 2024년 대비 36% 증가한 수치입니다.
Roblox의 성장에 가장 크게 기여한 게임은 무엇인가요?
Grow a Garden과 Steal a Brainrot은 기록적인 **유저** 참여와 동시 **유저** 최고치를 견인한 것으로 강조되었습니다.
Roblox는 2025년에 일일 활성 유저가 몇 명이었나요?
Roblox는 일일 활성 **유저** 평균 1억 2,650만 명을 기록했으며, 3분기에는 1억 5,200만 명으로 최고치를 기록했습니다.
Roblox의 2025년 총 예약은 얼마였나요?
플랫폼은 68억 달러의 예약을 달성했으며, 이는 최대 21%의 성장 목표를 초과했습니다.
Roblox의 크리에이터들은 2025년에 얼마를 벌었나요?
개발자들은 해당 연도에 총 15억 달러 이상을 벌어들였습니다.
2025년에 어떤 안전 업데이트가 도입되었나요?
Roblox는 채팅 접근을 위해 **유저**를 연령별로 그룹화하기 위한 얼굴 연령 추정 기술을 출시하여 아동 안전 문제를 해결했습니다.




