Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs, 새로운 Web3 게임 퍼블리셔 공개

Rough House Games와 Overworld의 파트너십인 Reach Labs가 플레이어에게 Web3 게임 홍보 보상을 제공하는 플랫폼으로 게임 퍼블리싱을 강화합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Champions Ascension 개발사인 Rough House Games와 Overworld의 협력으로 탄생한 새로운 Web3 겜 퍼블리셔인 Reach Labs는 블록체인 기술과 커뮤니티 참여를 통합하여 겜 퍼블리싱을 강화하는 것을 목표로 합니다. 연쇄 겜 기업가인 Chris DeWolfe와 Jeremy Horn이 이끄는 이 회사는 유저, 인플루언서, 길드가 즐기는 겜을 홍보하고 공유하도록 인센티브를 제공하는 혁신적인 플랫폼으로 유저 확보 문제를 해결하고 있습니다.

Reach Labs Reveals New Web3 Game Publisher

Reach Labs, 새로운 Web3 겜 퍼블리셔 공개

Reach 플랫폼

Reach Labs 전략의 핵심은 겜 퍼블리싱을 민주화하는 독점적인 마케팅 및 유통 시스템인 Reach 플랫폼입니다. 이 플랫폼을 통해 팬과 크리에이터는 제휴 코드를 사용하여 겜을 홍보하고, 플레이어 참여를 유도하여 보상을 얻을 수 있습니다. 이 모델은 전통적인 광고 채널에 대한 업계의 의존도를 줄이고, 대신 사회적 연결과 커뮤니티 네트워크를 활용합니다.

Reach 플랫폼의 주요 기능은 다음과 같습니다:

  • 제휴 마케팅 도구: 유저는 코드를 생성하여 Twitch 및 소셜 미디어와 같은 플랫폼에 공유하고, 추천을 통해 발생하는 수익의 일부를 얻을 수 있습니다.
  • 커뮤니티 보상: 유저, 인플루언서, 길드는 겜 유저를 늘리도록 인센티브를 받습니다.
  • 분산형 인프라: Keystone Protocol로 구동되는 이 플랫폼은 겜 유통을 위한 안전하고 확장 가능한 지원을 보장합니다.

이 접근 방식은 유저에게 이점을 제공할 뿐만 아니라, 겜 개발자가 전통적인 광고와 관련된 엄청난 비용 없이 유저에게 더 효과적으로 도달할 수 있도록 합니다.

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Reach Labs 로고

유저 확보 문제 해결

Facebook 및 Google과 같은 플랫폼이 시장을 지배하면서 유저 확보는 겜에서 비용이 많이 들고 비효율적인 프로세스가 되었습니다. Reach Labs는 겜 성장에 기여한 유저에게 보상을 제공하여 이 프로세스를 분산화하려고 합니다. MySpace 및 Jam City의 공동 설립자인 DeWolfe와 FunPlus 및 TinyCo와 같은 회사에서 경력을 쌓은 겜 베테랑 Horn은 새로운 접근 방식의 필요성을 인식했습니다. 그들은 함께 Reach를 만들어 겜 발견을 더 사회적이고 접근하기 쉽게 만들었습니다.

DeWolfe의 여정은 모바일 광고의 비용 증가와 개인 정보 보호 변경으로 인해 web3를 탐색하게 되면서 시작되었습니다. 그는 web3 격투 겜인 Champions Ascension을 독립적인 벤처로 분리하고 Plai Day를 통해 AI 기반 소셜 이미지를 실험했습니다. 마찬가지로 Horn의 경험은 블록체인 겜이 바이러스성을 회복하고 수익화를 개선할 수 있는 잠재력을 강조했습니다.

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Reach Labs 로고 및 키 아트

Reach Labs의 겜 포트폴리오

Reach Labs는 여러 플랫폼에서 다양한 겜 포트폴리오를 개발하고 운영할 계획입니다. 주요 타이틀은 다음과 같습니다:

  • Champions Ascension: Rough House Games의 web3 격투 겜으로, 플레이어 대 플레이어(PvP) 및 플레이어 대 환경(PvE) 모드를 제공합니다.
  • Conquest: PC 및 콘솔용 액션 RPG입니다.
  • Kingdoms: 무료 모바일 전략 겜입니다.

추가 프로젝트가 개발 중이며, Reach는 타사 파트너를 온보딩하고 인수를 통해 생태계를 확장하는 것을 목표로 합니다. Champions Ascension은 또한 2024 GAM3 Awards에서 "최고의 격투 겜"을 수상했습니다.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024

유저 우선 접근 방식

Reach Labs의 유저 우선 철학은 유저 생성 콘텐츠 및 블록체인 기반 참여 트렌드와 일치합니다. 겜 홍보 및 커뮤니티 연결에 대한 유저 보상을 통해 Reach는 개발자와 게이머 모두에게 이점을 제공하는 네트워크 효과를 창출하기를 희망합니다. DeWolfe는 소규모 겜 개발자가 직면한 어려움을 강조하며, 전통적인 시장의 진입 장벽이 종종 혁신을 억압한다고 언급했습니다.

그는 Reach를 통해 새로운 팀이 커뮤니티 주도 성장을 통해 성공할 기회를 얻기를 희망합니다. Horn은 이 감정에 공감하며 Reach를 web2와 web3 간의 다리라고 설명했습니다. 그는 전통적인 요소와 블록체인 기반 요소를 결합한 하이브리드 모델을 구상하며, 바이러스성을 촉진하면서 광범위한 유저를 대상으로 합니다.

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Keystone 로고

미래 전망

Reach Labs는 더 많은 타이틀을 생태계에 온보딩하여 겜 산업에서 영향력을 확대할 준비가 되어 있습니다. Keystone Protocol과의 파트너십과 A16z 및 Hash와 같은 투자자들의 지원은 빠르게 진화하는 시장에서 성장을 위한 기반을 마련합니다.

블록체인 기술에 대한 규제 명확성이 개선됨에 따라 DeWolfe와 Horn은 web3 겜의 상당한 성장을 예상합니다. 그들의 목표는 이 새로운 겜 시대에 Reach를 마케팅 및 유통의 표준으로 만들어 수백 또는 수천 개의 겜이 번성할 수 있도록 하는 것입니다.

출처: GamesBeat

보도자료

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026