Immutable과 Koin Games는 모바일 중심의 경쟁형 트레이딩 카드 게임인 Project O가 Immutable 플랫폼에 출시될 것이라고 확인했으며, 이는 주류 TCG 디자인과 새로운 유저에게는 거의 보이지 않는 온체인 소유권을 결합하려는 움직임을 시사합니다.

Project O, Immutable 출시
Project O 소개
웹2와 웹3 양쪽의 숙련된 베테랑들이 Koin Games에서 개발한 Project O는 신화, 전설, 동화로 가득한 세계를 배경으로 업그레이드 가능한 3D 카드를 사용하여 전투하는 새로운 카드 게임입니다. 경기는 빠르고 혼란스럽지만 재미있으며, 상대방을 능가하기 위해 끊임없이 긴장하게 만듭니다.
Project O, Immutable 출시
이 파트너십은 Immutable을 명확한 온보딩과 폭넓은 도달 범위를 선호하는 경쟁형 트레이딩 카드 게임의 목적지로 포지셔닝하며, 원하는 사람들에게는 디지털 소유권을 배경에 둡니다. Project O의 경우, 이러한 협력은 발견 가능성, 크리에이터 친화적인 도구, 그리고 출시 전반에 걸친 일관된 컬렉션 경험을 강조하는 플랫폼 지원을 통해 경쟁 플레이를 더 넓은 잠재 고객에게 선보일 수 있는 길을 제시합니다.
Immutable의 공동 창립자이자 사장인 Robbie Ferguson은 Project O를 "게임 분야에서 가장 기대되는 출시 중 하나"라고 설명하며, 이는 "모든 게이머를 흥분시키는 방식으로 디지털 소유권을 완벽하게 통합하는 차세대 AAA 웹2 게임"을 반영한다고 말했습니다. 그의 발언은 소유권을 장벽이 아닌 선택적 레이어로 제시하려는 전략적 움직임을 강조하며, 이는 Koin Games의 웹2.5 접근 방식과 일치하며 게임 플레이를 최우선으로 합니다.

Project O, Immutable 출시
게임플레이 메커니즘
Project O는 모바일에서 경쟁하기 위해 짧은 경기 시간을 채택했으며, 7~9분간의 경기는 긴 설정 단계보다는 지속적인 의사 결정에 중점을 둡니다. 동시 턴 시스템은 대기 시간을 줄이고 토너먼트 및 크리에이터를 위한 방송 친화적인 페이싱을 만드는 것을 목표로 합니다. 이러한 선택은 이 분야의 선두 주자들과 경쟁하면서도 광범위한 유저를 위한 규칙 세트를 접근 가능하게 만듭니다.

Project O, Immutable 출시
카드 경제 및 컬렉션
Koin Games는 디지털 환경에서 실제 TCG 습관을 반영하는 컬렉터 경험을 구축하고 있습니다. 스튜디오는 희소성을 나타내기 위한 제한된 인쇄 횟수, 상태를 표준화하기 위한 디지털 카드 등급 시스템, 그리고 플레이어의 컬렉션을 향후 세트 전반에 걸쳐 보이게 유지하는 내장 마켓플레이스를 강조합니다. 이러한 요소들은 수집, 가치 평가, 거래를 익숙하게 만들면서 검증 가능한 기록의 투명성을 더하는 것을 목표로 합니다.
이 접근 방식은 웹2.5로 프레임되며, 로그인 및 초기 플레이를 기존 방식대로 유지하고 플레이어가 원할 때만 소유권 기능을 볼 수 있도록 합니다. 실제로는 새로운 유저들이 팩을 열고, 덱을 만들고, 일반적인 모바일 TCG처럼 경기를 플레이한 후, 익숙해지면 출처, 등급, 거래를 탐색할 수 있다는 것을 의미합니다. Kevin Lambert는 블록체인을 필요한 곳에만 사용하는 원칙을 설명했으며, CEO Timothy Jooste는 플레이어가 처음부터 배워야 하는 것이 아니라 유기적으로 소유권을 발견할 수 있도록 세계적 수준의 웹2 게임을 우선시한다고 말했습니다.

Project O, Immutable 출시
팀 경험 및 시장
Koin Games는 Project O를 긴 세션 없이 깊이를 선호하는 미드코어 모바일 부문을 위해 포지셔닝합니다. Immutable의 발표는 Candy Crush, Apex Legends, Deer Hunter, EverQuest, Microsoft Solitaire를 포함한 프랜차이즈에서 10억 명 이상의 유저에게 도달한 경력을 가진 베테랑 개발진을 인용합니다. 같은 발표는 미드코어 모바일 시장이 작년 상위 15개 게임에서 117억 달러를 창출했다고 지적하며, 왜 빠르고 전략적인 TCG가 먼저 휴대폰을 위해 구축되고 있는지 강조합니다.




