새로운 마케팅 전략인 Play-to-Airdrop (P2A)은 개발자와 유저 모두의 관심을 사로잡으며, 겜이 유저를 유치하고 유지하는 방식을 재편하고 있습니다. 이 접근 방식은 최근 몇 년간 인기를 끌었던 Play-to-Earn (P2E) 모델에 대한 새로운 시각을 제시합니다. 이 글에서는 Play-to-Airdrop (P2A) 모델에 대해 알아야 할 모든 것을 다룰 것입니다. 특히 Avalanche 블록체인 기반의 Spellborne, Fableborne, BloodLoop와 같은 Web3 겜에 미치는 영향을 중심으로 살펴보겠습니다.

Avalanche 블록체인의 Play-to-Airdrop (P2A)
먼저, 몇 가지 주요 정의
Play-to-Airdrop (P2A): "겜 내 활동 및 콘텐츠 제작을 포함한 참여도에 따라 잠재적인 미래 토큰 에어드롭을 통해 유저에게 인센티브를 제공하는 마케팅 전략."
Play-to-Earn (P2E): "토큰 및 NFT로 표현되는 겜 내 자산을 통해 유저 소유 경제를 통합하는 블록체인 기반 겜 장르."
블록체인 겜: "블록체인 겜은 블록체인 기술을 사용하여 기존 비디오 겜을 개선하거나 재구성하는 모든 겜입니다."
NFT 겜: "NFT 겜은 NFT를 겜 플레이 및 경제의 핵심 부분으로 사용하는 비디오 겜입니다. NFT 또는 대체 불가능 토큰은 스마트 계약 및 블록체인 기술로 생성된 1-of-1 토큰입니다."
Play-To-Earn 모델 설명
Play-to-Earn (P2E) 겜은 유저가 실제 가치를 지닌 귀중한 상품 형태로 보상을 받는 비디오 겜 장르입니다. 캐릭터 레벨업, 겜 내 아이템 획득, 경험치 획득을 위한 퀘스트 완료, 챌린지, 미션 수행에 의존하는 기존 겜과 달리 P2E 겜은 유저 참여에 대한 실질적인 보상을 제공합니다.
기존 (web2) 겜 경험은 실제 가치로 전환되는 보상을 제공하지 않습니다. Grand Theft Auto와 같은 타이틀에서 경험치와 겜 내 아이템은 외부 가치 없이 겜의 생태계 내에만 존재합니다. 이러한 디지털 자산은 독점 데이터 시스템 내에 포함되어 있으며, Grand Theft Auto의 경우 Rockstar Games와 같은 겜 개발자의 소유입니다.

Play-to-Earn (P2E) 겜
Play-to-Airdrop (P2A)이란 무엇인가요?
Play-to-Airdrop (P2A)은 유저의 겜 내 활동 및 콘텐츠 제작을 포함한 참여도를 기반으로 잠재적인 미래 토큰 에어드롭으로 보상하는 마케팅 전략입니다. 유저가 즉각적인 토큰 보상을 받는 기존 Play-to-Earn (P2E) 모델과 달리 Play-to-Airdrop (P2A)은 기대감과 투기 요소를 만듭니다.
Play-to-Airdrop (P2A) 모델에서 유저는 일반적으로 겜 내에서 포인트 또는 특정 작업을 완료합니다. 이러한 행동은 즉각적인 토큰 보상으로 이어지지 않고, 대신 유저가 미래 에어드롭 또는 토큰 분배 이벤트에서 더 큰 몫을 받을 가능성을 높입니다.
Play-to-Airdrop이 인기를 얻는 이유는 무엇인가요?
Play-to-Airdrop (P2A) 모델은 겜 개발자와 유저 모두에게 매력적인 몇 가지 장점을 제공합니다.
- 균형 잡힌 경제: 토큰 분배를 지연함으로써 개발자는 겜의 경제를 관리하는 데 더 많은 유연성을 가지며, Play-to-Earn (P2E) 겜에서 흔히 볼 수 있는 급격한 인플레이션을 피할 수 있습니다.
- 참여도 증가: 미래 보상에 대한 약속은 유저가 더 오랜 기간 동안 활동적이고 참여하도록 장려합니다.
- 투기 및 흥분: 미래 보상의 불확실성은 흥분과 투기 요소를 추가하여 바이럴 성장을 유도할 수 있습니다.
- 커뮤니티 구축: Play-to-Airdrop (P2A)은 유저가 겜의 커뮤니티와 장기적인 성공에 더 많이 투자하도록 장려합니다.

Play-to-Airdrop (P2A) 모델
경쟁적인 Web2 겜 시장
기존 (web2) 겜 시장은 경쟁이 치열하며, 매년 PC 겜의 약 3%와 콘솔 겜의 15%만이 전 세계적으로 10만 개 이상의 판매량을 달성합니다. Steam과 같은 플랫폼에서는 약 80%의 겜이 판매 시작 후 2주 이내에 5,000달러의 수익을 창출하지 못합니다.
Avalanche의 세 가지 블록체인 겜
결과적으로, 초기 유저 기반과 커뮤니티를 구축하기 위한 혁신적인 방법을 찾는 것은 엄청난 가치를 가질 수 있습니다. Avalanche 네트워크의 세 가지 겜인 Fableborne, Spellborne, BloodLoop는 최근 Play-to-Airdrop (P2A) 전략을 채택했으며, 각각 인상적인 초기 유저 참여를 보였습니다.
- BloodLoop: 15,000 유저
- Fableborne: 50,000 유저
- Spellborne: 100,000 유저

Avalanche의 겜
사례 연구: P2A를 사용한 Spellborne의 최근 성공
Play-to-Airdrop (P2A) 모델을 활용한 Spellborne의 초기 성공은 이 전략의 잠재력을 보여줍니다.
- 100,000명 가입: 이 상당한 등록 수는 Play-to-Airdrop (P2A) 모델이 생성한 강력한 초기 관심을 보여줍니다.
- 210만 전투 및 140,000 몬스터 포획: 이러한 높은 참여 수치는 겜 내에서 활발한 유저 활동을 나타냅니다.
- 12,000 일일 활성 유저 (DAU): 강력한 DAU 수는 성공적인 유저 유지 및 지속적인 참여를 나타냅니다.
이러한 인상적인 통계는 Play-to-Airdrop (P2A) 모델이 web3 기술을 사용하는 겜의 유저 유치 및 유지를 모두 이끌어낼 잠재력을 가지고 있음을 강조합니다.

Spellborne 표지 아트
Ava Labs의 선임 마케팅 매니저인 Andrew “Coop” Cooper는 우리에게 독점적인 인용문을 공유했습니다. "이 모든 팀이 Avalanche에 합류하게 되어 기쁩니다. 모두 큰 잠재력을 보여주고 있습니다. 이러한 출시를 통해 각 팀이 커뮤니티와 매우 적극적으로 소통하고 피드백을 받아들이며 신속하게 조정하는 모습을 보았습니다. 이는 이러한 캠페인이 성공하는 데 매우 중요합니다."
마지막 생각
결론적으로, Play-to-Airdrop 모델은 겜 산업에서 유저 참여 및 유지를 향상시키는 강력한 도구임이 입증되고 있습니다. Avalanche 네트워크의 Spellborne, Fableborne, BloodLoop와 같은 겜의 초기 성공에서 입증되었듯이, Play-to-Airdrop (P2A)은 겜이 커뮤니티를 구축하고 유지하는 방식을 재편할 잠재력을 가지고 있습니다.



