2025년 7월 2일에 진행된 최신 AMA에서 Pixels 팀은 게임의 현재 상태와 개발 로드맵에 대한 심층적인 업데이트를 제공했습니다. 지난 6개월 동안 팀은 다양한 변경 사항을 구현했으며, 일부 전략은 효과가 있었지만 다른 전략은 프로젝트를 의도한 방향으로 이끌지 못했음을 인정했습니다.
팀 구조에 변화가 있었고, 이제 Chapter 3 개발이 활발히 진행 중입니다. 목표는 게임에 대한 강력한 지식을 가진 커뮤니티 중심의 기여자들에게 더 많은 책임과 소유권을 부여하는 것입니다. 이러한 구조 조정은 보다 효과적이고 게임 플레이 중심적인 방향을 가져올 것으로 예상됩니다.
Pixels AMA Recap July 2 2025
개발 우선순위 및 Chapter 3
Pixels Chapter 3는 현재 초기 기획 단계에 있으며, 타임라인과 진행 속도를 검토 중입니다. 팀은 자원 지출 대비 수익(RORS)과 지표에만 엄격하게 초점을 맞추던 것에서 벗어나 핵심 게임 플레이와 유저 참여에 더 큰 비중을 두는 방향으로 우선순위를 전환했다고 강조했습니다.
새로운 VIP 등급 시스템 출시와 같은 수익 창출 노력은 계속되겠지만, 이제 주요 초점은 게임 루프를 개선하고 유저 경험을 향상시키는 데 있습니다. 주요 게임 플레이 업데이트는 Taskboard 시스템의 오랜 문제를 해결하고 게임 환경 내에서 수익을 얻고 상호 작용하는 더 매력적인 방법을 도입할 것입니다. Chapter 3는 Pixels를 보다 스킬 기반의 지속 가능한 경험으로 발전시키는 것을 목표로 합니다.
이 계획에는 T3 및 T4 자원에 대한 의미 있는 사용처를 도입하여 게임 내 $PIXEL 토큰이 소각 유틸리티를 유지하도록 하고, 반복적인 노가다 루프를 경쟁과 협력을 모두 촉진하는 시스템으로 대체하는 것이 포함됩니다. 기존 길드를 보완하기 위해 새로운 팩션 시스템이 도입되어 유저들이 여러 정의된 그룹 중에서 선택할 수 있도록 할 것입니다. 이러한 변경 사항은 보다 역동적인 엔드게임 콘텐츠를 만들고 장기적인 참여를 보장하기 위한 것입니다.
Pixels AMA Recap July 2 2025
게임 플레이 및 커뮤니티 피드백
수정된 수익 구조와 퀘스트 보드 시스템 도입을 포함하여 여러 업데이트가 테스트 및 출시 준비 중입니다. 이 새로운 시스템은 Pixels 생태계 내의 모든 게임을 지원하며, 작업과 보상을 게임 플레이에 직접 통합하여 참여도를 높이도록 설계되었습니다. 또한 외부 게임이 타겟팅된 인센티브 및 광고 모델을 통해 Pixels 유저와 상호 작용할 수 있는 길을 열어줍니다. 처음에는 퀘스트 보드가 핵심 유저에게 제공될 예정이며, 더 광범위한 출시가 계획되어 있습니다.
동시에 팀은 8월 초까지 준비될 것으로 예상되는 Pets 게임의 얼리 액세스를 준비하고 있습니다. Pets 앱은 모바일 전용이며, web3 지갑이 필요하지 않고, 암호화폐 인프라에 의존하는 대신 인앱 수익 창출 기능을 제공할 것입니다. 이러한 변경 사항은 핵심 유저를 위한 web3 기능을 유지하면서 Pixels를 주류 web2 유저에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 하려는 광범위한 노력의 일환입니다.
Pixels AMA Recap July 2 2025
라이브 운영 및 크리에이터 프로그램 업데이트
라이브 운영 및 커뮤니티 참여 또한 새로운 초점을 받고 있습니다. 이전에 3개월마다 만료되던 크리에이터 코드는 이제 지속적인 참여를 보장하기 위해 매월 업데이트됩니다. 길드 코드도 새로 고쳐지고 있으며, 더 큰 참여와 콘텐츠 품질을 장려하기 위해 콘텐츠 크리에이터를 위한 계층별 보상 구조가 도입되고 있습니다.
또한 팀은 유저 생성 콘텐츠를 기념하기 위한 커뮤니티 이벤트인 UGC Fair를 진행하고 있습니다. 출시일은 정해지지 않았지만, 이 이벤트는 긍정적이고 커뮤니티 중심적인 이니셔티브가 될 것으로 예상됩니다. 최소 3개 이상의 UGC 항목을 제출하고 승인받은 유저들의 참여를 권장합니다.
Pixels AMA Recap July 2 2025
Forkast와의 파트너십 (DYOR)
Pixels는 Forkast와의 파트너십을 통해 예측 시장을 통해 새로운 형태의 게임 플레이를 모색하고 있습니다. 이러한 시장은 Pixels 내에서 호스팅되지 않지만, Pixels와 관련되어 있으며 유저들에게 결과 기반 예측에 참여할 기회를 제공합니다. 역동적인 상호 작용의 잠재력을 가져오지만, 팀은 이러한 시스템이 조직적인 노력에 의해 영향을 받을 수 있으므로 주의해서 접근해야 한다고 유저들에게 상기시켰습니다.
Pixels에서 개발한 것은 아니지만, 이러한 시장은 생태계에 추가적인 전략 계층을 추가할 잠재력에 대해 면밀히 관찰되고 있습니다. 팀은 법적 경계에 대해 투명하게 공개하며, 이러한 활동이 핵심 게임 플랫폼 외부에서 이루어진다고 명확히 밝혔습니다.
Pixels AMA Recap July 2 2025
비전 및 목표 다루기
AMA 전반에 걸쳐 반복되는 주제는 지속 가능한 엔드게임 콘텐츠의 중요성이었습니다. 팀은 Taskboard와 같은 기존 시스템이 더 이상 장기 유저들을 계속 참여시키기에 충분하지 않다는 것을 인정했습니다. Chapter 3는 베테랑 유저들을 위한 새로운 목표를 제공하는 콘텐츠를 도입하여 이러한 격차를 해소하도록 설계되고 있습니다. 비전에는 반복적인 노가다 대신 스킬과 전략적 협력을 보상하는 협동 챌린지, 기간 한정 활동 및 시스템이 포함됩니다.
블록체인 게임의 엔드게임 개념도 논의되었으며, 토큰 기반 인센티브에 크게 의존하는 게임을 구축하는 위험이 강조되었습니다. 팀은 순전히 거래적인 게임 플레이에서 벗어나 재미있고 의미 있는 콘텐츠를 통해 유저를 유지하는 경험으로 전환하기 위해 노력하고 있습니다. 속도와 집중은 이제 핵심 개발 가치이며, 팀은 영향력 있는 기능을 적시에 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
봇 감지 및 공정한 플레이 조치
봇 활동은 web3 게임에서 여전히 주요 관심사이며, Pixels는 이 문제를 관리하기 위해 적극적인 조치를 구현했습니다. 팀은 모든 봇을 제거하는 것은 거의 불가능하지만, 감지 및 예방 시스템을 크게 개선했다고 강조했습니다. 여기에는 신뢰 수준 뒤에 특정 기능을 제한하고 산업 규모의 봇 운영에 대해 조치를 취하는 것이 포함됩니다. 이 접근 방식은 보안과 접근성 사이의 균형을 맞추어 합법적인 유저가 불필요한 장벽 없이 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다.
커뮤니티 및 로드맵 전망
앞으로 팀은 Chapter 3의 기반을 마련하면서 핵심 Pixels 시스템을 완성하기 위해 노력을 집중하고 있습니다. 대규모 라이브 운영 이벤트는 덜 빈번해지겠지만, 향후 몇 달 동안은 커뮤니티 중심의 업데이트와 피드백 기회에 중점을 둘 것입니다. 스타트업 사고방식으로의 회귀의 일환으로 Pixels는 빠른 반복, 개방적인 소통, 반응형 디자인을 우선시하고 있습니다.
팀은 자체적인 가치를 지닌 게임을 구축하겠다는 약속을 재확인했습니다. 목표는 Pixels를 새로운 유저와 복귀 유저 모두를 끌어들이는 기능을 갖춘 web2 타이틀의 매력적인 대안으로 만드는 것입니다. 장기적인 가치, 공정한 게임 플레이, 적극적인 커뮤니티 참여는 프로젝트 방향의 핵심으로 남아 있습니다. Chapter 3는 앞으로 몇 주 안에 더 자세히 공개될 예정이며, 유저들이 아이디어와 피드백을 제공할 수 있는 기회가 계속될 것입니다.
