2025년 5월 14일 Pixels 팀의 AMA는 최근 업데이트, 개발 계획 및 생태계 내에서 진행 중인 작업에 대한 자세한 내용을 제공했습니다. 이 세션은 게임 플레이 변경 사항, Chapter 3의 장기적인 방향, 그리고 Web3 게이밍 모델 내에서 지속 가능성에 대한 광범위한 접근 방식에 중점을 두었습니다.
즉각적인 업데이트 중 하나는 토양 및 수확 메커니즘의 변경 사항과 $PIXEL을 예치하고 인출하려는 유저를 위한 유예 기간을 도입했습니다. 이 업데이트는 게임 시스템을 미세 조정하고 다양한 유형의 유저 간의 인센티브를 조정하려는 팀의 지속적인 노력을 반영합니다.
Pixels Chapter 3
팀의 주요 초점은 Chapter 3의 개발입니다. 점진적으로 출시할지 아니면 전체 경험을 개선하는 데 더 많은 시간을 할애할지 고려한 후, 팀은 보다 포괄적인 접근 방식을 취하기로 결정했습니다. Chapter 3의 계획에는 경쟁적인 토지 기반 게임 플레이 도입이 포함됩니다. 여기에는 토지에 접근하고 제어하는 메커니즘이 포함되며, 경제적인 유저 대 유저(PVP) 시스템 통합에 특별히 중점을 둡니다. 목표는 무작위 또는 운 기반 요소를 피하고 전략적 의사 결정에 따라 결과가 좌우되는 시스템을 구축하는 것입니다. 카지노와 같은 경험을 만드는 것이 아니라, 유저가 위험과 보상에 대한 의미 있는 통제권을 가지고 경제적 경쟁에 참여할 수 있는 Web3 네이티브 겜을 만드는 것이 의도입니다.
Web3와 기존 게이밍의 차별화
Pixels는 핵심 게임 플레이 요소가 Web3에만 국한된 것은 아니지만, 실제 경제적 가치의 통합이 유저 행동과 기대를 변화시킨다고 강조했습니다. 기존의 무료 플레이 겜이나 도박 플랫폼과 달리, Web3 모델은 유저가 수익을 다르게 평가하는 새로운 레이어를 도입합니다. 겜 디자인은 유저가 수익 잠재력에 대한 확신에 따라 투자할 금액을 선택할 수 있는 위험 기반 의사 결정에 참여할 기회를 만듦으로써 이를 인정합니다. 이 프레임워크는 초기 경제 참여자부터 고급 위험 기반 메커니즘에 더 많이 참여하는 유저에 이르기까지 다양한 유형의 유저를 지원하기 위한 것입니다.
스테이킹, 인게임 지출 및 유저 인센티브
스테이킹은 겜의 경제 구조와 밀접하게 연결되어 있습니다. 유저들은 $PIXEL 스테이킹과 인게임 경제 참여 사이의 균형을 고려하도록 권장됩니다. 이 역동성은 더 깊은 참여와 장기적인 사고를 강화하도록 설계되었습니다. 유저들이 겜에서 $PIXEL을 지출하도록 유도하는 요인이 무엇인지 묻는 질문에 팀은 지출이 잠재적 수익과 직접적으로 연결되는 시스템을 구축하고 있다고 설명했습니다. 이 접근 방식은 Chapter 3의 기반이 되는 광범위한 위험-수익 디자인과 일치합니다.
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
주간 업데이트 및 피드백 기반 개발
팀은 내부 그룹 중 하나가 일관된 주간 업데이트 제공에 중점을 두고 있음을 확인했습니다. 이러한 개선 사항에는 자동 정렬 인벤토리와 같은 플레이 편의성 기능이 포함되며, 유저 피드백 및 사용 데이터를 기반으로 합니다. 팀은 또한 향후 업데이트에서 데이터 통찰력 및 유저 유지 추세를 기반으로 특히 임업과 같은 산업 주변의 레벨링 시스템을 조정할 수 있다고 밝혔습니다.
활성 유저 및 외부 데이터 플랫폼에 대한 질문에 대해 팀은 일일 활성 유저 수가 최고치에서 감소했음을 인정했습니다. 그러나 이전 최고치는 봇과 시빌 활동으로 인해 부풀려졌다고 설명했습니다. 현재 Pixels는 약 50,000명의 일일 활성 유저를 보유하고 있으며, 더 참여도가 높고 고품질의 유저 기반으로 전환되고 있습니다. 이제 단기적인 유저 증가를 최적화하기보다는 겜의 장기적인 목표와 일치하는 유저를 유지하는 데 중점을 둡니다.
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
소셜 기능, 수익화 및 광고
더 협력적이고 소셜한 게임 플레이 기능을 도입하기 위한 노력이 진행 중입니다. 일부 기술적 기반은 이미 마련되어 있지만, 시각적 및 창의적 구성 요소는 아직 개발 중입니다. 팀은 특히 미니 겜 및 커뮤니티 이벤트 형태로 더 의미 있는 인게임 상호 작용을 가능하게 하는 데 대한 관심을 재확인했습니다.
AMA는 또한 수익화 및 광고의 역할에 대한 질문을 다루었습니다. 팀은 특히 토큰을 벌지만 지출하지 않는 유저를 위해 인게임 경제를 지원하는 메커니즘으로 광고를 통합하는 데 계속 관심을 가지고 있습니다. 그러나 그들은 고품질 광고 인벤토리를 유지하고 저품질 또는 카지노와 같은 광고주와의 파트너십을 피하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그들은 또한 유저가 인게임 혜택과 교환하여 광고를 시청하도록 선택할 수 있는 인센티브 광고 개념에 대해 논의했지만, 모든 광고 통합은 품질 표준을 충족해야 한다고 재차 강조했습니다.
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
상선, TB 업데이트 및 Pixel Chain
상선은 콘텐츠 및 보상 개선에 중점을 두고 계속 업데이트될 예정입니다. 팀은 현재 보상 구조의 기존 한계를 인정하고 지나치게 무작위적인 메커니즘에서 벗어나고자 하는 바람을 표명했습니다. 마찬가지로, 현재 특정 레벨에서 불균형한 수익을 제공하는 TB 시스템을 재조정할 계획입니다. 유저가 일일 보상을 더 잘 이해하고 추적하는 데 도움이 되는 새로운 대시보드가 도입될 예정입니다.
팀은 전용 "Pixel Chain" 출시와 관련된 추측에 대해 언급하고 현재 생각을 명확히 했습니다. Chainlink 및 LayerZero와 같은 크로스체인 기술의 발전으로 독점 체인의 필요성이 줄어들었습니다. 대신 Ronin을 핵심 플랫폼으로 유지하면서 멀티체인 접근성에 중점을 둡니다. Pixels는 고립보다는 더 광범위한 통합을 목표로 상호 운용성 및 다른 Web3 겜 지원을 확장할 계획입니다.
Pixels AMA Reveals Major Updates for Chapter 3
향후 기능 및 장기 비전
추가 논의에서는 펫 앱, 날씨 시스템, 무작위성에 의존하지 않고 가변성을 도입하는 잠재적 엔트로피 메커니즘과 같은 향후 기능에 대해 다루었습니다. 예를 들어, 비트코인 가격 변동과 같은 외부 데이터와 연결된 날씨 패턴은 우연 기반 결과에 의존하지 않고 전략적 깊이를 더할 수 있습니다. 이러한 개념은 기술 기반 의사 결정을 훼손하지 않고 게임 플레이를 향상시키는 것을 목표로 여전히 탐색 중입니다.
커뮤니티 참여 및 인센티브
마지막으로 AMA는 협력적이고 충성도 높은 커뮤니티를 육성하는 것의 중요성을 재차 강조했습니다. 인게임 파티 및 추천 기반 작업과 같은 이벤트는 유저 참여에 더 큰 역할을 할 것입니다. 또한 관련 앱 다운로드, 소셜 미디어 게시물 작성, 신규 유저 추천과 같은 기본적인 작업을 완료하여 유저가 $PIXEL을 얻을 수 있는 시스템이 개발 중입니다. 펫 겜과 같은 새로운 앱에 대한 조기 액세스는 피드백 단계 동안 토지 및 펫 소유자로 제한됩니다.
5월 14일 AMA는 Pixels의 현재 상태, 개발 로드맵 및 Web3 게이밍 공간 내 디자인 철학에 대한 광범위한 개요를 제공했습니다. 팀은 게임 플레이 메커니즘을 개선하고 인게임 경제를 강화하며 시간이 지남에 따라 유저 참여에 보상하는 지속 가능한 시스템을 구축하는 데 중점을 둡니다.
