2025년 4월 30일 AMA에서 Pixels 팀은 이번 주 말에 출시될 예정인 스테이킹 시스템을 소개했습니다. 토큰 유틸리티를 위한 기본적인 메커니즘으로 구현되는 경우가 많았던 기존 스테이킹 모델과 달리, Pixels는 스테이킹을 분산형 퍼블리싱 모델에 통합하여 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 이 시스템을 통해 $PIXEL을 스테이킹하는 유저들은 생태계 내에서 어떤 겜이 토큰 배출을 받을지 영향을 미칠 수 있습니다. 이 과정은 거버넌스의 한 형태로 작용하여 커뮤니티가 플랫폼 전반의 자원 분배를 결정할 수 있도록 합니다.
Pixels AMA 요약: 주요 생태계 업데이트 공개
Pixels AMA 요약
Pixels 팀은 시스템의 라이브 데모를 제공하고 백서 공략을 포함한 기술적 기반을 설명했습니다. 스테이킹 모델은 커뮤니티의 적극적인 참여와 신중한 의사 결정을 장려하도록 설계되었습니다. 스테이커는 특정 겜에 할당한 $PIXEL의 비율에 따라 해당 겜이 제공하는 배출량과 관련하여 보상을 받게 됩니다. 예를 들어, 한 겜이 월 백만 $PIXEL의 보상을 제공하고 백만 $PIXEL이 해당 겜에 스테이킹되면 수익은 1대1입니다. 만약 천 $PIXEL만 스테이킹되면 스테이커당 수익은 크게 증가합니다. 이 동적인 보상 시스템은 더 많은 스테이킹 지원을 유치하기 위해 겜들 간의 경쟁을 유도하는 것을 목표로 합니다.
Pixels AMA 요약: 주요 생태계 업데이트 공개
RORS 지표 및 겜 레벨 인센티브
AMA에서 논의된 핵심 개념은 각 겜의 수익 대비 보상 비율을 측정하는 RORS였습니다. 이 지표는 유저들이 어떤 겜이 최고의 수익을 제공하는지 평가할 때 스테이킹 결정에 영향을 미칠 것입니다. 현재 메인 Pixels 겜의 RORS는 0.8인 반면, 생태계 내의 다른 겜인 Pixel Dungeons는 더 나은 성능을 보입니다. Pixel Dungeons가 2백만 $PIXEL의 배출량을 받고 RORS가 1.2라면, 플레이어에게 보상을 재분배할 수 있는 더 큰 역량을 가집니다. 스테이킹 풀이 더욱 동적으로 변함에 따라 RORS 지표는 유저가 토큰을 할당하는 방식에 있어 핵심 요소가 될 수 있습니다.
Pixels 생태계에 처음 합류하는 겜들은 반쯤 큐레이션될 예정이지만, 장기적인 목표는 모든 개발자에게 플랫폼을 개방하는 것입니다. 겜들은 스테이킹 지원을 유치하려면 겜플레이와 수익화 모두에서 경쟁력을 갖춰야 합니다. 이 시스템은 토큰 인센티브에만 의존하는 겜이 아닌, 플레이어에게 지속적인 가치를 제공하는 겜에 보상하도록 설계되었습니다.
Pixels AMA 요약: 주요 생태계 업데이트 공개
인게임 스테이킹 및 부스트 메커니즘
팀은 또한 온체인 모델을 보완할 인게임 스테이킹 기능을 도입했습니다. 플레이어는 최소 100 $PIXEL을 보유하고 지난 30일 이내에 로그인해야 참여할 수 있습니다. 농지 NFT를 소유한 유저들은 스테이킹 부스트를 받게 되지만, 이는 겜 내에 $PIXEL을 보유하고 있어야 합니다. 최대 파워 부스트는 토지당 100,000 $PIXEL에 해당하는 금액으로 제한됩니다.
예를 들어, 100만 $PIXEL과 1개의 토지 NFT를 보유한 유저는 10%의 보너스를 받아 실질적으로 110만 $PIXEL을 스테이킹한 효과를 얻습니다. 이 메커니즘은 Core Pixels 겜에만 적용됩니다. 생태계의 다른 겜들은 스테이킹 보상에 영향을 미치는 자체 시스템과 NFT를 도입할 수 있습니다. 이러한 차이점은 생태계 전반에 걸쳐 다양성과 전문화된 겜플레이를 장려하기 위해 고안되었습니다.
Pixels와 The Forgotten Runiverse 파트너십 발표
$vPIXEL 도입 및 파머 수수료 모델
새로운 토큰인 $vPIXEL은 2025년 6월 1일경 출시될 예정입니다. 이는 겜 외부의 ERC-20 토큰으로 존재하며, 사용 또는 스테이킹 전용 자산으로 사용될 것입니다. 핵심 겜플레이와 인게임 $PIXEL의 사용은 변함없이 유지되지만, $vPIXEL은 온체인 기능의 추가 레이어를 도입합니다. 스테이킹 출시의 일환으로 Pixels는 플레이어의 평판에 따라 인출 수수료를 조정하는 파머 수수료 모델도 구현하고 있습니다. 평판이 높은 유저는 더 낮은 수수료를 지불하고, 다른 유저는 이러한 수수료를 완전히 피하기 위해 $PIXEL을 겜 내에 보관할 수 있습니다.
징수된 수수료는 스테이커에게 재분배되어 생태계의 장기적인 가치 공유 구조를 강화합니다. 팀은 파머 수수료 시스템이 토큰을 인출하는 유저에게 불이익을 주기 위한 것이 아니라, 플랫폼의 지속 가능성 목표에 부합하는 행동을 장려하기 위한 것이라고 언급했습니다. 최근 예치된 $PIXEL을 수수료 없이 인출할 수 있도록 하는 유예 기간 기능도 고려 중이지만, 아직 확정되지는 않았습니다.
Pixels, Limit Break의 Apptokens 프로토콜 채택
겜 개발 및 생태계 확장
Pixels는 핵심 겜플레이와 라이브 서비스 지원에 별도로 집중하기 위해 개발팀을 재편하고 있습니다. AMA에서는 단기적인 수정 사항을 넘어 장기적인 참여를 위한 더 실질적인 기능을 제공해야 할 필요성을 강조했습니다. 여기에는 의미 있는 엔드 겜 경험을 도입하고 작업 보드와 같은 현재 시스템의 한계를 해결하는 것을 목표로 하는 챕터 3 개발이 포함됩니다.
팀은 특히 웹2 겜 표준과 비교했을 때, 재미있고 경쟁력 있는 겜이 생태계 성공의 기반임을 인정했습니다. 따라서 향후 업데이트는 빈도는 줄어들지만 영향력은 더 커질 것이며, 한 팀은 핵심 경험 개선에 집중하고 다른 팀은 진행 중인 이벤트와 라이브 콘텐츠를 담당할 것입니다.
Pixels는 더 많은 겜이 스테이킹 시스템에 합류할 것이라고 확인했습니다. 한 예로 다가오는 펫 겜이 있으며, 내부 및 외부 개발자들과 논의가 진행 중입니다. 이 겜들은 유저 유치를 위해 $PIXEL 배출을 받게 되며, 퍼블리싱 모델과 유사하게 기능할 것입니다. 그러나 배출을 받는 모든 겜은 해당 보상을 스테이커에게 재분배하여 가치가 생태계 내에 유지되도록 해야 합니다.
Pixels 토큰 유틸리티 개선을 위한 전략적 업데이트
메커니즘 및 유저 질문에 대한 설명
AMA 동안 여러 커뮤니티 질문이 다루어졌습니다. 유저가 선택하는 경우 스테이킹은 완전히 온체인으로 이루어지며, 언스테이킹 기간은 일반적인 업계 표준에 맞춰 3일로 설정될 것입니다. 팀은 스테이커에게 RON 토큰을 배포하는 등 추가 인센티브를 모색 중이며, 자세한 내용은 추후 제공될 것입니다.
플레이어들은 인게임 메일 드롭을 통해 제공될 스테이킹 보상 추적에 대해 질문했습니다. 또한 $vPIXEL 전송 및 The Forgotten Runiverse와 같은 파트너 겜과의 상호 작용과 관련된 특정 시나리오에 대한 질문도 있었습니다. 정확한 메커니즘은 겜마다 다르지만, $PIXEL을 배포하는 모든 파트너는 장기적인 생태계 참여자에게 이익이 되는 방식으로 이를 수행할 것으로 예상됩니다.
마지막으로, 팀은 Pixels 생태계가 장기적인 성공에 투자하는 유저에게 보상하도록 설계되었다는 점을 강조했습니다. 파머 수수료 및 스테이킹 인센티브와 같은 기능은 단기적인 투기보다는 지속 가능한 성장을 촉진하도록 구성되어 있습니다.

