Alinea Analytic은 전 세계 유저들 사이에서 협동 및 멀티플레이어 경험에 대한 매력이 증가하고 있음을 보여주는 최신 Steam 판매 데이터를 보고했습니다. 주간 차트 선두는 협동 산악 등반 겜인 PEAK로, 지난주에만 110만 장이 팔렸습니다. 별다른 마케팅 캠페인 없이도 이 겜은 현재 누적 판매량 180만 장을 기록했습니다. 최고 동시 접속 유저 수는 10만 명을 넘어섰으며, 활동 데이터에 따르면 특히 미국, 러시아, 서유럽과 같은 지역에서 CET 기준 23:00 및 05:00에 꾸준히 접속량이 급증하는 것으로 나타났습니다.
PEAK 및 REMATCH, Steam 판매량 선두
PEAK는 유머러스하고 가벼운 겜플레이 방식을 채택하여 유저들에게 큰 호응을 얻고 있는 것으로 보입니다. 이 겜의 성공은 쉽게 배우고 함께 즐길 수 있는 협동 메커니즘에 중점을 두어 독립 겜이 돌풍을 일으키는 추세에 기여하고 있습니다. 이 겜의 퍼블리셔인 Landfall은 Schedule I도 출시했으며, 틈새시장이지만 열정적인 유저들에게 어필하는 인디 프로젝트를 지원하는 것으로 알려져 있습니다. 흥미롭게도 PEAK 유저의 60% 이상이 R.E.P.O.를 플레이한 경험이 있어, 접근성이 좋고 협동 지향적인 인디 겜에 대한 공통 유저층이 있음을 시사합니다.

PEAK 및 REMATCH, Steam 판매량 선두
REMATCH, 964,000장 이상 판매
그 뒤를 이어 REMATCH는 Steam 주간 차트에서 671,000장 판매로 2위를 차지했습니다. 이 겜은 현재 총 964,000장이 팔렸습니다. 아케이드 축구 타이틀로 묘사되는 REMATCH는 배우기 쉬운 메커니즘과 높은 숙련도 상한선을 결합했습니다. 이 접근 방식은 캐주얼 유저와 더 경쟁적인 경험을 추구하는 유저 모두에게 어필합니다. 겜플레이는 정확한 입력과 타이밍이 성공에 필수적인 격투 겜의 구조와 비교됩니다.
데이터에 따르면 REMATCH 유저의 92%가 이전에 Rocket League를 플레이했고 82%가 FC 25도 플레이한 것으로 나타나 강한 교차 관심이 있음을 보여줍니다. 이는 이 겜이 아케이드 및 전통 축구 타이틀 팬들을 효과적으로 유치했음을 보여줍니다. 이 겜이 무료 플레이 타이틀로 출시되었어야 한다는 일부 비판에도 불구하고, 개발자들은 유료 모델을 선택했습니다.
이 결정은 특히 높은 개발 비용과 무료 플레이 모델과 관련된 지속적인 콘텐츠 기대치를 고려할 때 지금까지 효과적인 것으로 입증되었습니다. 광범위한 라이브 서비스 인프라를 갖춘 대규모 스튜디오와 달리, 많은 개발자는 이러한 지속적인 지원을 유지할 자원이 부족합니다. REMATCH의 성과는 잘 실행되고 적절하게 타겟팅된 프리미엄 멀티플레이어 타이틀이 여전히 성공할 수 있음을 강조합니다.

PEAK 및 REMATCH, Steam 판매량 선두
지역 히트작 및 클래식 프랜차이즈가 Top 10에 기여
3위는 중국 풀 모션 비디오 데이팅 겜인 Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)로 668,000장이 팔렸습니다. 이 타이틀은 아직 영어로 번역되지 않았지만, 유저의 73%가 중국에 위치해 있어 중국에서 큰 지지를 얻었습니다. 이 겜은 국내 유저들에게 반향을 일으키는 사회적 주제를 탐구하며, Steam에서 지역별 콘텐츠의 지속적인 강세를 반영합니다.
Dune Awakening은 주간 판매량 258,000장으로 4위를 차지하며 총 100만 장 판매를 넘어섰습니다. 2018년에 출시된 Star Wars Battlefront 2는 90% 할인과 현재까지 출시된 모든 코스메틱 콘텐츠 포함으로 5위에 다시 진입했습니다. 할인은 주간 판매량을 249,000장으로 크게 끌어올렸습니다.
또 다른 협동 중심 타이틀인 R.E.P.O.는 6월 16일부터 23일까지 233,000장을 추가하며 강력한 판매 모멘텀을 유지했습니다. 총 판매량은 1,500만 장, 수익은 1억 1,900만 달러에 달하며, 이 겜은 계속해서 좋은 성과를 내고 있습니다. 주간 판매량은 약간 증가하여 광범위한 유저층 사이에서 협동 공포 겜의 지속적인 인기를 강화했습니다.
신작들의 지속적인 높은 순위
Stellar Blade는 211,000장이 추가로 판매되어 순위에 머물렀습니다. 이 타이틀의 Steam 판매량은 현재 130만 장이며, 6,100만 달러 이상의 수익 대부분은 중국 구매자들이 주도했습니다. 또 다른 최근 출시작인 Shadowverse: Worlds Beyond는 지난주에 출시되어 421,000명의 유저를 기록했습니다. 이 유저의 거의 절반이 First Farer Box를 구매하여 강력한 초기 참여를 보여주었습니다. 이 겜의 주요 시장은 중국, 미국, 일본입니다. 유저의 약 71%가 이전에 오리지널 Shadowverse 겜을 플레이했습니다.
EA FC 25는 주간 191,000장이 팔려 차트에서 9위를 차지했습니다. EA의 최근 할인 전략으로 겜 가격이 80% 할인된 14달러로 책정되면서 판매량이 크게 증가했습니다. 콘솔 우선 프랜차이즈임에도 불구하고 FC 25는 Steam에서 1억 1,200만 달러 이상의 수익을 창출하고 플랫폼에서 약 300만 명의 유저를 확보하며 주목할 만한 성공을 거두었습니다.
실시간 전략 타이틀인 Broken Arrow는 주간 판매량 174,000장으로 Top 10을 마감했습니다. 출시 전 및 주간 판매량을 포함하면 총 259,000장입니다. 이 겜은 출시 전 150만 개의 위시리스트에 등록되었으며, 러시아와 같은 비용에 민감한 지역에서 상당한 관심이 있었습니다. 출시 직전 60달러에서 50달러로 가격이 인하된 것이 판매 수치에 긍정적인 영향을 미친 것으로 보입니다.
주목해야 할 출시 예정 겜
앞으로 위시리스트 데이터에 따르면 두 개의 중국 개발 겜이 가까운 시일 내에 주목할 만한 성공을 거둘 수 있습니다. 온라인 메카 전투 타이틀인 Mecha Break는 현재 280만 개의 위시리스트에 등록되어 있으며, Sekiro와 자주 비교되는 액션 RPG Wuchang: Fallen Feathers는 약 150만 개의 위시리스트에 등록되어 있습니다. 두 타이틀 모두 중국뿐만 아니라 글로벌 시장에서도 주목을 받고 있어 출시 시 광범위한 성과를 낼 수 있는 강력한 잠재력을 시사합니다.
마지막 생각
현재 Steam 판매 환경은 협동적이고 잘 실행된 멀티플레이어 겜, 특히 접근성 좋은 겜플레이와 명확한 리플레이 가치를 제공하는 겜에 유리합니다. PEAK, REMATCH, R.E.P.O.와 같은 타이틀은 대규모 마케팅 예산 없이도 타겟팅된 디자인이 어떻게 상당한 상업적 성공으로 이어질 수 있는지를 보여줍니다. 한편, 지역별 타이틀과 프랜차이즈 부활도 주간 차트 형성에 중요한 역할을 합니다. 중국에서 출시될 예정인 겜들에 대한 강력한 위시리스트 활동은 전통적인 서구 시장을 넘어 국제 유저를 대상으로 하는 개발자들에게 특히 PC 겜의 변화하는 글로벌 패턴을 더욱 잘 보여줄 수 있습니다. 다음은 언급된 모든 겜 목록입니다.
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro




