Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap

Parallel TCG 2025 업데이트 및 로드맵

Parallel TCG의 2025년 개발 현황, 확장 계획, 모바일 최적화, UI 개선 등 주요 업데이트를 상세히 안내합니다. 앞으로의 진행 상황을 확인하세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Parallel TCG 2025 Updates and Roadmap

2024년, Parallel TCG는 외부 개발 제품에서 완전히 자체 개발 제품으로의 대대적인 전환을 겪었습니다. 이러한 변화에는 코드, 배포 파이프라인, 인프라를 포함한 모든 시스템을 내부 팀 구조로 마이그레이션하는 작업이 포함되었습니다. 전환은 2024년 2분기에 시작되어 연말에 완료되었습니다. 2024년 10월 현재, 팀은 완전히 내부 빌드 파이프라인을 사용하여 첫 번째 배포를 성공적으로 실행했습니다. 이 기간은 또한 개발, 디자인, UI, 품질 보증 및 마케팅과 같은 부서 전반에 걸쳐 내부 팀의 확장을 알렸습니다. 제3자가 개발한 제품을 인수하는 과정은 원래 클라이언트 및 서버 아키텍처가 현재 팀에 의해 구축되지 않았기 때문에 광범위한 노력과 조정이 필요했습니다.

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Parallel에 대해 더 알아보기 

Parallel은 미래 지향적인 SF 세계를 배경으로 하는 무료 플레이 모델로 차별화됩니다. 유저들은 카드를 수집하고 덱을 구성하며, 수천 년 앞선 지구의 통제권을 놓고 전략적인 전투에 참여합니다. 유저들은 5개의 고유한 진영과 범용 풀의 카드를 조합하여 개인화된 40장 덱을 만들 수 있으며, 각 덱은 독특한 겜 플레이 역학을 제공합니다.

이 겜의 혁신은 겜 플레이 메커니즘을 넘어섭니다. 기존 모델과 달리 Parallel은 유료 유저와 무료 유저 모두에게 겜 플레이, 주간 및 월간 경품, 인게임 토너먼트, 배틀 패스 시스템을 통해 카드를 얻을 기회를 제공합니다. 이러한 포괄적인 접근 방식은 강력하고 참여도 높은 유저 커뮤니티를 육성하는 것을 목표로 합니다.

"본질적으로 Parallel은 유저들이 다양한 모드에서 전략을 세우고 경쟁할 수 있도록 지원합니다." Parallel Studios의 파트너십 책임자인 Franklin Fitch는 말했습니다. "캐주얼 유저를 위한 비랭크 및 AI 매치부터 경쟁적인 랭크 래더 및 토너먼트 모드에 이르기까지 Parallel은 다양한 겜 선호도를 충족시킵니다." Parallel은 11월 22일에 개최된 권위 있는 GAM3 Awards에서 인상적인 3개의 상을 수상했습니다.

Parallel Wins Three Awards

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매치메이킹 시스템 전면 개편

2024년 말과 2025년 초 사이에 매치메이킹 시스템에 상당한 개선이 이루어졌습니다. 이전에는 서비스가 중단에 취약한 백엔드에 의존했으며 개발팀에 제한적인 제어권을 제공했습니다. 또한, 매치메이킹 등급(MMR) 알고리즘은 종종 실력 수준이 크게 다른 유저들 간의 매치업을 초래했습니다. 새로운 서비스로 마이그레이션한 후, 중단이 줄어들었고 팀은 이제 문제가 발생할 때 이를 해결할 수 있는 더 많은 감독 및 능력을 갖게 되었습니다. 업데이트된 MMR 알고리즘은 유저 피드백에 반영된 바와 같이 더 균형 잡히고 공정한 매치업으로 이어졌습니다. 팀은 매치 연결과 관련된 가끔 발생하는 버그를 해결하기 위해 시스템을 계속 모니터링하고 개선하고 있으며, 2025년 6월 초에 수정 사항이 예상됩니다. 유저 기반이 성장함에 따라 알고리즘의 정확도는 더욱 향상될 것으로 예상됩니다.

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확장 콘텐츠 개발

2024년 11월 Aftermath 확장팩 출시는 내부 엔지니어링 그룹이 부분적으로 개발한 첫 번째 신규 콘텐츠 배포였기 때문에 팀에게 중요한 이정표가 되었습니다. 세트의 약 40%는 자체 제작되었고, 나머지는 이전 외부 파트너가 완료했습니다. 이 출시는 특히 소프트 록으로 이어진 카드 동작 문제를 해결하기 위해 여러 출시 후 핫픽스를 필요로 했습니다. 앞으로 Deception 확장팩은 2025년 8월에 출시될 예정이며, 완전히 내부적으로 개발 및 테스트된 첫 번째 확장팩이 될 것입니다. Deception의 내부 테스트는 2025년 5월 말에 시작되었으며, 6월 말까지 제한된 그룹을 대상으로 공개 테스트 서버가 가동될 예정이며, 공식 출시 전에 모든 유저를 포함하도록 점차 확대될 것입니다.

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겜 안정성 및 소프트 록 해결

2024년 3분기와 4분기 동안 겜은 특히 소프트 록 및 매치 내 비동기화와 관련된 안정성 문제에 직면했습니다. 이러한 문제는 Planetfall 출시 이후 특히 두드러졌습니다. 그 이후로 여러 패치가 발생률을 크게 줄였습니다. 개발팀은 업데이트가 출시되기 전에 잠재적인 소프트 록 트리거를 식별하기 위해 더 엄격한 플레이 테스트 및 자동화된 테스트 시스템을 구현했습니다. 가끔 사고가 발생하지만, 근본 원인은 대부분 해결되었으며, 팀은 이제 문제에 더 빠르고 효과적으로 대응할 수 있습니다.

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모바일 플랫폼 최적화

Parallel TCG를 모바일 플랫폼으로 가져오기 위한 노력은 2024년 하반기에 본격적으로 시작되었습니다. 초기 과제는 스마트폰용 겜 성능을 최적화하는 것이었습니다. 이를 위해 코드 간소화, 시스템 호출 감소, 자산 로딩 최적화가 필요했습니다. 2024년 4월, 첫 번째 성공적인 Android 빌드가 부팅 화면에 도달하여 작지만 중요한 단계를 기록했습니다. 다음 몇 달 동안 호환성 및 성능 테스트는 다양한 Android 및 iOS 기기에서 유망한 결과를 보여주었습니다. 2025년 초까지 겜은 대부분의 테스트된 기기에서 일관되게 잘 실행되었지만, 덱 빌더 및 컬렉션 화면과 같은 특정 기능은 성능 제약으로 인해 제외되었습니다.

2024년 말 거의 500개에서 30개 미만으로 드로우 호출이 감소한 것은 모바일 성능 향상에 크게 기여했습니다. 앞으로 개발팀은 덱 빌더와 같은 기능을 모바일 경험에 통합하기 위해 노력하고 있습니다. 이 구성 요소는 2025년 7월에 출시될 것으로 예상됩니다. 다른 화면 및 인터페이스에 대한 지속적인 작업은 모바일 유용성 및 성능을 더욱 향상시킬 것으로 예상되며, 다음 세 가지 패치에서 추가 업데이트가 계획되어 있습니다.

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모바일 유저 인터페이스 적응

모바일 출시를 지원하기 위해 유저 인터페이스는 2024년 말부터 대대적인 개편을 거쳤습니다. 재설계는 작은 화면에서 겜을 기능적이고 플레이 가능하게 만드는 데 중점을 두었으며, 시각적 충실도보다 실용성을 우선시했습니다. 일부 레거시 인터페이스 요소는 남아 있으며 모바일 기기에서 계속 유용성 문제를 야기합니다. 이러한 요소는 지속적인 UI 개선 프로세스의 일환으로 단계적으로 업데이트되고 있습니다. 새로운 인터페이스에 대한 초기 커뮤니티 반응은 익숙한 레이아웃과 탐색 흐름을 방해했기 때문에 엇갈렸습니다. 그러나 팀은 유저 피드백 및 테스트를 기반으로 점진적인 개선을 위해 계속 노력하고 있습니다.

로그인 기능도 변경되어 현재 시스템은 Google 및 Apple을 통한 소셜 로그인 옵션을 지원합니다. 고려 중인 향후 개선 사항에는 클라이언트 내에서 기본 로그인 흐름을 구현하고 신규 유저를 위한 게스트 로그인 액세스 옵션을 탐색하는 것이 포함됩니다. 이러한 기능은 온보딩 경험을 단순화하고 처음 플레이하는 유저의 마찰을 줄이는 것을 목표로 합니다.

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Parallel TCG 2025 업데이트 및 로드맵

앞으로의 전망

Parallel TCG는 체계적인 개발과 반응형 반복을 통해 계속 진화하고 있습니다. 이제 내부 팀의 완전한 통제하에 핵심 겜 플레이 경험을 향상시키고, 완전히 자체 개발된 확장팩을 통해 콘텐츠를 확장하며, 플랫폼 전반의 성능과 유용성을 최적화하는 데 중점을 두고 있습니다. 완전히 내부 스튜디오로의 전환은 겜이 구축되고 유지 관리되는 방식에 근본적인 변화를 가져왔으며, 지속적인 개선과 더 직접적인 커뮤니티 참여를 위한 발판을 마련했습니다. 웹3 기반 겜이 계속 성장함에 따라 팀은 유저들에게 더 안정적이고 세련되며 접근하기 쉬운 경험을 제공할 수 있는 위치에 있습니다.

게임 업데이트

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026