가장 최근 독점 인터뷰에서 저희는 Parallel Studios의 게임 디자인 책임자이자 Parallel을 개발 중인 Kohji Nagata(Mr. Gone으로도 알려짐)와 자리를 함께했습니다. 이 글에서는 Parallel의 대표적인 TCG와 획기적인 AI 기반 시뮬레이션 겜인 Parallel Colony의 복잡한 부분들을 자세히 살펴봅니다.

Parallel Studios의 AI 아바타와 자체 제작 내러티브 겜
독특한 TCG 경험
Mr. Gone의 설명에 따르면 Parallel은 Yu-Gi-Oh!, Hearthstone, Magic: The Gathering, Pokemon과 같은 인기 고전 겜에서 영감을 받은 경쟁적인 트레이딩 카드 겜(TCG)입니다. Parallel에서 유저들은 덱을 만들고, "패러렐"이라고 알려진 진영을 선택하고, "패러곤"을 선택하여 스릴 넘치는 1대1 전투에서 덱을 이끌게 됩니다. 목표는 무엇일까요? 자신만의 덱을 사용하여 상대방의 생명력을 0으로 만드는 것입니다.
Parallel이 다른 겜들과 차별화되는 점은 전통적인 카드 겜 매니아들에게 어필하도록 설계된 복잡성입니다. 저희 팀은 깊이와 접근성을 결합하여 겜플레이의 복잡성을 높이 평가하는 유저들에게 반향을 일으킬 수 있는 겜을 만들고 싶었습니다.
카드 겜 메커니즘의 독특한 변형
Parallel의 메커니즘은 TCG 장르에 신선한 바람을 불어넣습니다. 유저들은 5개의 진영 중 하나를 선택하여 시작하며, 각 진영은 고유한 특징을 제공합니다. 이러한 진영은 패시브 및 액티브 능력을 모두 제공하는 "패러곤"의 선택으로 더욱 강화되어 겜플레이에 깊이와 전략을 더합니다.
특히 매력적인 점은 Parallel의 보편적인 카드 풀입니다. 이는 진영을 아우르는 회색 영역으로, 총기 밀수업자, 해적, 폭리자 같은 흥미로운 카드들을 포함합니다. 유저들은 선택한 패러렐과 보편적인 카드 풀의 카드들을 조합하여 덱을 만들며, 다양하고 예측 불가능한 겜플레이 경험을 가능하게 합니다.
뱅킹 시스템의 탄생
Mr. Gone은 겜 개발에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. Parallel의 핵심 기능인 혁신적인 뱅킹 시스템은 나중에 추가된 것이 아니라 겜 개발의 초기 불꽃이었습니다. 이 시스템은 유저들이 덱의 모든 카드를 에너지로 사용할 수 있게 하여 다른 TCG에서 볼 수 있는 전통적인 마나 시스템을 혁신하고 전략적 깊이를 더합니다.
Parallel 팀의 접근 방식은 복잡성을 타협하지 않고 자신들이 즐겨 플레이할 겜을 만드는 것이었습니다. 이러한 철학은 카드 겜 경험에서 깊이와 독창성을 추구하는 유저들에게 큰 반향을 일으켰습니다.
뱅킹 시스템은 사실 저에게 가장 먼저 떠오른 아이디어였습니다. Parallel을 위한 겜을 디자인할 기회가 주어졌고, 시간이 매우 촉박했습니다. 뱅킹 시스템에 대한 아이디어는 발표 며칠 전 한밤중에 떠올랐습니다. 그것이 올바른 시작점이라고 느껴졌고, 저는 그 개념을 중심으로 겜을 만들었습니다. 그 이후로 다른 겜들도 비슷한 아이디어를 채택했지만, 저희가 가장 먼저 구현한 겜 중 하나였기 때문에 저희의 혁신에 자부심을 느낍니다.
밸런스 패치와 자산 소유권
밸런스 패치는 모든 카드 겜, 특히 NFT(대체 불가능 토큰)가 포함된 겜에서 중요한 측면입니다. Mr. Gone은 유저의 자산 소유권을 존중하면서 공정하고 즐거운 겜을 유지하는 것의 중요성을 강조했습니다. Parallel의 접근 방식은 카드를 약화시키기보다는 강화하는 경향이 있으며, 겜의 무결성에 대한 강력한 의지를 가지고 있습니다. 이러한 접근 방식은 겜을 경쟁적이고 매력적으로 유지한다는 아이디어와 일치합니다.
밸런스 패치는 정말 중요합니다. 다행히 저희 커뮤니티는 밸런스 변경에 대해 이해심이 많았습니다. 저희는 카드를 약화시키기보다는 강화하는 방향으로 오류를 범하는 것을 목표로 합니다. 왜냐하면 그것이 유저들에게 더 좋게 느껴지기 때문입니다. 그러나 겜의 무결성이 저희의 최우선 과제입니다. 특정 카드에 많은 투자를 한 유저들에게는 항상 즐겁지 않을 수 있지만, 겜이 즐겁고 경쟁적으로 유지되도록 하는 것이 중요하다고 생각합니다. 이는 Magic: The Gathering과 같은 실제 카드 겜에서 카드를 금지하는 개념과 유사합니다. 저희는 겜이 불균형해지도록 내버려두기보다는 카드를 조정하여 플레이 가능하게 유지하는 것을 선호합니다.
이스포츠와 커뮤니티 주도 성장
Parallel은 이스포츠와 경쟁적인 플레이가 커뮤니티 내에서 번성하는 미래를 구상합니다. 자체 토너먼트를 개최하고 상금을 제공할 계획이지만, Mr. Gone은 이스포츠의 성장이 주로 커뮤니티의 주도에서 비롯되어야 한다고 강조했습니다. Parallel은 풀뿌리 이벤트를 지원하고, 상금을 제공하며, 관전 모드 및 3대3 경쟁 플레이와 같은 기능으로 경쟁 경험을 향상시키는 것을 목표로 합니다.
저희는 상금이 걸린 자체 토너먼트를 개최할 것입니다. 하지만 이스포츠 측면에서 저희가 유일한 원동력이 되어서는 안 된다고 생각합니다. 저희가 하고 싶은 일은 커뮤니티가 이스포츠 이벤트를 개최하는 것을 볼 때, 저희가 돕고, 상금을 추가하고, 인지도를 높이는 것입니다. 학교나 대학 기관이 참여하고 싶다면, 저희는 가능한 모든 방법으로 그들을 지원할 것입니다. 또한 관전 모드를 추가하고 있으며, 경쟁 플레이를 위한 3대3 모드를 개발 중입니다.
Parallel Colony와 AI
Parallel의 미래는 유망하며, 여러 흥미로운 기능들이 준비되어 있습니다. Rocket League와 같은 겜의 자동화된 토너먼트 도입은 유저들에게 기술을 선보일 경쟁적인 기회를 제공할 것입니다. 관전 모드는 이스포츠 팬들이 액션을 더 쉽게 따라갈 수 있도록 할 것입니다. 배틀 패스를 통한 월별 카드 출시는 메타를 신선하고 역동적으로 유지할 것입니다.
또한 Parallel 생태계 내의 AI 기반 겜인 Parallel Colony는 주목해야 할 대상입니다. 유저들은 AI 동반자와 함께 평행 식민지에서 생존 도전을 헤쳐나가며, 그들의 결정과 AI와의 상호 작용을 기반으로 독특하고 예측 불가능한 결과를 형성할 것입니다.
저는 이것을 Black & White, The Sims, 그리고 Among Us의 혼합이라고 설명하고 싶습니다. AI 식민지 개척자들을 직접 제어할 수는 없으며, 그들이 항상 당신의 지시를 따르지는 않을 수도 있습니다. 목표는 그들의 신뢰를 얻는 것입니다. 식민지 전체가 실패하면 파괴되고, 당신은 다시 시작합니다. 이 캐릭터들에 대한 애착이 생기는 것이 흥미롭습니다. 우리는 이것이 RimWorld처럼 더 크고 광대한 세계로 진화하는 것을 보고 싶습니다. 하지만 지금은 제한적이며, 우리는 어항처럼 지켜보면서 필요에 따라 조정하고 있습니다.
Parallel Colony에서 식민지가 오래 번성할수록 더 희귀한 아이템을 찾을 수 있으며, 이 아이템들도 NFT입니다. 하지만 식민지 개척자들을 직접 제어하는 것이 아니라, 초자아처럼 그들을 이끌고 그들의 결정에 영향을 미칩니다. 이것은 AI와 관계를 구축하는 것에 관한 것이며, 그 결과는 매혹적일 것입니다.
현재 저희는 각각 자체 던전 마스터 AI가 관리하는 별도의 식민지를 가지고 있습니다. 주기적으로 모든 식민지에 변경 사항을 적용하여 겜이 어떻게 반응하는지 관찰할 수 있습니다. 통제된 실험과 같습니다. AI가 만든 아이템이 균형 잡혀 있는지 확인하고 필요한 경우 조정합니다. 제한적으로 유지하면 확장하기 전에 연구하고 조정하는 데 도움이 됩니다. AI의 반응은 예측 불가능하며, 우리는 그것이 어떻게 전개되는지 보고 싶습니다. 미지의 영역에서 흥미로운 연습입니다.
상호 운용성과 자산 소유권
Parallel은 자산이 생태계 내의 다른 겜들 사이에서 교차할 수 있는 세상을 구상합니다. 복제 개념은 유저들이 거래 및 다양한 겜에서 사용하기 위해 카드 에코를 생성할 수 있도록 합니다.
확실히 교차될 것입니다. 하지만 아직 초기 단계라는 점을 명심하십시오. 저희는 TCG에 복제 개념을 도입했습니다. 특별판 또는 초판 카드를 소유하고 있고, 충분한 경험치와 프라임(저희의 ERC-20 토큰)을 축적하면, 그 카드의 복사본인 "에코"를 생성하여 오픈 마켓에서 사고팔거나 거래할 수 있습니다.
예를 들어, 유저들은 Parallel에서 플레이하기 위해 카드를 복제하거나 Parallel Colony에서 사용하기 위해 관련 아이템을 복제할 수 있습니다. 이러한 교차 겜 자산 시스템은 NFT 공간의 핵심 원칙을 나타내며, 유연성과 소유권을 촉진합니다.
Colony의 경우, 각 카드에 해당하는 3D 자산을 만들었습니다. 따라서 카드를 복제할 때, Parallel에서 플레이하기 위한 에코로 카드를 복제할지, 아니면 경험치와 프라임을 사용하여 Colony에서 사용하기 위한 관련 아이템을 복제할지 선택할 수 있습니다.
마지막 생각
앞으로 몇 달 동안 Parallel 팬들은 자동화된 토너먼트, 관전 모드, 배틀 패스를 통한 월별 카드 출시를 기대할 수 있습니다. AI 기반 겜인 Parallel Colony는 플레이 테스트 단계를 계속 진행하며, 유저들에게 AI 동반자와 함께 흥미로운 경험을 제공할 것입니다.

Parallel은 웹3 겜 세계에서 독특한 길을 개척하고 있으며, 유저들에게 복잡하면서도 접근하기 쉬운 카드 겜 경험을 제공하는 동시에 Parallel Colony에서 AI를 통해 혁신의 경계를 넓히고 있습니다. 겜플레이의 균형을 맞추고 유저 소유권을 존중하려는 노력으로 Parallel은 웹3 겜 세계에서 두각을 나타낼 준비가 되어 있습니다. 앞으로의 흥미진진한 여정을 놓치지 마시고, 저희 웹사이트에서 Parallel 겜 페이지를 확인하여 최신 정보를 받아보세요.


