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Overwatch 신규 영웅 5명 출시: 모든 정보 총정리

Overwatch 시즌 1 신규 영웅 5명, 스킬, 역할, 그리고 블리자드의 향후 영웅 디자인 방향에 대한 심층 분석.

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업데이트됨 Feb 5, 2026

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새롭게 리브랜딩된 Overwatch의 시즌 1 출시와 함께, 블리자드는 Domina, Emre, Mizuki, Anran, Jetpack Cat 등 다섯 명의 신규 영웅을 한 번에 선보입니다. 이는 Overwatch 기준으로는 이례적으로 많은 수의 영웅 출시이며, 영웅 출시 주기, 역할 다양성, 그리고 스토리텔링 통합에 대한 기대를 재설정하려는 의도가 엿보입니다. 각 영웅은 'The Reign of Talon' 스토리 아크의 첫 번째 장과 직접적으로 연결되어 있으며, 이들이 함께 보여주는 모습은 블리자드가 향후 영웅 디자인을 어떻게 발전시켜 나갈지에 대한 명확한 그림을 제시합니다.

Domina와 장거리 탱커 컨트롤의 귀환

Domina는 비쉬카르 코퍼레이션 소속의 탱커로 합류하며, 탈론과의 공식적인 소속보다는 실용적인 동맹 관계를 유지합니다. 게임플레이 측면에서 Domina는 시그마 이후 블리자드가 선보이는 첫 번째 진지한 장거리, 포킹(poke) 중심의 탱커입니다. 그녀의 기술은 근접 난투보다는 다층적인 방벽, 지연 폭발, 그리고 강제적인 밀쳐내기를 통해 공간을 제어하는 데 중점을 둡니다.

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Domina의 주 공격은 높은 임팩트의 발사로 이어지는 지속적인 빔으로, 끊임없는 공격보다는 신중한 위치 선정을 장려합니다. 그녀의 분할된 방벽 시스템은 더욱 세밀한 방어 플레이를 가능하게 하여, 단일 방패가 무너지는 대신 공격자들이 조각별로 돌파할 수 있도록 합니다. '소닉 리펄서'와 '크리스탈 차지'와 같은 기술은 그녀를 존(zone) 전문가로서 강화하며, 궁극기인 '파놉티콘'은 적을 가두고 폭발시키는 방식으로 지역 통제에 크게 기여합니다. 또한, 스킬 피해를 통해 보호막을 회복하는 패시브는 통제되고 체계적인 플레이를 더욱 장려합니다.

향후 Domina의 등장은 블리자드가 순수한 전방 교란 이상의 탱커 정체성을 재검토하고 있음을 시사합니다. 성공적이라면, 미래의 탱커들은 근접 압박에만 의존하는 대신 유사한 원거리 또는 하이브리드 제어 스타일을 탐구할 수 있습니다.

Emre와 고템포 공격 영웅의 진화

Emre는 과거 스트라이크 팀의 일원이었으며, 그의 사이버네틱 강화는 스토리의 갈등과 기계적인 강렬함을 동시에 반영합니다. 그의 게임플레이는 정밀한 순간 화력과 공격적인 지속력 중심의 교전을 빠르게 전환하는 데 초점을 맞춥니다.

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그의 주 무기는 제어된 3발 연사이며, 보조 공격은 잠시 속도를 늦춰 정확도를 높이는 플레이어에게 보상을 제공합니다. '사이펀 블래스터' 기술은 기동성을 높이는 동시에 생명력 흡수 폭발탄을 부여하는 임시 스탠스 전환을 도입하여, 히트 앤 런(hit-and-run) 스타일을 강화합니다. 수류탄 활용과 빠른 연사와 충전 사격 사이를 전환하는 고출력 궁극기는 Emre를 혼란스러운 한타 타이밍에 강점을 보이는 공격 영웅으로 확고히 자리매김하게 합니다.

Emre의 디자인은 순수한 에임 대결보다는 템포를 관리하는 공격 영웅을 향한 Overwatch의 광범위한 트렌드와 일치합니다. 그의 패시브 재생 메커니즘은 또한 특정 DPS 캐릭터의 외부 치유 의존도를 줄이려는 블리자드의 관심을 암시하며, 이는 향후 출시될 영웅들에게도 이어질 수 있는 방향입니다.

Mizuki와 지원 플레이의 하이브리드화

Mizuki의 등장은 Overwatch의 꾸준히 확장되는 지원 영웅의 정의에 또 다른 층을 더합니다. 하시모토 가문과 연관되어 탈론의 영향력에 얽힌 Mizuki의 기술은 기동성, 지속적인 치유, 그리고 부드러운 군중 제어를 혼합합니다.

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그의 주 공격인 튕기는 영혼 칼날은 공간 인식을 강조하며 창의적인 각도를 활용하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 치유는 아군에게 던져져 Mizuki 자신에게도 가치를 되돌려주는 기술을 통해 이루어지며, 적극적인 위치 선정을 강화합니다. 기동성 도구는 그가 빠르게 진입, 이탈, 재배치할 수 있도록 하며, 그의 궁극기는 범위 내 아군을 치유하는 성역을 생성하여 날아오는 투사체를 차단합니다.

전투 기여도에 따라 증가하는 패시브 치유 오라는 순수하게 반응적인 역할에서 벗어나 적극적으로 전투에 참여하고 피해를 입히는 것을 기대받는 지원 영웅으로의 지속적인 전환을 반영합니다. Mizuki의 디자인은 향후 지원 영웅들이 생존력, 피해 기여도, 그리고 치유량 사이의 경계를 더욱 모호하게 만들 수 있음을 시사합니다.

Anran과 위험-고수익 피해 설계

Anran은 화염 기반 메커니즘과 공격적인 추진력에 맞춰 Overwatch에 합류하는 공격 영웅입니다. 그녀의 기술은 지속 피해를 입히는 화상 효과를 적용하고, 교전에 완전히 몰입하며 후퇴 옵션이 제한되는 데 중점을 둡니다.

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그녀의 주 공격과 보조 기술은 화상 피해를 중첩시키며, 이동 기반 기술은 빠르게 거리를 좁힐 수 있도록 합니다. 방어 무적은 존재하지만 일시적이어서 타이밍 기반의 플레이 스타일을 강조합니다. Anran 디자인의 가장 주목할 만한 측면은 그녀의 이중 상태 궁극기로, 살아있을 때는 공격적으로 폭발하거나 죽었을 때는 자가 부활 폭발을 일으킵니다.

이 메커니즘은 Anran을 고위험, 고몰입 영웅 범주에 확실히 포함시킵니다. 또한, 죽음 상태 능력과 두 번째 기회 메커니즘을 실험하려는 블리자드의 증가하는 의지를 반영하며, 이는 향후 영웅 콘셉트에서 더 흔해질 수 있는 접근 방식입니다.

Jetpack Cat과 수직 지원 설계의 확장

오랫동안 기다려온 Jetpack Cat의 등장은 단순한 재미있는 추가 이상의 의미를 지닙니다. 영구적으로 공중에 떠 있는 지원 영웅으로서, 그녀는 쿨다운에 구애받지 않는 지속적인 수직 플레이를 도입하며, 이는 지원 역할에서는 처음입니다.

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그녀의 주 공격은 투사체 확산을 통해 아군을 치유하거나 적을 공격하는 것을 번갈아 수행하며, 유연한 교전을 강화합니다. '운송' 메커니즘은 아군을 끌고 이동 속도를 높여 팀 로테이션과 탈출에 직접적인 영향을 미칩니다. 시간이 지남에 따라 증가하는 광역 치유와 넉백 유틸리티는 방어적인 깊이를 더하며, 그녀의 궁극기는 순수한 치유량보다는 다운과 속박을 통한 교란에 중점을 둡니다.

Jetpack Cat의 기술은 블리자드가 단순히 지속력 제공자로서가 아니라 기동성 촉진자 및 공간 제어자로서 지원 영웅을 탐구하고 있음을 강력하게 시사합니다. 잘 받아들여진다면, 향후 지원 영웅들은 이동 조작 및 수직 제어에 더욱 집중할 수 있습니다.

이 영웅들이 Overwatch의 미래에 대해 시사하는 바

전체적으로, 시즌 1의 다섯 영웅은 명확한 디자인 철학의 전환을 보여줍니다. 블리자드는 단순한 실행보다는 숙달, 위치 선정, 그리고 템포 제어에 보상을 주는 기계적으로 복잡한 영웅을 출시하는 데 더 편안함을 느끼는 것으로 보입니다. 또한, 원거리에서 공간을 제어하는 탱커, 내부적으로 생존력을 관리하는 공격 영웅, 그리고 전투 흐름에 적극적으로 참여하는 지원 영웅 등 역할 유연성에 대한 눈에 띄는 강조가 있습니다.

강력한 스토리텔링 통합은 향후 영웅들이 고립되어 등장하는 것이 아니라 더 넓은 스토리 아크의 일부로 등장할 것임을 시사하며, Overwatch의 라이브 서비스 모델이 이제 진행 중인 스토리텔링과 밀접하게 연결되어 있다는 아이디어를 강화합니다.

자주 묻는 질문

Overwatch 시즌 1에는 몇 명의 신규 영웅이 출시되나요?
시즌 1은 출시와 함께 Domina, Emre, Mizuki, Anran, Jetpack Cat 등 다섯 명의 신규 영웅을 선보입니다.

모든 신규 영웅을 즉시 사용할 수 있나요?
대부분의 영웅은 시즌과 함께 출시되며, Anran은 2월 5일부터 시작되는 영웅 시험을 통해 조기에 이용할 수 있습니다.

신규 영웅들은 어떤 역할을 담당하나요?
라인업에는 탱커 1명, 공격 영웅 2명, 지원 영웅 2명이 포함됩니다.

이 영웅들은 앞으로 더 빠른 출시 주기를 시사하나요?
블리자드는 내부 개발 개선을 통해 더 빈번한 영웅 출시가 가능해졌다고 밝혔으며, 이는 이전 연도보다 더 높은 출시 주기를 시사합니다.

Jetpack Cat은 영구적으로 비행하는 영웅인가요?
네, Jetpack Cat은 영구적인 비행을 패시브 능력으로 특징으로 하며, 지원 영웅의 수직적인 게임플레이를 주목할 만하게 확장합니다.

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업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026