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Overwatch 신규 역할 서브 역할 설명

Overwatch 시즌 1에 역할 서브 역할 및 패시브 능력이 도입됩니다. 새로운 시스템의 작동 방식과 게임 플레이 변경 사항을 알아보세요.

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업데이트됨 Feb 5, 2026

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수년간 오버워치에 가장 큰 시스템적 변화를 가져온 시즌 1은 역할 서브 역할과 공유 패시브 효과의 추가를 특징으로 합니다. 탱커, 공격, 지원 영웅은 더 이상 광범위한 역할 라벨만으로 정의되지 않습니다. 대신, 각 역할은 이제 조건부 패시브 보너스를 부여하는 서브 역할로 나뉘며, 영웅들이 전투 중에 어떻게 교전하고, 재배치하며, 생존해야 하는지를 미묘하게 형성합니다.

즉시 눈에 띄는 점은 이 시스템이 개별 영웅을 재창조하려 하지 않는다는 것입니다. 대신, 기존의 킷이 경기 내에서 어떻게 기능할 것으로 예상되는지를 재구성합니다. 블리자드는 영웅별 튜닝에만 의존하는 대신, 공유 메커니즘을 통해 플레이스타일을 강화하는 계층적 구조에 의존하고 있습니다.

디자인 관점에서 볼 때, 이는 밸런스 패치라기보다는 철학적 조정에 가깝습니다.

탱커 서브 역할 및 패시브 정체성

탱커 역할은 이제 브루저, 이니시에이터, 스톨워트 범주로 나뉘며, 각 범주는 순수한 내구력보다는 다양한 행동 인센티브를 통해 생존력을 강화합니다.

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브루저 

치명적인 피해를 감소시키고, 체력이 얼마 남지 않았을 때 이동 속도를 증가시킵니다. 이 서브 역할에는 마우가, 오리사, 로드호그, 자리야가 포함됩니다. 이 패시브는 압박 속에서도 자리를 지키는 탱커에게 보상을 제공하며, 이탈 우선 행동보다는 지속적인 전선 유지를 강화합니다.

이니시에이터 

공중에 있을 때 약간의 자가 치유를 얻으며, 디바, 둠피스트, 윈스턴, 햄스터가 포함됩니다. 이 패시브는 다이브 중심의 킷과 직접적으로 연계되어, 협동의 필요성을 제거하지 않으면서 공격적인 수직 교전의 처벌을 약간 줄여줍니다.

스톨워트 

밀려남 및 둔화 효과를 감소시킵니다. 이 그룹에는 도미나, 하저드, 정커퀸, 라마트라, 라인하르트, 시그마가 포함됩니다. 이 패시브는 공간 유지 정체성을 강화하고 증가하는 변위 도구의 확산을 상쇄합니다.

시스템은 탱커를 재정의하는 대신, 유저들이 이미 본능적으로 플레이해왔던 역할들을 공식화합니다.

공격 서브 역할 및 전투 전문화

공격 영웅들은 가장 세분화된 분류를 받으며, 명사수, 돌격, 전문가, 정찰 범주로 나뉩니다. 주목할 점은 패시브 중 어느 것도 직접적으로 순수 피해량을 증가시키지 않는다는 것입니다.

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명사수 

치명타를 적중시킬 때 이동 능력 재사용 대기시간을 감소시킵니다. 이 범주에는 애쉬, 캐서디, 한조, 소전, 위도우메이커가 포함됩니다. 이 패시브는 치명적인 공격보다는 기동성에 대한 정확도에 보상을 제공합니다.

돌격 

체력 팩으로부터 증가된 치유를 얻으며, 안란, 겐지, 리퍼, 트레이서, 벤데타, 벤처가 포함됩니다. 이는 지도 통제를 관련성 있게 유지하면서 독립적인 플레이를 지원합니다.

전문가 

처치 후 잠시 재장전 속도를 얻습니다. 이 그룹에는 바스티온, 에므레, 정크랫, 메이, 솔저: 76, 시메트라, 토르비욘이 포함됩니다. 이 효과는 폭발적인 피해보다는 추진력과 지속적인 압박을 선호합니다.

정찰 

영웅들은 피해를 입힌 후 체력이 절반 이하인 적을 벽 너머로 감지합니다. 이는 에코, 프레야, 파라, 솜브라에 적용되며, 정보 통제와 협동 타겟팅을 강화합니다.

모든 공격 서브 역할에 걸쳐, 강조점은 일관성, 인식, 그리고 처치 이상의 기여에 있습니다.

지원 서브 역할 및 생존력 강조

지원 영웅들은 전술가, 의무병, 생존자 서브 역할로 나뉘며, 각 역할은 가동 시간과 자기 보존을 강화합니다.

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전술가 

궁극기를 사용한 후에도 유지되는 초과 궁극기 충전량을 저장할 수 있습니다. 이는 아나, 바티스트, 제트팩 고양이, 루시우, 젠야타에 적용되며, 파워 스파이크를 부풀리지 않고 궁극기 경제를 원활하게 합니다.

의무병 

무기로 아군을 치유할 때 자신을 치유합니다. 이 그룹에는 키리코, 라이프위버, 메르시, 모이라가 포함되며, 새로운 방어 쿨다운을 추가하지 않고 전통적인 힐러 정체성을 강화합니다.

생존자 

이동 능력을 사용한 후 패시브 체력 재생을 활성화합니다. 이 서브 역할에는 브리기테, 일라리, 주노, 미즈키, 우양이 포함되며, 적극적인 재배치와 공간 인식에 보상을 제공합니다.

순수한 치유량보다는 행동을 통한 생존력에 초점을 맞춥니다.

서브 역할 시스템이 오버워치의 방향에 대해 시사하는 바

역할 서브 역할의 도입은 끊임없는 영웅별 튜닝보다는 시스템적 정체성 강화로의 전환을 신호합니다. 블리자드는 서브 역할 수준에서 패시브 값을 조정함으로써, 개별 킷을 반복적으로 재작업하지 않고도 메타에 영향을 미칠 수 있는 더 넓은 밸런스 레버를 얻게 됩니다.

이러한 패시브의 절제력이 두드러집니다. 이는 순수한 힘보다는 올바른 위치 선정, 인식, 타이밍에 보상을 제공합니다. 동시에, 이는 특히 신규 유저들에게 영웅 킷과 서브 역할 맥락 모두를 이해해야 하므로 추가적인 인지 부하를 도입합니다.

그럼에도 불구하고, 구조적 변화로서 이는 의도적이고 자신감 있게 느껴집니다. 이는 오버워치가 유연성이나 표현력을 희생하지 않으면서도 더 명확한 역할 의도와 더 읽기 쉬운 교전으로 나아가고 있음을 시사합니다.

자주 묻는 질문

오버워치에서 역할 서브 역할이란 무엇인가요?
역할 서브 역할은 탱커, 공격, 지원 내의 새로운 범주로, 영웅 플레이스타일에 기반한 공유 패시브 보너스를 부여합니다.

모든 영웅이 이제 패시브 능력을 받나요?
예, 모든 영웅은 이제 할당된 서브 역할에 연결된 패시브의 혜택을 받습니다.

서브 역할이 개별 영웅 밸런스 변경을 대체하나요?
아니요, 서브 역할은 시스템적 효과를 추가하여 영웅 밸런스를 보완하지만, 개별 튜닝은 여전히 적용됩니다.

영웅들이 미래에 서브 역할을 변경할 수 있나요?
블리자드는 영웅들이 재배정될 수 있는지 여부를 확인하지 않았지만, 시스템은 향후 조정을 위한 유연성을 허용합니다.

블리자드는 왜 지금 서브 역할을 추가했나요?
이 시스템은 역할 정체성을 강화하고, 게임플레이 명확성을 개선하며, 여러 영웅에 걸쳐 더 넓은 밸런스 변경을 동시에 가능하게 하도록 설계된 것으로 보입니다.

 

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026