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Open Loot, Warcast 출시

Open Loot가 웹3 전략 게임 Warcast를 공개합니다. 영토 점령과 동맹에 초점을 맞춘 이 게임은 2026년 3월 2일부터 비공개 테스트를 시작합니다.

Larc

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업데이트됨 Feb 12, 2026

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Open Loot가 자사 두 번째 오리지널 타이틀인 신규 전략 겜 Big Time에 이어 내부 개발한 Warcast를 공개했습니다. 영토 점령, 자원 관리, 장기적인 계획에 중점을 둔 Warcast는 Open Loot의 성장하는 web3 생태계 내에서 경쟁적이고 시스템 중심적인 게임플레이로의 전환을 의미합니다.

이 프로젝트는 Open Loot의 리더십, 크리에이티브 디렉션 및 프로덕션 감독 하에 개발되었습니다. 라이엇 게임즈의 전 중국, 일본, 동남아시아 CEO였던 Johnson Yeh가 개발의 모든 영역에서 팀과 협력하고 있습니다. 그의 대규모 경쟁 타이틀 경험은 Warcast의 구조, 밸런스 및 장기적인 참여에 대한 접근 방식에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

Warcast 소개

Warcast는 전략 게임으로, 유저들은 공유된 세계 지도에서 영토, 인프라 및 제한된 자원을 놓고 경쟁합니다. 반사 신경 기반 전투나 빠른 세션에 초점을 맞추는 대신, 이 겜은 계산된 확장, 동맹 형성 및 장기적인 의사 결정에 중점을 둡니다.

유저들은 영토를 확보하고, 인프라를 개발하며, 다른 유저들과 협력하여 귀중한 자원에 대한 통제권을 유지합니다. 모든 움직임은 더 넓은 지도 역학에 기여하며, 결과는 순간적인 반응보다는 준비와 협력을 통해 형성된다는 아이디어를 강화합니다. 이러한 구조는 다른 참가자들이 만든 변화하는 상황에 대응하면서 유저들이 몇 수 앞을 내다보도록 장려합니다.

Warcast는 비동기 플레이를 위해 설계되었습니다. 유저들은 진행을 위해 지속적으로 온라인 상태를 유지할 필요가 없습니다. 대신, 하루 종일 로그인하여 전략적 결정을 내리고, 계획을 조정하며, 동맹과 협력할 수 있습니다. 이 형식은 브라우저 및 모바일 액세스를 모두 지원하여 지속적인 플레이 세션을 요구하지 않으면서도 일관된 참여에 대한 진입 장벽을 낮춥니다.

4X 전략 디자인에서 영감

Warcast는 전통적으로 확장, 자원 통제 및 전략적 트레이드오프에 중점을 두는 4X 전략 원칙에서 영감을 얻었습니다. 이 프레임워크에서 영토는 제한적이고 자원은 유한하여 유저들은 위험과 장기적인 이익을 저울질해야 합니다.

이러한 메커니즘은 유저 주도 시스템과 경제 역학이 계획과 조정에 의존하는 web3 지원 구조로 자연스럽게 전환됩니다. 희소성과 통제된 성장에 초점을 맞춤으로써, 이 겜은 동맹과 인프라가 영토 정복만큼 중요한 구조화된 경쟁을 만드는 것을 목표로 합니다.

단기적인 행동보다 신중한 전략에 중점을 두는 것은 Warcast를 더 반응적인 경쟁 형식과 차별화합니다. 이는 협력, 협상 및 타이밍이 공유된 세계에서의 진행에 영향을 미치는 장기적인 전략 경험으로 포지셔닝됩니다.

Open Loot에서 제작

Warcast는 Big Time의 개발팀인 Open Loot에서 개발했습니다. 이 겜은 회사의 두 번째 내부 주도 타이틀로서, 오리지널 IP 포트폴리오의 의도적인 확장을 나타냅니다. 이 겜은 Open Loot의 더 넓은 플랫폼 전략과 일치하도록 직접적인 크리에이티브 및 프로덕션 감독 하에 구축되고 있습니다.

Johnson Yeh의 참여는 개발 계획 및 경쟁 시스템 디자인 전반에 걸쳐 있습니다. 라이엇 게임즈의 중국, 일본, 동남아시아 지역 운영 관리 경험은 경쟁 생태계를 확장하고 라이브 서비스 안정성을 유지하는 경험을 더합니다.

회사는 Warcast를 게임플레이 우선 접근 방식의 일부로 설명하며, 수익화 요소를 도입하기 전에 밸런스, 시스템 검증 및 유저 피드백을 우선시합니다.

플레이테스트 일정

Warcast는 단계적인 플레이테스트 접근 방식을 통해 출시될 예정이며, **2026년 3월 2일부터 3월 16일까지** 예정된 제한적인 초대 전용 테스트로 시작됩니다. 이 단계에는 신청 절차를 통해 선정된 Open Loot 유저 그룹이 참여합니다. 핵심 게임플레이 시스템, 경제 시뮬레이션 및 기술 안정성 테스트에 중점을 둘 것입니다.

이후 공개 플레이테스트가 진행되어 더 많은 유저들이 게임에 접근할 수 있게 됩니다. 이 단계는 확장성 및 장기 진행 시스템을 테스트하고 피드백을 기반으로 게임플레이를 지속적으로 개선하는 것을 목표로 합니다.

두 플레이테스트 단계 모두 수익화는 없습니다. 구매할 수 있는 것은 없으며, 개발팀은 메커니즘을 검증하고 참가자로부터 구조화된 피드백을 수집하는 것이 목표라고 밝혔습니다. 테스트 중에 일부 NFT가 배포될 수 있지만, 이러한 자산은 플레이테스트 기간 동안 거래할 수 없으며, 개발이 진행됨에 따라 제한 사항이 변경될 수 있습니다.

테스트 중 만들어진 모든 진행 상황은 정식 출시 전에 초기화됩니다.

플레이테스트 참여 방법

초대 전용 플레이테스트 신청은 현재 Open Loot를 통해 진행 중입니다. 관심 있는 유저들은 플랫폼을 통해 정보를 제출하여 조기 테스트에 참여할 기회를 얻을 수 있습니다.

Warcast는 전략 중심의 web3 게이밍으로 Open Loot의 지속적인 확장을 보여줍니다. 영토 점령, 동맹 및 구조화된 경쟁에 중점을 둔 이 타이틀은 유저 조정 및 신중한 의사 결정으로 형성되는 장기적인 전략 환경을 구축하는 것을 목표로 합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Warcast는 무엇인가요?
Warcast는 Open Loot에서 개발한 전략 게임으로, 공유된 세계 지도 내에서 영토 점령, 자원 관리, 동맹 및 장기적인 계획에 중점을 둡니다.

Warcast는 누가 개발하나요?
Warcast는 Big Time의 개발팀인 Open Loot에서 내부적으로 개발했으며, 라이엇 게임즈의 전 중국, 일본, 동남아시아 CEO였던 Johnson Yeh와 협력하고 있습니다.

Warcast 플레이테스트는 언제 시작되나요?
초대 전용 플레이테스트는 2026년 3월 2일부터 3월 16일까지 예정되어 있습니다. 공개 플레이테스트는 추후 진행될 예정이며, 아직 발표되지 않았습니다.

플레이테스트 중에 수익화가 있나요?
아니요. 플레이테스트 단계에서는 수익화가 없으며, 테스트가 진행되는 동안에는 구매할 수 있는 것이 없습니다.

Warcast에 NFT가 포함되나요?
테스트 중에 일부 NFT가 배포될 수 있습니다. 그러나 이러한 NFT는 플레이테스트 기간 동안 거래할 수 없으며, 개발이 진행됨에 따라 제한 사항이 변경될 수 있습니다.

Warcast는 web3 게임인가요?
네. Warcast는 유저 주도 시스템을 통합하면서 구조화된 게임플레이 우선 개발에 중점을 둔 web3 지원 전략 게임으로 설계되었습니다.

플레이테스트 후 진행 상황이 유지되나요?
아니요. 플레이테스트 중에 만들어진 모든 진행 상황은 게임의 정식 출시 전에 초기화됩니다.

게임 업데이트

업데이트됨

February 12th 2026

게시됨

February 12th 2026