Nintendo Switch eShop Algorithm Updates

Nintendo Switch eShop 알고리즘 업데이트 요약

Switch eShop 알고리즘 변경 6개월 검토 결과, 고가 타이틀 가시성 증가, 할인, 차트, 인디 게임 도달 방식 변화 확인.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Nintendo Switch eShop Algorithm Updates

2025년 중반 닌텐도 스위치 eShop 검색 알고리즘 개편 이후 6개월이 지났으며, 이번 업데이트가 가시성, 가격 책정 역학, 그리고 유저들이 가장 먼저 보게 되는 겜의 종류에 어떤 영향을 미치는지에 대한 명확한 그림을 제공합니다. 이번 조정으로 스위치 1과 스위치 2 스토어 모두 14일 다운로드 수를 기반으로 타이틀 순위를 매기던 방식에서 3일간의 총수익이 가장 높은 겜을 강조하는 방식으로 변경되었습니다. 그 결과 스토어의 주요 섹션에서 프리미엄 타이틀로의 눈에 띄는 변화가 나타났습니다.

업데이트 후 베스트셀러 차트를 장악한 프리미엄 타이틀

두 플랫폼의 현재 베스트셀러 목록을 다시 살펴보면 60달러에서 70달러 사이의 타이틀이 꾸준히 증가하고 있음을 알 수 있습니다. 스위치 1에서는 거의 모든 상위권이 정가 겜으로 채워져 있으며, Minecraft만이 드물게 저렴한 가격의 예외입니다. 스위치 2도 비슷한 추세를 보이며, Hades II만이 할인된 표준 가격으로 나타납니다.

이러한 목록이 완전히 이상한 것은 아닙니다. 퍼스트 파티 및 프리미엄 타이틀은 역사적으로 좋은 성과를 거두었기 때문입니다. 그러나 총수익에 대한 업데이트된 초점은 고가 겜에 내재된 이점을 제공하여 차트에서 더 빠르게 상승하고 더 오래 노출될 수 있도록 합니다. 이러한 변화는 이전에는 강력한 다운로드 수만으로 인기를 얻었던 저가 인디 또는 미드티어 타이틀에서 관심을 멀어지게 합니다.

과도한 할인은 더 이상 가시성을 높이지 못한다

또 다른 눈에 띄는 변화는 할인 섹션에서 나타납니다. 업데이트 전에는 이 영역에서 공격적으로 할인된 인디 또는 소규모 겜이 자주 소개되었으며, 때로는 90% 할인된 가격으로 판매되기도 했습니다. 이러한 할인은 정기적으로 할인 차트를 지배했으며, 대폭 할인에 의존하는 스튜디오에 상당한 가시성을 제공했습니다.

이제 할인 섹션은 주로 원래 60달러에서 70달러였던 주요 타이틀을 10달러에서 40달러 범위로 할인하여 제공합니다. Skyrim, Luigi’s Mansion 3, Hogwarts Legacy, Just Dance, Madden과 같은 겜이 소규모 타이틀보다 훨씬 더 자주 나타납니다. 이러한 변화는 소규모 스튜디오가 대폭 할인을 통해 얻었던 이전의 이점을 제거하고, 인지도가 높은 프랜차이즈 및 프리미엄 출시작으로 관심을 재분배합니다.

인디 및 중소 개발사에 대한 압력 증가

저가 또는 틈새 겜을 제작하는 개발사들은 업데이트 이후 도달 범위가 눈에 띄게 감소했다고 보고했습니다. 알고리즘 변경이 한몫했지만, 다른 요인들도 더 넓은 환경에 기여합니다. eShop은 계속해서 혼잡해지고 있으며, 스위치 2 유저의 84%가 상당한 스위치 1 라이브러리를 보유하고 있어, 이전 구매가 새로운 구매 행동에 여전히 영향을 미칩니다.

이러한 외부 요인에도 불구하고, 새로운 수익 기반 순위 시스템은 프리미엄 타이틀을 분명히 높이고 인디 겜이 판매 전략만으로 가시성을 확보하기 어렵게 만듭니다.

업데이트 6개월 후 데이터가 보여주는 것

업데이트 전후 6개월간의 예상 Top 100 판매량 차트를 비교한 데이터는 상위권에서 극적인 변화를 보여주지 않습니다. 인기 겜은 여전히 인기가 많으며, 특히 스위치 2 독점작과 기존 히트작의 업그레이드 버전 출시로 더욱 그렇습니다.

그러나 분석에서 두 가지 주목할 만한 패턴이 나타납니다. Top 100에 나타나는 겜의 평균 권장소비자가격은 약 14% 증가하여 37.50달러에서 42.90달러로 올랐습니다. 이는 고가 겜이 업데이트된 수익 중심 모델의 혜택을 받고 있음을 나타냅니다.

또 다른 변화는 극단적인 할인의 효과와 관련이 있습니다. 50달러짜리 타이틀인 Little Friends Dogs & Cats는 이전에 95%라는 파격적인 할인을 통해 판매량 20위에 올랐습니다. 알고리즘 변경 후에는 비슷한 할인에도 불구하고 99위에 그쳤으며, 판매량은 약 35% 감소했습니다. 외부 할인 커뮤니티는 여전히 일부 수요를 유도하지만, 이 전략은 더 이상 eShop 내에서 눈에 띄는 위치를 보장하지 않습니다.

eShop 가시성을 위한 새로운 환경

업데이트된 알고리즘은 퍼블리셔가 가격 책정 및 프로모션에 접근하는 방식을 재편합니다. 과도한 할인은 더 이상 이전과 같은 노출을 확보하지 못하며, 프리미엄 타이틀은 현재 가시성 시스템의 혜택을 받을 가능성이 더 높습니다. 소규모 개발사의 경우, 이제 발견 경로는 공격적인 가격 인하보다는 외부 마케팅 채널과 꾸준한 참여에 더 많이 의존할 수 있습니다.

출처: GameDiscoverCo

자주 묻는 질문 (FAQs)

2025년 스위치 eShop 알고리즘은 어떻게 변경되었나요?
닌텐도는 겜 순위를 14일 다운로드 수에서 3일 총수익으로 변경하여 고가 겜의 가시성을 높였습니다.

베스트셀러 차트에 60~70달러 겜이 더 많이 나타나는 이유는 무엇인가요?
순위가 이제 판매량 대신 수익에 따라 결정되기 때문에 프리미엄 타이틀은 자연스럽게 더 높이 올라가고 더 오래 노출됩니다.

인디 겜도 변경의 영향을 받나요?
네. 다운로드 볼륨이나 대폭 할인에 의존했던 많은 인디 및 중소 겜은 새로운 시스템에서 가시성이 감소했습니다.

극단적인 할인이 여전히 겜 차트 순위에 도움이 되나요?
이전만큼은 아닙니다. 할인 차트가 총수익을 우선시하기 때문에 대폭 할인된 타이틀은 더 이상 할인 섹션에서 높은 순위에 도달하지 못합니다.

스위치 2가 차트 변화에 영향을 미치나요?
부분적으로 그렇습니다. 스위치 2 출시는 새로운 독점작과 주요 출시작의 업그레이드 버전을 도입하여 전반적인 스토어 성과 추세에 영향을 미쳤습니다.

이제 어떤 가격 책정 전략이 가장 효과적인가요?
고가 또는 인기 타이틀에 대한 적당한 할인이 저가 겜에 대한 극단적인 할인보다 차트 가시성에 더 효과적입니다.

이 변경 사항이 무료 겜에 영향을 미치나요?
무료 겜은 수익 기반 순위에서 제외되므로, 이번 업데이트는 주로 유료 타이틀과 그들의 판매 전략에 영향을 미칩니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026