BloodEater Games가 세 번째 오픈 베타 주말을 진행하면서 NightSpawn의 개발 로드맵이 계속해서 구체화되고 있습니다. 이는 2026년 1분기까지 연장될 예정인 지속적인 테스트 주기의 일환입니다. 이번 최신 테스트 기간에는 완전히 재작업된 몬스터, 새로운 성장 메커니즘, 온보딩 개선 사항이 도입되었으며, 유저들이 적극적으로 피드백을 제공하도록 장려합니다.
스튜디오는 이러한 반복적인 베타 주말을 통해 출시 전 서버 스트레스 테스트와 게임 플레이 밸런스 조정을 거치면서 새로운 기능을 점진적으로 도입하는 방법으로 활용하고 있습니다. 매주 새로운 콘텐츠가 추가되며, 유저들은 게임 내 도구를 통해 직접 문제를 실험하고 보고하도록 권장됩니다.
현대화된 디자인으로 돌아온 익숙한 몬스터
오픈 베타 주말 #3의 핵심은 NightSpawn의 초기 개발부터 존재했던 뱀파이어 몬스터인 The Noble의 귀환입니다. The Noble은 한때 게임의 핵심적인 부분이었지만, 그의 메커니즘은 더 이상 현재 프로젝트의 방향과 일치하지 않았습니다. 이번 베타에서는 최신 AI 시스템과 게임의 현재 표현 표준에 맞는 업데이트된 비주얼, 애니메이션, 효과를 사용하여 캐릭터가 재구축되었습니다.
재설계는 The Noble을 외형과 게임 플레이 모두에서 더욱 역동적으로 만드는 데 중점을 둡니다. 매치가 진행됨에 따라 유저들은 그의 성장하는 힘을 반영하는 시각적인 변화를 볼 수 있으며, 몬스터가 각 매치의 흐름에 따라 진화한다는 개념을 강화합니다.
피 기반의 성장이 각 매치를 형성합니다
The Noble 업데이트의 핵심은 피 소모와 직접적으로 연결된 새로운 진화 시스템입니다. 그가 조사관에게 피해를 입히면 피 웅덩이가 남겨지며, 자원을 수집하는 것이 반격에 노출될 수 있는 위험-보상 순간을 만듭니다. 조사관을 성공적으로 붙잡고 피를 흡수하면 진화에 상당한 박차를 가하여 성장을 가속화합니다.
각 진화 단계는 The Noble의 능력을 향상시키고 맵에서 공간을 제어하는 방식을 변경합니다. 한 매치 동안 그는 최대 세 번 진화할 수 있으며, 점점 더 위험해지면서도 시각적으로는 젊어지며 힘과 피 사이의 주제적 연결을 강화합니다.
맵 제어 및 압박을 위해 설계된 능력
The Noble의 기본 능력은 순수한 속도보다는 위치 선정과 압박에 중점을 둡니다. Shadowstep은 그가 맵을 가로질러 순간이동할 수 있게 하여 느린 이동 속도를 상쇄하고 기습을 가능하게 합니다. Dark Swarm은 박쥐를 조사관에게 보내 피할 수 없는 위협이 아닌, 좋지 않은 위치 선정을 처벌하는 지속적인 위협을 생성합니다.
진화가 잠금 해제되면 그의 툴킷은 근접한 유저를 처벌하는 수동적인 박쥐 떼, 핵심 지역을 지키는 소환된 새끼 미니언, 그리고 궁극적으로 그 미니언들에게 선택된 위치로 모이도록 명령하는 능력을 포함하도록 확장됩니다. 이러한 능력들은 The Noble을 끊임없는 추격보다는 탈출 경로를 차단하는 데 중점을 둔 제어 지향적인 플레이스타일로 이끌어갑니다.
조사관 도구는 전략적인 반격을 장려합니다
몬스터의 힘의 균형을 맞추기 위해 NightSpawn은 조사관에게 제공되는 무기고를 계속 확장합니다. 화염 기반 도구인 화염병은 여전히 효과적이며, 성수와 같은 새로운 추가물은 직접적인 몬스터 추방 메커니즘을 도입합니다. 스크랩과 물병을 사용하여 작업대에서 제작되는 성수는 준비와 자원 관리에 또 다른 층을 추가합니다.
손거울과 같은 새로운 방어 아이템도 순간적인 조우를 변화시킵니다. 조사관이 붙잡혔을 때, 거울을 사용하여 시간 제한 미니게임을 성공적으로 완료하는 것은 생존과 The Noble의 진화에 피를 제공하는 것 사이의 차이를 의미할 수 있습니다. 전통적인 함정과 환경 도구는 팀워크와 계획을 경험의 핵심 요소로 더욱 강화합니다.
확장된 캐릭터 접근 및 개선된 온보딩
이번 베타 주말 동안 BloodEater Games는 The Noble의 본거지인 Twenty Below 맵과 관련된 모든 조사관을 잠금 해제했습니다. 이를 통해 유저들은 캐릭터 능력과 특성에 더 넓게 접근할 수 있으며, 다양한 팀 조합과 플레이스타일을 실험하도록 장려합니다.
게임 플레이 업데이트와 함께 스튜디오는 새로운 유저들을 더 잘 준비시키기 위해 새로운 튜토리얼을 도입했습니다. 개정된 온보딩에는 더 심층적인 정보가 포함되어 있으며, 이전 튜토리얼이 게임의 더 깊은 시스템을 완전히 설명하지 못했다는 초기 피드백을 반영했습니다. 개발자들은 또한 The Noble이 소음과 부주의한 움직임에 강하게 반응한다는 점을 지적하며 은신과 소리 관리를 강조하는 공략을 공유했습니다.
커뮤니티 피드백은 개발의 핵심으로 남아 있습니다
유저 피드백은 NightSpawn 개발을 형성하는 데 계속해서 중요한 역할을 합니다. 베타 주말 참가자들은 게임 내 피드백 양식을 통해 보고서를 제출하도록 권장되며, 보상으로 bloodshards가 제공됩니다. 추가적인 토론과 피드백 수집은 게임의 공식 Discord 및 소셜 채널을 통해 이루어집니다.
NightSpawn이 예정된 출시 시기에 가까워짐에 따라, 이러한 베타 주말은 점진적인 검사 지점 역할을 하며, BloodEater Games가 시스템을 개선하는 동시에 커뮤니티를 프로세스에 직접 참여시킬 수 있도록 합니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
NightSpawn 오픈 베타 주말 #3은 무엇인가요?
NightSpawn의 세 번째 공개 베타 테스트 기간으로, 유저들이 게임의 공식 출시 전에 새로운 콘텐츠, 몬스터, 시스템을 테스트할 수 있습니다.
베타 주말은 언제 진행되나요?
베타는 12월 19일 금요일 오전 12시(EST)부터 12월 22일 월요일 오전 12시(EST)까지 진행됩니다.
NightSpawn에서 The Noble은 누구인가요?
The Noble은 새로운 AI, 비주얼, 능력, 그리고 피 소모와 연결된 진화 시스템으로 완전히 재작업된 뱀파이어 몬스터입니다.
이번 베타에 포함된 새로운 기능은 무엇인가요?
베타는 The Noble의 업데이트된 디자인, 피 기반 진화 시스템, 성수 및 손거울과 같은 새로운 아이템, 확장된 캐릭터 접근, 그리고 새로운 튜토리얼을 소개합니다.
유저들은 어떻게 피드백을 제공할 수 있나요?
유저들은 게임 내 양식을 통해 NightSpawn 공식 Discord를 통해 피드백을 제출할 수 있으며, 개발자들이 버그와 밸런스 문제를 식별하는 데 도움을 줍니다.
NightSpawn은 web3 기능과 연결되어 있나요?
NightSpawn의 현재 베타는 게임 플레이 시스템, 밸런스, 유저 경험에 중점을 두고 있으며, 이번 테스트 단계에서는 web3 메커니즘에 대한 강조는 없습니다.




