Newzoo는 2025년 게임 시장 보고서를 발표하여 수익, 유저 트렌드, 플랫폼 및 지역별 주요 개발 사항에 대한 통찰력을 제공했습니다. 새로운 데이터가 제공됨에 따라 업데이트될 이 보고서는 하드웨어 판매를 제외하지만 전체 시장 상태에 대한 자세한 개요를 제공합니다.

Newzoo 2025년 게임 시장 보고서
Newzoo 2025년 게임 시장 보고서
콘솔 게임 시장
2025년 전 세계 게임 시장 총수익은 2024년 대비 3.4% 증가한 1,888억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 콘솔 부문은 5.5%의 전년 대비 증가율로 459억 달러에 도달하며 가장 빠르게 성장할 것으로 보입니다. Newzoo는 이러한 성장을 Nintendo Switch 2 출시와 콘솔 가격의 전반적인 상승에 기인한다고 분석합니다. 스포츠 게임은 계속해서 콘솔에서 좋은 성과를 보이며, 예상 수익은 106억 달러로 전년 대비 3.5% 증가할 것으로 전망됩니다.
모바일 게임 시장
모바일 시장은 전년 대비 2.9% 성장하여 1,030억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. Newzoo는 이 부문이 구조적 변화를 겪고 있으며, 소비자 직접 결제가 개발자와 퍼블리셔의 수익 분배를 변화시키고 있지만 전체 성장에 큰 영향을 미치지는 않는다고 언급합니다. Roblox는 모바일 분야에서 강력한 성과를 유지하고 있으며, 가장 큰 모바일 장르 중 하나인 RPG는 2024년 대비 14.7% 감소한 187억 달러로 하락할 것으로 예상됩니다.
PC 게임 시장
PC 게임 수익은 전년 대비 2.5% 증가한 399억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 중국에서는 유저 수와 수익 모두 3.1% 증가했으며, 일본에서도 성장이 관찰됩니다. Newzoo는 Steam Deck과 같은 휴대용 기기를 PC 분류에 포함합니다. Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Assassin’s Creed Shadows와 같은 2025년 상반기 강력한 출시작들이 성장에 기여합니다. Palworld 및 Helldivers 2와 같은 2024년 인기 출시작들도 PC 시장 수익에 계속해서 기여하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 PC 슈터 게임은 전년 대비 5% 감소한 90억 달러를 기록할 것으로 예상됩니다.

Newzoo 2025년 게임 시장 보고서
지역별 수익 분배
아시아 태평양 지역은 전 세계 수익의 46%인 876억 달러를 차지하며 가장 큰 기여를 계속하고 있습니다. 그러나 가장 빠르게 성장하는 지역은 중동 및 북아프리카(MENA)로, 2025년에는 전년 대비 7.5% 증가한 71억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 라틴 아메리카도 주로 모바일 및 PC 게임에 힘입어 성장을 보이고 있습니다.

Newzoo 2025년 게임 시장 보고서
글로벌 유저 기반
2025년 전 세계 유저 수는 35억 7,800만 명에 이를 것으로 예상되며, 이는 세계 인구의 61.5%에 해당하고 2024년 대비 4.4% 증가한 수치입니다. Newzoo는 이 수치가 2028년까지 40억 명에 육박할 것으로 예상합니다. 모바일 게임은 계속해서 지배적인 위치를 차지하며, 4.5% 증가한 29억 8,500만 명의 유저를 기록할 것으로 예상됩니다. PC 유저 기반은 3.1% 증가한 9억 3,600만 명, 콘솔 유저는 2.5% 증가한 6억 4,500만 명에 이를 것으로 예상됩니다.
캐나다, 유럽, 오세아니아를 포함한 지역에서 모바일 유저 수가 증가하고 있습니다. 이러한 성장을 주도하는 두 가지 트렌드는 다음과 같습니다. iOS는 미국을 포함한 신흥 시장과 선진 시장 모두에서 시장 점유율을 잃고 있으며, Xiaomi 및 Realme와 같은 중국 스마트폰 제조업체는 유럽, MENA, 동남아시아 전역에서 빠르게 확장하고 있습니다.
아시아 태평양 지역은 전체 유저의 53%를 차지하며, MENA는 전년 대비 6.8%로 가장 빠른 성장을 보입니다. 2010년 이후 출생한 Gen Alpha 유저는 특히 PC에서 게임 인구의 더 큰 비중을 차지하고 있습니다. Steam은 전체 PC 유저 기반보다 빠르게 성장하고 있습니다. 2025년에는 16억 명의 유저, 즉 전체 유저의 44%가 게임에 돈을 지출했습니다. 유료 유저 기반은 전체 유저 기반보다 빠르게 증가하고 있으며, 유료 유저당 평균 연간 지출액은 119.7달러입니다.

Newzoo 2025년 게임 시장 보고서
출시 전략 및 유저 참여
Newzoo는 2021년 1월부터 2024년 12월까지의 싱글 플레이어 게임 출시를 분석하여 출시 시기 및 전략의 영향을 이해했습니다. 전통적인 AAA 출시 기간은 2월~3월과 9월~11월에 집중되어 있으며, 이 기간에 가장 높은 출시 밀도를 보입니다. 2월~3월 출시작은 8월~11월 출시작보다 첫 3개월 동안 평균 34% 더 많은 유저를 기록했습니다. 8월의 Baldur’s Gate 3, 2월의 Elden Ring 및 Hogwarts Legacy와 같은 특정 예외는 참여 지표에 상당한 영향을 미쳤습니다.
Steam의 얼리 액세스 출시작은 약 6개월로 제한될 때 가장 좋은 성과를 보입니다. 얼리 액세스 기간이 길어질수록 출시 후 첫 3개월 동안 참여도가 약해지는 경향이 있는데, 이는 유저들이 이미 게임을 경험했기 때문일 가능성이 높습니다.

Newzoo 2025년 게임 시장 보고서
동시 다중 플랫폼 출시
인디 및 AA 게임의 동시 다중 플랫폼 출시를 보면 첫 3개월 동안 PC가 유저의 61%를 차지합니다. 콘솔 출시가 지연되면 PC 점유율은 89%로 증가합니다. 반대로 PC로 포팅된 PlayStation 타이틀은 동시 출시 시 PlayStation에서 유저의 56%를 유지하며, PC 출시를 지연하면 유저의 87%가 콘솔에 남습니다. 이러한 관찰은 PC 및 PlayStation 사례에 중점을 둡니다. 대부분의 Xbox 출시작은 PC에 동시에 출시되므로 분석을 위한 샘플이 너무 작습니다.
새로운 싱글 플레이어 게임에 대한 유저의 관심은 일반적으로 1~2주 동안 지속되며, 5주째에는 참여도가 약 60% 감소합니다. 12주 후에는 유지율이 주당 약 1%씩 감소합니다.

Newzoo 2025년 게임 시장 보고서
마무리 생각
Newzoo의 2025년 게임 시장 보고서는 콘솔 및 모바일 부문이 수익 확장을 주도하고 PC 게임이 꾸준한 성과를 유지하면서 업계 전반의 지속적인 성장을 보여줍니다. 지역별 트렌드는 아시아 태평양 지역이 계속해서 지배적이며, MENA가 가장 빠르게 성장하는 시장임을 나타냅니다. 유저 수는 전 세계적으로 증가하고 있으며, 출시 전략은 게임 참여 및 수익을 결정하는 데 중요한 역할을 계속하고 있습니다. 이 보고서는 현재 시장 역학에 대한 자세한 정보를 제공하며, 플랫폼 및 지역 전반에 걸쳐 진화하는 게임 구조를 강조합니다. 언급된 모든 게임 목록은 다음과 같습니다.
- Roblox
- Monster Hunter Wilds
- Kingdom Come: Deliverance II
- Assassin’s Creed Shadows
- Palworld
- Helldivers 2
- Baldur’s Gate 3
- Elden Ring
- Hogwarts Legacy
출처: Newzoo




