시장 조사 기관 Newzoo의 새로운 보고서에 따르면 게임 산업에서 증가하는 트렌드가 부각되고 있습니다. Steam을 사용하는 PC 유저들은 콘솔 유저들보다 비경쟁적인 PvE(Player-versus-Environment) 겜에 참여할 가능성이 더 높습니다. 100만 명 이상의 유저로부터 수집된 원격 측정 데이터를 기반으로 한 이 보고서는 2024년 Steam 유저들이 플레이한 겜의 58%가 완전히 비경쟁적이었다는 것을 보여줍니다. 이는 PlayStation의 42% 및 Xbox의 41%와 비교됩니다.
Steam 유저, PvE 선호
이 데이터는 PC 플랫폼에서 유저 행동의 지속적인 변화를 반영하며, PvE 선호도는 매년 꾸준히 증가하고 있습니다. 2021년 Steam 유저들이 플레이한 비경쟁 겜의 비중은 47%였으며, 이는 지난 몇 년간 관심이 꾸준히 증가했음을 나타냅니다. 이러한 결과는 Steam의 유저들이 경쟁적인 플레이보다는 협력, 탐험 또는 싱글 플레이 경험을 강조하는 겜에 점점 더 끌리고 있음을 시사합니다.

Steam은 점점 더 PvE 친화적입니다.
PvE 인기는 겜 다양성과 연관
Newzoo는 이러한 변화의 일부를 협동 플레이를 우선시하는 사회 지향적 겜의 인기 증가에 기인합니다. "사회 중심적"이라는 용어가 광범위할 수 있지만, Helldivers 2, Lethal Company, Schedule 1과 같이 모두 뛰어난 PvE 메커니즘과 멀티플레이어 협업을 특징으로 하는 최근 타이틀의 성공을 고려할 때 정확해 보입니다. 이 겜들은 슈팅 겜이나 배틀 아레나에서 흔히 볼 수 있는 경쟁 환경의 대안을 찾는 유저들에게 큰 반향을 일으켰습니다.
또 다른 기여 요인은 Steam 플랫폼 자체의 특성입니다. 개발자에게 진입 장벽이 낮기 때문에 Steam은 더 다양한 인디 겜을 호스팅하며, 이들 중 다수는 기술 및 예산 제약으로 인해 PvE 디자인을 선호하는 소규모 프로젝트입니다. 대조적으로, 콘솔 플랫폼은 더 넓은 유저층에 어필하기 위해 경쟁적인 겜 플레이를 강조하는 더 크고 상업적으로 주도되는 타이틀을 우선시하는 경향이 있습니다.
데이터의 방법론 및 한계
이 보고서는 유저 선호도에 대한 유용한 통찰력을 제공하지만, 데이터의 한계를 고려하는 것이 중요합니다. 방법론은 유저가 최소 2시간 동안 플레이한 겜의 수에 기반하며, 총 플레이 시간은 아닙니다. 이는 유저가 더 많은 PvE 타이틀을 플레이했더라도 경쟁 겜에서 더 많은 시간을 보냈을 수 있음을 의미합니다. 또한, 이 데이터는 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 PvE 겜을 구분하지 않아 해석에 일부 중복이 발생할 수 있습니다.
또 다른 한계는 연구의 지리적 범위입니다. Newzoo의 패널에는 전 세계에서 가장 큰 두 겜 시장인 중국이나 인도의 데이터가 포함되어 있지 않습니다. 결과적으로 이 보고서는 전 세계 겜 트렌드를 완전히 반영하지 않으며, 식별된 선호도는 서구 시장 및 Steam에 접근할 수 있는 PC 유저들을 더 잘 대표할 수 있습니다.
자주 플레이하는 유저일수록 PvE 선호 경향
이 보고서는 또한 유저가 매년 참여하는 겜의 수와 PvE 타이틀 선호도 사이의 상관관계를 식별합니다. 세 플랫폼 모두에서 매년 더 많은 수의 다른 겜을 플레이하는 유저들은 비경쟁 콘텐츠를 선호할 가능성이 더 높습니다. 그러나 이러한 경향은 Steam에서 더 두드러집니다. Newzoo는 이를 "하키 스틱 효과"라고 설명하며, 유저가 연간 한 겜 이상에 참여하면 PvE 겜을 선호할 가능성이 급격히 증가합니다.
이러한 행동은 종종 다양한 타이틀과 장르를 탐색하는 더 헌신적인 PC 게이머의 관심을 반영할 수 있습니다. 캐주얼 유저나 소수의 타이틀만 플레이하는 유저들 사이에서는 경쟁 겜이 지배적인 경향이 있지만, PvE 겜은 겜 메커니즘을 배우고, 커뮤니티를 구축하며, 위키 및 포럼과 같은 온라인 리소스에 기여하는 데 시간을 투자하는 더 자주 플레이하는 유저들을 끌어들이는 것으로 보입니다.

유저들은 PvE를 선호합니다
겜 산업에 대한 광범위한 시사점
Newzoo의 결과는 유저 참여가 더 이상 경쟁적인 성능에만 집중되지 않는 산업의 광범위한 변화와 일치합니다. 경쟁적인 멀티플레이어 겜이 여전히 지배적인 힘을 발휘하지만, PvE 콘텐츠의 인기 상승은 겜 경험의 다양화를 시사합니다. 이는 특히 PC 겜 유저의 진화하는 선호도를 충족시키려는 개발자 및 퍼블리셔에게 중요합니다.
또한, 협동 및 내러티브 중심 겜의 매력 증가는 스튜디오가 리소스를 할당하는 방식, 특히 인디 부문 내에서 영향을 미칠 수 있습니다. Steam의 생태계는 실험적이고 비전통적인 형식을 계속 지원하며, 경쟁보다는 탐험, 협업 및 유저 창의성을 우선시하는 더 다양한 겜 디자인을 장려합니다.
데이터가 전 세계 시장을 포괄하지 않고 일부 분류 모호성이 포함될 수 있지만, Steam 커뮤니티 내에서 PvE 겜이 차지하는 역할이 커지고 있음을 강력하게 시사합니다. 플랫폼이 계속 진화하고 유저 선호도가 변화함에 따라 비경쟁 겜은 PC 유저들에게 계속해서 주요 관심 영역으로 남을 것입니다.



