Netflix Acquires Ready Player Me

Netflix, Ready Player Me 인수

Netflix가 Ready Player Me를 인수하여 TV 게임 전반에 아바타를 통합하고, 게임 전략 및 구독자를 위한 인터랙티브 경험을 확장합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Netflix Acquires Ready Player Me

넷플릭스는 겜 전략 변화의 일환으로 에스토니아 기반의 아바타 생성 플랫폼인 Ready Player Me 인수를 발표했습니다. 넷플릭스는 이 플랫폼의 개발 도구와 인프라를 활용하여 구독자들이 여러 겜에서 디지털 신원을 사용할 수 있는 아바타를 만들 계획입니다. 이번 인수에 대한 재정적 세부 사항은 공개되지 않았습니다.

Ready Player Me는 a16z, Endeavor, Konvoy Ventures와 Roblox, Twitch, King Games의 공동 창업자 등 개인 투자자들로부터 7,200만 달러의 벤처 투자를 유치했습니다. 이 스타트업의 약 20명의 직원은 넷플릭스에 합류할 예정이며, 창업자 중 CTO인 Rainer Selvet만 넷플릭스로 이동합니다. 인수 후 Ready Player Me는 2026년 1월 31일에 온라인 아바타 생성 도구인 PlayerZero를 포함한 서비스를 중단할 예정입니다.

Ready Player Me의 CEO인 Timmu Tõke는 "우리의 비전은 항상 아바타와 신원이 여러 겜과 가상 세계를 넘나들 수 있도록 하는 것이었습니다"라고 말했습니다. "넷플릭스에 합류함으로써 우리의 기술과 전문 지식을 전 세계 유저들에게 확장하고 넷플릭스의 겜 비전에 기여할 수 있게 되었습니다."

넷플릭스 겜의 새로운 방향

넷플릭스의 겜 시장 진출은 4년 전 넷플릭스 계정을 통해 접근 가능한 모바일 겜으로 시작되었습니다. 당시 넷플릭스는 겜을 오리지널 영화 및 애니메이션 확장과 유사한 또 다른 콘텐츠 카테고리로 설명했습니다. 넷플릭스는 여러 겜 스튜디오와 타이틀을 인수하고 라이선스를 취득했지만, 결과는 엇갈렸습니다. GTA: San Andreas와 같은 일부 유명 타이틀은 주목을 받았지만, 다른 많은 타이틀은 거의 주목받지 못했으며, 많은 스튜디오 인수는 결국 폐쇄되거나 창업자에게 반환되었습니다.

2024년 넷플릭스는 Epic Games 출신인 Alain Tascan을 겜 부문 사장으로 영입했습니다. Tascan의 리더십 아래 넷플릭스는 파티 겜, 내러티브 중심 타이틀, 어린이 겜을 포함한 TV 겜으로 초점을 옮겼습니다. 최근 출시작으로는 Netflix Puzzled, PAW Patrol Academy, WWE 2K25, Red Dead Redemption, 그리고 진행자 Hunter March와 Howie Mandel이 출연하고 100만 달러의 상금이 걸린 라이브 파티 겜 Best Guess가 있습니다. 2026년 월드컵에 맞춰 FIFA 타이틀도 TV용으로 계획되어 있습니다.

이러한 움직임은 넷플릭스가 전통적인 스트리밍과 인터랙티브 겜 경험을 결합하려는 광범위한 시도를 반영합니다. CTO Elizabeth Stone은 최근 넷플릭스가 리얼리티 및 탤런트 쇼에서 사용되는 인터랙티브 기능과 유사하게 라이브 콘텐츠에 대한 실시간 투표를 실험하고 있다고 설명했습니다. 이러한 실험은 핵심 유저를 유지하면서 스트리밍 서비스에 더 인터랙티브한 차원을 도입하는 것을 목표로 합니다.

Ready Player Me와 넷플릭스 아바타의 미래

이번 인수는 넷플릭스가 겜 서비스 전반에 걸쳐 아바타 기반 경험을 확장할 수 있는 기반을 마련합니다. 넷플릭스는 이러한 아바타가 언제 출시될지 또는 어떤 겜에 먼저 적용될지에 대한 타임라인을 공유하지 않았지만, 이번 통합은 영구적인 유저 신원을 생성하는 데 대한 관심을 나타냅니다. 이러한 아바타는 전통적인 겜과 유저의 디지털 신원이 다른 가상 환경을 넘나들 수 있는 새로운 web3 관련 겜 경험 모두에서 역할을 할 수 있습니다.

Ready Player Me의 기술을 통합함으로써 넷플릭스는 TV 플랫폼에서 더욱 개인화된 겜 경험을 제공하기 위한 한 걸음을 내디뎠습니다. 이러한 움직임은 또한 수동적인 시청을 넘어 유저들이 플랫폼과 상호 작용하는 방식을 탐색하고 인터랙티브 콘텐츠를 확장하려는 광범위한 전략과도 일치합니다.

자주 묻는 질문 (FAQs)

Ready Player Me는 무엇인가요?
Ready Player Me는 유저가 여러 겜과 가상 세계를 넘나들 수 있는 디지털 아바타를 생성할 수 있는 아바타 생성 플랫폼입니다. 에스토니아에 기반을 두고 있으며 7,200만 달러의 벤처 투자를 유치했습니다.

넷플릭스는 왜 Ready Player Me를 인수했나요?
넷플릭스는 구독자들이 다양한 TV 겜에서 개인화된 디지털 신원을 사용할 수 있도록 아바타 기술을 겜 플랫폼에 통합하기 위해 Ready Player Me를 인수했습니다.

Ready Player Me의 어떤 서비스가 중단되나요?
인수 후 Ready Player Me는 2026년 1월 31일에 온라인 아바타 생성 도구인 PlayerZero를 포함한 서비스를 중단할 예정입니다.

어떤 넷플릭스 겜에 Ready Player Me 아바타가 적용될까요?
넷플릭스는 어떤 겜에 아바타가 먼저 적용될지 또는 출시 시기에 대한 타임라인을 명시하지 않았습니다.

이것이 넷플릭스의 겜 전략에 어떻게 부합하나요?
이번 인수는 파티 겜, 내러티브 중심 타이틀, 실시간 유저 참여가 가능한 라이브 콘텐츠를 포함한 TV 중심의 인터랙티브 겜으로 전환하려는 넷플릭스의 전략을 반영합니다.

Ready Player Me 아바타가 web3 겜에 사용될까요?
넷플릭스는 특정 web3 통합을 발표하지 않았지만, 이 기술은 미래에 크로스 플랫폼 및 분산형 겜 경험을 지원할 수 있습니다.

투자

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026