Oxalis Games에서 개발한 생활 시뮬레이션 농업 RPG인 Moonfrost는 전통적인 농업 게임 플레이와 현대적인 Web3 기능을 결합합니다. 게임이 진행됨에 따라 음악 및 오디오 디자인에 대한 독특한 접근 방식이 두드러집니다. Moonfrost는 사운드트랙을 나중에 추가하는 것이 아니라 처음부터 음악을 통합하여 게임의 시각적 요소, 내러티브 및 메커니즘을 형성하도록 합니다. 이 방법은 유저에게 응집력 있고 몰입감 있는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.

X의 Moonfrost 커버 배너
게임에서 음악의 중요성
음악은 유저의 몰입감을 높일 뿐만 아니라 게임 내에서 유저의 성과를 향상시킬 잠재력도 가지고 있습니다. 연구에 따르면 비디오 겜에서 음악의 존재는 유저의 점수에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 1인칭 슈팅 게임 DOOM을 플레이하는 남성 게이머는 소리 없이 플레이하는 게이머에 비해 소리와 함께 플레이할 때 거의 두 배의 점수를 얻었습니다.
음악이 성과에 미치는 영향은 다양한 겜 장르에 따라 다릅니다. 레이싱 겜에서"매우 자극적인" 음악을 듣는 유저는 더 빠르게 운전하는 경향이 있었지만, 장벽을 치거나 도로 콘을 넘어뜨리는 것과 같은 실수를 더 많이 저질렀습니다. 반대로, Legend of Zelda와 같은 롤플레잉 겜에서는 유저가 오디오 없이 플레이할 때 성과가 더 나빴고, 배경 음악을 포함한 더 많은 겜 오디오가 도입될수록 성과가 점진적으로 향상되었습니다.
유저가 선택한 음악은 즐거움을 높일 뿐만 아니라 효율성을 향상시키고, 주의 산만을 줄이며, 불안 수준을 낮춤으로써 성과를 향상시키는 것으로 나타났습니다. 음악과 함께 성과가 향상되는 한 가지 잠재적인 이유는 음악이 능동적인 인지 제어를 향상시키기 때문입니다. 배경 음악은 적의 공격을 알리는 것과 같은 겜 내 단서를 제공하여 유저가 더 효과적으로 반응하고 전략을 조정할 수 있도록 합니다.
시간이 지남에 따라 유저는 이러한 음악적 단서를 배우고 인식하여 후속 겜 플레이 세션에서 성과를 더욱 향상시킬 수 있습니다. 전반적으로, 수많은 학술 연구에서 겜 내 음악의 존재와 유형이 유저의 경험과 성과를 형성하는 데 중요한 역할을 하며, 겜 플레이 역동성에 대한 다각적인 영향을 강조한다는 것이 분명합니다.

Moonfrost YouTube 사운드트랙 스크린샷
Moonfrost의 선율적인 세계
공동 CEO 지나 넬슨에 따르면, Moonfrost 개발 초기에 음악을 우선시하기로 한 결정은 혁신적인 것으로 입증되었습니다. 사운드트랙이 종종 나중에 추가되는 전통적인 겜과 달리, 다니엘 호앙이 작곡한 Moonfrost의 음악은 처음부터 필수적이었습니다. 이러한 선제적인 접근 방식은 팀이 오디오와 비주얼이 완벽하게 보완되는 응집력 있는 경험을 만들 수 있도록 했습니다.
넬슨은 최근 LinkedIn 게시물에서 자신의 생각을 공유하며 다음과 같이 말했습니다. "제가 경력 동안 작업했던 모든 겜은 마지막에 사운드트랙이 추가되었지만, 음악이 저에게 매우 중요했기 때문에 우리는 다르게 할 수 있다고 믿었습니다."
Moonfrost의 사운드트랙은 겜 플레이를 향상시킬 뿐만 아니라 전체 경험의 감정적인 톤을 정의하는 역할도 합니다. 호앙의 작곡은 겜의 시각적 컨셉 아트와 함께 만들어져 통일된 미학과 분위기를 보장했습니다. 이러한 협업은 마리아 페르난다 카스트로가 감독한 겜의 사운드 디자인으로 확장되었으며, 겜의 오디오 개발을 통해 확립된 동일한 "마음과 영혼"을 반영하는 것을 목표로 했습니다.
NPC를 위한 Spotify 플레이리스트
Moonfrost 오디오 디자인의 혁신적인 측면은 캐릭터 개발과의 통합입니다. 넬슨은 NPC를 위한 Spotify 플레이리스트를 만드는 것이 시각적 디자인이 확정되기 전에 팀이 그들의 개성을 이해하고 정의하는 데 도움이 되었다고 밝혔습니다. 이 접근 방식은 각 캐릭터의 배경, 외모 및 관련 음악이 복잡하게 엮여 유저의 상호 작용과 몰입도를 풍부하게 만들었습니다.
또한 Moonfrost는 유저가 겜 음악과 상호 작용할 수 있는 라디오 기능을 도입하여 경험에 대한 소유감을 높입니다. 이 기능은 커뮤니티에서 특히 좋은 반응을 얻었으며, 음악이 유저 참여에 미치는 영향을 보여줍니다. "이러한 독특한 오디오/비주얼 개념화 접근 방식이 우리의 가장 큰 창의적 강점 중 하나였다고 생각합니다."라고 넬슨은 말했습니다.
겜의 비주얼과 사운드트랙 모두에 대한 커뮤니티의 긍정적인 피드백은 이러한 통합된 접근 방식의 성공을 더욱 강조합니다. 흥미롭게도 Moonfrost의 사운드트랙은 이달 말 주요 스트리밍 플랫폼에 출시될 예정이며, 팬들에게 겜 플레이 세션 외에서도 선율적인 세계에 몰입할 기회를 제공합니다.

Moonfrost 로고 및 월드 아트
Web3 겜: Moonfrost에 대해 더 알아보기
Moonfrost는 Oxalis Games에서 현재 개발 중인 생활 시뮬레이션 농업 RPG로 묘사됩니다. 이 NFT 겜은 Stardew Valley와 같은 고전 타이틀의 매력과 현대적인 Web3 겜 플레이 요소를 결합합니다. 유저는 농장을 꾸미고, 다양한 캐릭터와 관계를 맺고, "신비로운 Frost의 비밀"을 밝혀낼 수 있습니다.
매력적인 캐릭터 기반 농업 경험에서 유저는 농사를 짓고, 자원을 모으고, 아이템을 만들고, 집을 꾸미고, 다양한 비플레이어 캐릭터(NPC)를 마을로 끌어들일 수 있습니다. 주로 싱글 플레이어 겜이지만, 소셜 기능을 포함하고 활성 인터넷 연결이 필요하며, 현재 PC 및 모바일에서 사용할 수 있습니다. 특히, 작물 및 기타 시간 기반 요소는 유저가 오프라인일 때도 계속 진행되며, 겜은 동물 살해가 없는 잔인함 없는 경험을 약속합니다.

Moonfrost 겜 플레이
마지막 생각
Moonfrost가 개발 과정에 음악을 통합하는 접근 방식은 Web3 겜 공간에서 두드러집니다. 초기 단계부터 사운드트랙을 통합함으로써 겜은 오디오 및 시각적 요소 간의 놀라운 수준의 응집력을 달성했습니다. 제 경험상 Moonfrost의 음악은 지금까지 Web3 겜에서 접한 것 중 최고입니다. 겜 디자인에 대한 사려 깊은 통합은 전반적인 경험을 향상시키고 오디오가 겜 플레이를 보완하는 방법에 대한 신중한 고려를 반영합니다. Moonfrost가 계속 개발됨에 따라 이러한 접근 방식이 유저 참여에 어떤 영향을 미칠지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.



