Minecraft 영화는 개봉 이틀 만에 3억 1백만 달러의 수익을 올리며 전 세계적으로 강력한 오프닝을 기록했습니다. 개봉 첫날, 이 영화는 미국에서 5천8백만 달러, 해외 시장에서 5천2백만 달러를 벌어들여 총 1억 1천만 달러의 오프닝을 기록했습니다. 이 수치는 둘째 날 크게 증가하여 미국 총액은 1억 5천7백만 달러로, 해외 수익은 1억 4천4백만 달러에 달했습니다. Box Office Mojo의 데이터에 따르면, 첫 이틀 동안의 전 세계 누적 수익은 3억 1백만 달러였습니다.

Minecraft 영화, 이틀 만에 3억 1백만 달러 수익 달성
Minecraft 영화
이 결과는 Microsoft에게 주목할 만한 순간을 의미합니다. Microsoft는 그동안 자사의 겜 IP를 성공적인 스크린 각색으로 전환하는 데 어려움을 겪어왔습니다. Paramount+의 Halo 시리즈와 같은 이전 프로젝트들은 비평가들의 평가나 문화적 영향력 면에서 기대를 충족시키지 못했습니다. Minecraft 영화의 성공은 Microsoft에게 이 분야에서 드문 돌파구를 제공하며, 특히 다른 회사들이 최근 자사의 겜 프랜차이즈를 영화 및 TV로 성공적으로 가져오는 데 더 큰 성공을 거두고 있는 상황에서 더욱 그렇습니다.
프랜차이즈로서의 Minecraft의 지속적인 성장
Minecraft는 Mojang의 설립자 Marcus "Notch" Persson이 만들었으며 2014년 Microsoft에 25억 달러에 매각되었습니다. 이 겜은 Microsoft 소유 하에 강력한 유저 기반을 유지해 왔으며, 12월 기준으로 월간 활성 유저 2억 4백만 명을 기록했습니다. 영화의 상업적 성공은 프랜차이즈의 성장에 또 다른 층을 더하고, 초기 출시 후 10년이 넘도록 지속적인 관련성을 강조합니다.
약한 평가에도 불구하고 강력한 관객 동원
Minecraft 영화는 Jared Hess가 감독했으며 Jason Momoa, Jack Black 및 기타 유명 배우들이 출연했습니다. 비록 이 영화는 비평가들로부터 전반적으로 약한 평가를 받았지만, 관객 동원은 강력했습니다. 이 영화의 성과는 프랜차이즈의 팬층, 특히 겜에 익숙한 젊은 유저들이 비판적인 의견과 상관없이 티켓 판매를 이끄는 데 핵심적인 역할을 했음을 시사합니다.
산업 맥락 및 전망
이 영화의 강력한 시작은 겜 기반 엔터테인먼트 장르의 최근 성공작들과 어깨를 나란히 합니다. Nintendo의 The Super Mario Bros. Movie는 2023년에 전 세계적으로 13억 달러를 벌어들였으며, Sega는 Sonic the Hedgehog 프랜차이즈에서 여러 성공적인 출시를 보았습니다. Sony 또한 HBO의 The Last of Us 시리즈로 상당한 성공을 거두었습니다. 이러한 맥락에서 Minecraft의 강력한 박스 오피스 오프닝은 Microsoft가 경쟁적이지만 성장하는 엔터테인먼트 산업 부문에 진입했음을 알립니다.
Minecraft 영화가 극장 상영을 계속함에 따라 박스 오피스 분석가들은 추가 수익을 예상하고 있습니다. 초기 성과는 올해 최고 수익을 올린 작품 중 하나로 자리매김할 수 있으며, 업계 전반의 겜 기반 미디어 프로젝트와 관련된 미래 결정에 영향을 미칠 수 있습니다.



