최근 X(트위터) 게시물에 따르면, MAYG의 설립자 Sinjin David Jung은 팀이 2025년 4월로 예정된 웹3 겜 출시를 위해 체계적이고 전략적인 접근 방식을 취했다고 밝혔습니다. 지연이 있었지만, 이는 유리한 시장을 기다리기 위함이 아니라 겜의 경제 시스템과 유저 온보딩 프로세스를 개선하기 위한 것이었습니다. 이러한 신중한 기획은 겜이 웹2 및 웹3 유저 모두를 유치하고 참여시켜 전통적인 겜과 떠오르는 웹3 공간 사이의 간극을 메울 수 있도록 보장합니다.

MAYG 설립자 Sinjin, 2025년 로드맵 공개
MAYG에 대해 더 알아보기
웹3를 위해 개발된 오리지널 PC 겜인 MAYG는 턴제 3인칭 슈터 멀티플레이어 겜으로, 웹3의 혁신을 통해 새로운 소셜 경쟁 겜 장르를 도입하는 것을 목표로 합니다. MAYG는 이 새로운 장르에 경쟁력 있는 여성 겜 유저들을 유치하기 위한 특별 글로벌 프로모션을 진행할 예정입니다. MAYG는 Sega Secret Level Studios의 전 리드였던 Lukasz Drozdek, Bandai Namco 캐주얼 겜 스튜디오의 전 책임자였던 Danny Pisano, Pokerstars의 전 아시아 지역 이사였던 Sinjin David Jung을 포함한 세계적 수준의 겜 개발팀이 이끌고 있습니다.
지속 가능한 수익에 집중
MAYG 팀이 다루는 주요 과제 중 하나는 지속 가능한 P2E(Play-to-Earn) 모델을 만드는 문제입니다. Sinjin은 궁극적인 목표가 변동성이 큰 금융 시장을 활용하는 것이 아니라, 꾸준한 수익을 창출할 수 있는 강력하고 오래 지속되는 유저 기반을 구축하는 것이라고 강조합니다. 단기적인 트렌드를 쫓고 시장 변화에 따라 자주 메타를 바꾸는 다른 많은 웹3 겜 스튜디오와 달리, MAYG는 원래 디자인에 충실합니다. Sinjin은 겜의 성공이 변화하는 시장 트렌드에 의존해서는 안 된다고 주장하며, 이는 최신 인기 장르보다는 탄탄한 시나리오와 적절한 개봉 시기로 성공하는 영화에 비유할 수 있다고 말합니다.
이러한 접근 방식은 MAYG를 웹3 겜 커뮤니티의 많은 부분과 차별화합니다. 웹3 겜 커뮤니티에서는 종종 지속 가능하고 즐거운 겜을 만드는 것보다 빠른 수익과 거래량에 초점을 맞추는 경향이 있습니다. Sinjin의 관점은 웹3 겜의 장기적인 성공이 투기적인 거래가 아닌 안정적이고 잘 설계된 경제 시스템과 진정한 유저 참여에서 비롯될 것이라는 믿음을 반영합니다.

MAYG "Fight for Love"
타이밍의 중요성
겜 출시 지연은 시장이 개선되기를 기다리는 것이 아니라, 겜이 견고하게 작동하는 시스템을 갖추고 의도된 유저들을 만날 준비가 되었는지 확인하기 위함입니다. 팀은 웹2 유저들을 직접 온보딩하고 웹3 유저로 전환하는 프로세스를 개선하는 데 바빴습니다. 이러한 조정은 MAYG의 목표가 초기 관심 폭발 기간 동안만이 아니라 시간이 지남에 따라 겜을 지원할 강력하고 지속 가능한 유저 기반을 만드는 것이기 때문에 매우 중요합니다.
Sinjin은 겜 출시를 적절한 기획과 실행을 통해 적절한 시기에 출시될 때 성공할 수 있는 완성된 영화 개봉에 비유합니다. MAYG의 국가별 유통 및 마케팅 전략, 특히 태국에 대한 집중은 그들이 체계적이고 시장 지향적인 접근 방식을 취하고 있음을 분명히 보여줍니다. 이는 모멘텀을 키우기 위해 막대한 자금을 모으는 것이 아니라, 겜의 장기적인 수명과 성공을 보장할 강력한 기반을 구축하는 것입니다.

X(트위터)의 MAYG 커버 배너
시장 투기 거부
Sinjin은 또한 웹3 공간의 많은 부분, 특히 NFT와 빠른 재정적 수익을 노리는 트레이더들의 투기적 성격에 대해 비판적입니다. 그는 MAYG의 초점이 NFT의 거래량이나 현재 시장 메타에 맞추는 것이 아니라고 말합니다. 대신, 의미 있는 겜 플레이와 신뢰할 수 있는 인게임 경제를 통해 유저들에게 가치를 제공하는 겜을 만드는 것이 우선순위입니다. 그는 빠른 수익과 시장 트렌드에 대한 잡담을 일축하며, 이러한 요소들이 유저들에게 꾸준한 수익을 창출할 겜을 개발하는 핵심 미션과는 무관하다고 강조합니다.
Sinjin에게 진정한 가치는 외부 투기나 거래가 아닌 겜 자체에서 유저들이 보상을 얻을 수 있는 지속 가능한 모델을 구축하는 데 있습니다. 이러한 장기적인 접근 방식은 새로운 웹3 프로젝트를 둘러싼 초기 흥분과 과대광고를 넘어 겜이 유저들에게 계속해서 가치 있는 상태를 유지하도록 보장합니다.

MAYG 키 아트 및 로고
미래를 내다보며
2025년 4월 출시가 다가오면서 Sinjin은 겜이 웹3 겜 환경에서 제자리를 찾을 것이라고 확신합니다. 더 넓은 웹3 공간이 여전히 유동적일 수 있지만, MAYG는 지속 가능하고 유저 중심적인 웹3 겜이 어떤 모습일 수 있는지에 대한 모델을 제공하는 것을 목표로 합니다. 팀은 이미 P2E를 위한 개방형 경제를 만드는 데 있어 주요 과제들을 해결했으며, 스스로를 업계가 구축될 수 있는 잠재적인 모델 중 하나로 자리매김하고 있습니다.
Sinjin과 MAYG 팀은 유저 참여, 지속 가능한 수익, 강력한 인게임 경제를 우선시하는 겜 개발에 집중하고 있습니다. 블록체인 겜의 과제를 해결하고 더 넓은 시장의 단기주의를 거부하려는 그들의 노력은 업계에 대한 장기적인 비전을 믿는 그들의 신념을 강조합니다. 2025년 4월 출시는 중요한 이정표가 될 것이며, 팀은 그들의 접근 방식이 앞으로 웹3 겜의 새로운 기준을 세울 것이라고 확신합니다.


