Masks of the Void: Infinity는 선형적인 진행보다는 반복적인 플레이와 메커니즘 실험을 우선시하는 로그라이트 액션 RPG입니다. RolldBox Games가 개발하고 Forthright Entertainment가 퍼블리싱한 이 겜은 유저가 불안정한 현실을 탐색하며 Neverending Night이라는 파괴적인 세력을 막으려는 전사 Iret을 조작하게 합니다. 각 런은 독립적으로 설계되었지만 더 큰 서사 아크에 기여하여, 유저들이 새로운 전략과 겜 시스템에 대한 더 깊은 이해를 가지고 다시 플레이하도록 유도합니다.
구조는 익숙한 로그라이트 리듬을 따르지만, 환경 상호작용과 마스크 기반 능력에 중점을 두어 독특한 느낌을 줍니다. 세션은 비교적 짧아서 쉽게 시작하고, 빌드를 실험하고, 가시적인 진행이나 새로운 스토리 맥락을 얻으며 종료할 수 있습니다.
전투는 환경과 유저 선택에 중점을 둡니다
본질적으로 Masks of the Void: Infinity는 순수한 반사 신경보다는 유저가 주변 공간을 어떻게 활용하는지에 더 중점을 둡니다. 염동력 능력은 Iret이 환경의 물체를 조작하여 잔해, 벽, 느슨한 요소를 즉석 무기로 바꿀 수 있게 합니다. 전투 조우는 배경이 아닌 환경 자체가 핵심 자원이 되므로, 인지와 위치 선정을 보상합니다.
유저가 각 런을 진행함에 따라 적 조우는 더욱 격렬해지며, 적응을 요구하는 새로운 공격 패턴과 위험을 도입합니다. 단일한 최적의 접근 방식에 의존하기보다는, 겜은 유저들이 해당 런에서 사용 가능한 도구에 따라 전술을 조정하도록 유도합니다. 이 디자인은 두 번의 플레이가 동일하게 느껴지지 않도록 한다는 아이디어를 강화합니다.
마스크는 플레이 스타일과 장기적인 진행을 정의합니다
이 겜의 핵심 메커니즘은 Iret의 능력과 전반적인 플레이 스타일을 결정하는 마스크 시스템입니다. 각 마스크는 기본 공격, 방어 옵션, 이동성, 그리고 Focus를 소모하는 강력한 능력을 포함하는 일련의 액션을 제공합니다. 마스크를 바꾸는 것은 전투가 전개되는 방식을 크게 바꿀 수 있으므로, 단일 빌드에 특화하기보다는 실험을 장려합니다.
유저가 진행함에 따라 추가 마스크와 업그레이드가 가능해지며, 가능한 조합의 범위를 확장합니다. 일부 마스크는 생존력과 제어에 중점을 두는 반면, 다른 마스크는 공격적이고 위험 부담이 큰 플레이를 지향합니다. 이 계층화된 진행 시스템은 유저가 익숙한 도전에 접근하는 새로운 방법을 점진적으로 잠금 해제함에 따라 장기적인 몰입을 지원합니다.
반복을 통해 진화하는 서사
Masks of the Void: Infinity는 반복을 한계가 아닌 스토리텔링 장치로 사용합니다. 서사는 여러 루프에 걸쳐 전개되며, Iret은 자신의 행동의 결과를 반영하는 동맹과 시간대의 변형된 버전을 만납니다. 캐릭터는 한 런에서는 지침을 제공하고 다른 런에서는 불확실성을 야기하여, Vortex의 불안정한 본질을 강화합니다.
이 겜의 lore는 의도적으로 파편화되어 있습니다. 완전한 서사를 미리 제시하는 대신, 유저가 반복적인 런과 대화 및 이벤트의 미묘한 변화를 통해 더 큰 이야기를 조립할 수 있도록 합니다. 이 접근 방식은 변화하는 현실과 개인적인 결과라는 겜의 테마와 일치하며, 스토리 발견을 경험의 능동적인 부분으로 만듭니다.
난이도는 힘과 진행에 따라 조정됩니다
Iret이 강해짐에 따라 세상도 반응합니다. Vortex는 점점 더 불안정해지며, 더 강한 적, 변경된 지형, 그리고 긴장감 상승을 반영하는 시각적 변화를 도입합니다. 이 적응형 난이도 시스템은 진행이 단순히 더 강력해지는 것이 아니라 그 힘의 결과를 관리하는 것임을 보장합니다.
런은 일반적으로 약 30분 정도 지속되며, 의미 있는 진행과 관리 가능한 시간 투자 사이의 균형을 이룹니다. 점점 커지는 도전은 각 세션에 초기 실험부터 후반 런의 압박까지 명확한 아크를 제공하여, 겜 디자인의 높은 위험성을 강화합니다.
Infinity Gamers Lab 통합 및 경쟁 방향
싱글 플레이어 기반을 넘어, Masks of the Void: Infinity는 Infinity Gamers Lab과의 통합을 통해 범위를 확장하고 있습니다. 이러한 움직임은 웹3 겜 공간 내에서 특히 경쟁 플레이 및 구조화된 이벤트 주변의 더 넓은 커뮤니티 참여에 대한 관심을 나타냅니다.
다가오는 토너먼트가 발표되었으며, 이는 겜 시스템이 경쟁 평가를 위해 포지셔닝되고 있음을 시사합니다. 이러한 이벤트는 순수한 속도나 암기보다는 유저의 기술, 의사 결정, 그리고 마스크 시스템 숙련도를 강조할 것으로 예상됩니다. 전체 공략은 아직 공개되지 않았지만, 경쟁 계획은 전통적인 로그라이트 경험을 넘어선 장기적인 비전을 나타냅니다.
전반적인 인상
Masks of the Void: Infinity는 환경 전투, 유연한 빌드 시스템, 그리고 끈기를 보상하는 서사를 결합하여 로그라이트 액션 RPG 공식에 집중된 접근 방식을 제시합니다. 진행 및 스토리텔링에 대한 접근 방식은 테마와 잘 어울리며, Infinity Gamers Lab 통합 및 계획된 토너먼트는 커뮤니티 및 경쟁에 대한 강조가 커지고 있음을 시사합니다. 개발이 계속됨에 따라, 이 겜은 웹3 연결 생태계 내에서 반복 플레이, 메커니즘 깊이, 그리고 진화하는 도전을 찾는 유저들에게 어필할 것으로 보입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
Masks of the Void: Infinity는 어떤 종류의 겜인가요?
Masks of the Void: Infinity는 런 기반 진행, 염동력 전투, 그리고 절차적으로 생성되는 환경을 특징으로 하는 로그라이트 액션 RPG입니다.
Masks of the Void: Infinity의 주인공은 누구인가요?
유저는 Neverending Night이라는 고대 세력을 막으려는 Boreal Island 출신의 전사 Iret을 조작합니다.
마스크 시스템은 어떻게 작동하나요?
마스크는 Iret의 능력을 정의하며, 여기에는 기본 공격, 방어, 이동성, 그리고 Focus를 소모하는 특수 능력이 포함됩니다. 다른 마스크는 다른 플레이 스타일을 지원합니다.
일반적인 런은 얼마나 오래 지속되나요?
대부분의 런은 약 30분 정도 지속되며, 진행과 난이도 증가를 포함하는 완전한 겜 플레이 아크를 제공합니다.
Masks of the Void: Infinity는 경쟁 플레이를 지원하나요?
네, 이 겜은 Infinity Gamers Lab과 통합되고 있으며, 경쟁 플레이에 중점을 둔 다가오는 토너먼트를 발표했습니다.
Masks of the Void: Infinity는 웹3 겜의 일부인가요?
이 겜은 Infinity Gamers Lab 통합을 통해 웹3 공간으로 확장하고 있으며, 커뮤니티 및 경쟁 기능에 중점을 둡니다.
이 겜은 누가 개발하고 퍼블리싱하나요?
Masks of the Void: Infinity는 RolldBox Games가 개발하고 Forthright Entertainment가 퍼블리싱합니다.




