Ipsos는 평판 좋은 시장 조사 회사로, 최근 설문조사를 실시하여 유럽 전역의 2,808명 이상의 부모 및 보호자로부터 답변을 수집했습니다. 이 연구는 아이들의 인게임 지출 습관에 대한 흥미로운 역학 관계를 심층적으로 다룹니다. 이 글에서는 설문조사의 주요 결과와 웹3 겜의 세계에 대한 시사점을 분석합니다.

설문조사에 따르면 부모의 76%가 자녀가 인게임 구매를 하지 않는다고 답하여, 유료 결제를 하지 않는 유저들의 광대한 지형을 엿볼 수 있습니다. 이와 대조적으로 부모의 18%는 자녀가 인게임 거래에 돈을 쓴다고 인정했으며, 7%는 자녀의 겜 쇼핑 습관에 대해 확신하지 못했습니다.

특히, 게이머 부모의 재정적 지출은 시간이 지남에 따라 증가하여, 2023년 자녀의 인게임 구매에 월 평균 39유로를 지출했습니다. 이 수치는 2020년에 기록된 수치보다 6유로 증가한 것으로, Ipsos는 겜 산업의 인플레이션 추세에 기인한다고 분석합니다. 이러한 역동적인 환경에서 상당수의 아이들, 정확히 64%가 인게임 구매에 월 1유로에서 20유로 사이를 지출합니다.

흥미롭게도, 구매의 대부분(34%)은 겜플레이 향상을 위한 것으로, 웹3 겜 세계에서 인게임 자산과 파워업의 중요성을 강조합니다. 꾸미기 아이템 구매가 그 뒤를 이어 가상 세계에서 개인화된 미학의 지속적인 매력을 보여줍니다. 흥미롭게도, 이 데이터는 겜 분야에서 논란이 많은 주제인 전리품 상자가 겜플레이 향상 아이템이나 꾸미기 아이템만큼 아이들의 관심을 끌지 못한다는 것을 보여줍니다.

이러한 결과는 플레이어 참여 및 수익 창출을 위한 새로운 길을 지속적으로 탐색하고 있는 웹3 겜 환경과 특히 관련이 있습니다. 다음은 이러한 결과가 웹3 겜에 중요한 이유에 대한 몇 가지 주요 통찰력입니다.
경제 모델: 인게임 아이템에 대한 부모의 지출 증가는 웹3 겜 플랫폼이 타겟 유저를 더 잘 이해할 수 있음을 의미합니다. 젊은 게이머의 요구와 선호도를 충족함으로써 경제 모델을 조정하여 플레이어 기반에서 지속적으로 수익을 창출할 수 있습니다.
겜 디자인 및 수익 창출 전략: 겜플레이 향상 아이템이 아이들에게 가장 많이 찾는다는 결과는 웹3 겜 개발자가 매력적이고 경쟁적이며 기술 기반의 겜플레이 요소를 만들어야 할 필요성을 강조합니다. 이 데이터는 플레이어의 인게임 경험을 향상시킬 수 있는 인게임 자산 및 NFT(대체 불가능 토큰) 개발을 지원합니다.
디지털 소유권: 꾸미기 아이템 및 개인화에 대한 선호는 디지털 소유권 및 개인화의 매력을 시사합니다. 이는 플레이어가 블록체인 기술을 기반으로 인게임 자산을 진정으로 소유하고 사용자 지정할 수 있는 웹3 겜의 핵심 원칙과 일치합니다.
부모의 참여: 자녀의 겜 지출을 모니터링하는 부모의 높은 비율은 웹3 겜에서 투명성과 안전 기능의 중요성을 강조합니다. 웹3 플랫폼은 신뢰를 얻고 책임감 있는 지출을 보장하기 위해 자녀 보호 옵션을 구현할 수 있고 또 그렇게 해야 합니다.

마지막 생각
Ipsos의 아이들 겜 내 지출 방식에 대한 연구는 단순한 통계를 넘어 진화하는 겜 환경을 반영합니다. 인게임 지출의 메타를 이해하는 것은 NFT, 블록체인 및 분산형 가상 경제를 포함하는 혁신적인 수익 창출 전략을 수립하는 데 도움이 될 수 있습니다. 산업이 미래로 나아감에 따라 이러한 통찰력은 우리가 겜을 하고 비용을 지불하는 방식을 의심할 여지 없이 형성할 것입니다.
