Kam Punia Pixion Games CEO 겸 설립자와의 단독 인터뷰에서, 액션 RPG와 기지 건설 장르를 결합한 혁신적인 Fableborne 모바일 멀티플레이어 겜의 세계를 깊이 파고들었습니다. 유저 생성 콘텐츠와 유저가 제어하는 레이드에 중점을 둔 Fableborne는 모바일 겜의 새로운 메타를 제시합니다. Fableborne와 겜 산업 전반에 대한 통찰력, 전략 및 흥미로운 미래 전망을 함께 살펴보겠습니다.

Fableborne: 장르의 독특한 융합
Fableborne는 액션 RPG와 기지 건설이라는 두 가지 독특한 장르를 결합한 모바일 멀티플레이어 겜입니다. Kam의 설명에 따르면, "Clash of Clans와 Diablo의 만남"과 같지만, 한 가지 반전이 있습니다. 겜 디자이너가 세계를 만드는 전통적인 RPG와 달리, Fableborne는 유저가 자신의 세계를 설계하고 소유할 수 있도록 합니다. 유저 생성 콘텐츠에 대한 이러한 강조는 핵심 겜 플레이 경험의 필수적인 부분을 형성합니다. 또한, 유저는 레이드 중에 전례 없는 제어권을 가지므로 겜 플레이가 매우 몰입적입니다.

“Clash of Clans와 Diablo의 만남이라고 생각할 수 있지만, 두 가지 주요 차이점이 있습니다. Diablo에서는 레이드하는 세계가 스튜디오의 겜 디자이너가 만들지만, Fableborne에서는 이러한 세계가 전적으로 유저가 만들고 유저가 소유할 수도 있습니다.”
Web3 겜에 대한 커뮤니티 중심 접근 방식
Fableborne의 주요 차별점 중 하나는 처음부터 커뮤니티에 대한 헌신입니다. Kam은 web3 겜에서 커뮤니티가 성공의 핵심이라고 믿습니다. Pixion Games는 유저 기반과 적극적으로 소통하여 정성적 및 정량적 피드백을 수집하고, 브랜드 챔피언을 만들고, UX 문제를 해결하고, 장기 유저와 신규 유저 모두를 유지합니다.

“커뮤니티와 함께 구축하는 것도 중요하지만, 커뮤니티 없이 구축하는 것도 중요합니다. 둘 다 똑같이 중요합니다. 커뮤니티와 소통하면 정성적 및 정량적 피드백을 수집하는 동시에 브랜드 챔피언을 만들 수 있습니다. 신규 유저를 온보딩하고 UX 문제를 해결하는 것은 유저 유지를 위해 매우 중요합니다. 장기 커뮤니티와 신규 유저 모두 소중합니다.”
왜 모바일인가?
모바일 겜에 집중하기로 한 결정은 접근성과 글로벌 도달 범위에 뿌리를 두고 있습니다. 모바일 기기는 어디에나 있어, 몇 분과 인터넷 연결만으로 수백만 명이 겜을 즐길 수 있습니다. 고성능 겜 기기가 부족한 신흥 시장은 web3 및 블록체인 기술의 유망한 채택을 보여줍니다. 모바일을 목표로 함으로써 Pixion Games는 업계를 선도하고 이 거대한 잠재력을 활용하는 것을 목표로 합니다.

“저는 모바일이 web3 겜의 미래이며, 수억 명의 유저가 이 공간으로 진입하는 통로가 될 것이라고 믿습니다. 모든 사람이 모바일 기기를 가지고 있어, 5분과 인터넷 연결만으로 겜을 즐길 수 있습니다. 또한, 브라질, 필리핀, 인도, 베트남과 같은 신흥 시장에서는 유저들이 콘솔이나 고성능 겜 기기에 접근하기 어려운 경우가 많지만, web3 및 블록체인 기술을 더 많이 채택하고 있습니다. 따라서 이 산업을 선도하고 다른 사람들을 위한 무대를 마련하려면 모바일을 선택해야 했습니다.”
짧고 간편한 겜 세션
모바일 겜의 특성을 이해하고 Fableborne는 5분 이내에 완료할 수 있는 짧고 간편한 겜 세션을 제공합니다. 이러한 디자인 접근 방식은 모바일 겜에서 흔히 발생하는 끊임없는 방해와 시간 제약에 부합합니다.

“저희는 짧고 간편한 겜 세션을 만드는 것을 목표로 했습니다. 접근성과 플레이 용이성은 겜 디자인의 핵심 기둥이었습니다. 끊임없는 방해와 시간 제약이 있는 모바일 겜은 5분 이내에 완료할 수 있는 세션을 만들기로 한 저희의 결정에 영향을 미쳤습니다.”
프로토타입에서 얻은 교훈
Fableborn 이전에 Pixion Games는 실시간 멀티플레이어 겜을 탐색했지만, 개발 및 유지 보수에 드는 높은 비용을 깨달았습니다. 그들은 비동기 겜 플레이로 초점을 옮겼고, 이는 비용을 절감했을 뿐만 아니라 겜 플레이를 더욱 몰입적으로 만들었습니다. 유저는 이제 전술적 결정을 내릴 수 있어 더욱 상호작용적인 경험을 만들 수 있었습니다.
유저 피드백 수집 및 활용
Pixion Games는 유저 피드백을 수집하고 활용하기 위한 포괄적인 접근 방식을 사용합니다. 피드백은 커뮤니티의 정성적 데이터, 피드백 양식, 스텔스 테스트, 경쟁 분석 및 내부 플레이 테스트를 포함한 여러 소스에서 수집됩니다. 그들은 상세하고 건설적인 의견을 제공할 수 있는 유저를 선택하여 피드백 프로세스를 관리합니다.
Fableborne를 넘어: 겜의 흥미로운 미래
Kam은 더 넓은 web3 겜 산업에 대해서도 열정적입니다. 그는 새로운 스튜디오와 기술로 창의성이 다시 활성화되는 것을 보고 있다고 말합니다. 기존 타이틀의 스킨만 바꾼 버전이 아닌 신선하고 혁신적인 겜을 플레이할 가능성에 흥분하고 있습니다.
“제가 무엇에 흥분하냐고요? 정말 좋은 질문이네요. AR/VR 열풍에 뛰어들지는 않을 겁니다. 물론 흥분되지만, 더 흥분되는 다른 것들이 몇 가지 있습니다. 일반적으로 저는 우리가 지금 겪고 있는 이 패러다임 전환에 더 흥분하고 있으며, 우리는 그것을 구축하고 그 플레이북을 만들려고 노력하는 데 참여하고 있습니다. 하지만 우리는 10년, 15년 이상마다 이러한 패러다임 전환을 보아왔습니다. 무료 플레이, 그 이전에는 프리미엄, 그 이전에는 아케이드. 비즈니스 모델뿐만 아니라 디자이너와 겜 디자이너도 변화합니다.”
Fableborne와 Web3 겜의 미래
Pixion Games는 경쟁 기능, 새로운 콘텐츠 및 지속적인 최적화 계획으로 Fableborne의 미래에 대해 기대하고 있습니다. 그들은 web3 커뮤니티 내에서 피드백과 협력을 구하며 변경되지 않은 전략에 대해 더 많이 공유하는 것을 목표로 합니다.
겜 개발에 대한 최신 정보를 얻고 싶은 분들은 여기에서 겜 페이지를 확인할 수 있습니다.
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