선도적인 게임 기업 Immutable X(IMX)가 폴리곤 랩스(Polygon Labs)와 협력하여 개발한 차세대 영지식 증명(ZK) 기반 확장 플랫폼인 Immutable zkEVM을 통해 개발자들이 거래 수수료를 완전히 추상화하여 원활한 온보딩과 향상된 유저 경험을 제공할 수 있게 되었다고 발표했습니다. 현재 가스비, 즉 거래 처리를 위해 유저가 지불해야 하는 수수료는 탈중앙화 게임의 대중화에 가장 큰 장애물 중 하나입니다.
블록체인 생태계에서 채굴자 또는 노드 운영자에게 블록체인을 안전하고 민주적이며 탈중앙화된 상태로 유지하도록 인센티브를 제공하는 데 필수적이고 중요한 부분임에도 불구하고, 거래 수수료는 특히 기존 게임 커뮤니티에서 온 플레이어들에게는 해롭고 부담스러울 수 있습니다.

“블록체인 분야에는 일반 플레이어들이 절대 받아들이지 못할 몇 가지 관습이 있는데, 가스비가 바로 그런 범주에 속합니다. 모든 게이머에게 진정으로 어필하려면 웹3 게임은 플레이어에게 익숙하고 간소화된 유저 경험을 제공해야 하며, 블록체인 구성 요소를 가능한 한 쉽고 네이티브하게 만들어야 합니다.”라고 Immutable의 CTO 겸 공동 설립자인 Alex Connolly는 말했습니다. “가스비는 게임에 디지털 자산 소유권을 통합할 때 가장 큰 장애물 중 하나이며, Immutable은 플레이어 경험에서 이를 완전히 제거함으로써 새로운 기준을 설정하고 있습니다.”
VanEck은 650억 달러 이상의 자산을 운용하는 세계 10대 ETF 발행사 중 하나로, 최근 Immutable을 웹3 게임 분야에서 수백만 명의 기존 게이머를 유치할 가능성이 가장 높은 선두 주자로 지목했습니다. 2024년 최신 예측에서 VanEck은 Immutable Passport 및 기타 기술 혁신을 통해 탁월한 유저 경험을 제공하려는 Immutable의 접근 방식을 언급하며, 이들이 “지금까지 웹3 게임의 성공을 저해해 온 많은 기술적 문제점들을 해결한다”고 밝혔습니다.
이번 최신 혁신은 웹3 게임에서 가장 시급한 문제 중 하나인 가스비 문제를 해결함으로써 이러한 인식을 바탕으로 구축하려는 것입니다. 가스비는 유저 경험에 불필요한 장애물을 추가할 뿐만 아니라, 플레이어가 거래를 처리하기 위해 종종 블록체인의 네이티브 토큰 형태로 올바른 지갑에 추가 자금을 항상 염두에 두어야 합니다. 특히 게이머들에게는 올바른 통화를 적시에 올바른 장소에 확보하기 위해 여러 단계를 거쳐야 함을 의미합니다(브릿징, 스와핑, 온램핑 등).

이 문제를 완전히 해결하기 위해 이더리움 가상 머신과의 완벽한 호환성, 무제한 확장성, 엔터프라이즈급 보안을 제공하는 게임 중심 체인인 Immutable zkEVM은 게임 개발자가 가스비라는 개념 자체를 제거하여 플레이어에게는 보이지 않고 사실상 존재하지 않게 만들 수 있도록 지원할 것입니다.
이를 통해 업계에서 가장 어려운 사용자 경험 장벽을 제거하여 새로운 게임을 시도하는 것이 훨씬 더 저렴해질 것입니다. Immutable zkEVM을 활용함으로써 게임 개발자는 모든 Immutable Passport 사용자에게 가스비를 후원하여 이러한 수수료를 완전히 추상화하고 원활한 온보딩과 거래 전환율을 높일 수 있습니다.

Immutable zkEVM 메인넷이 내년 초에 출시되면, Immutable은 원활한 전환을 보장하기 위해 일정 기간 동안 생태계의 모든 게임에 대한 가스비를 후원할 계획입니다. Immutable이 Immutable zkEVM의 가스 효율성을 보장하기 위해 취한 모든 조치 덕분에 게임 스튜디오의 비용은 미미할 것입니다. 즉, 사용자 10만 명당 약 500~1,000달러 정도입니다. 적절한 게임 경제 설계를 통해 Immutable은 가스 후원이 플레이어 채택, 전환 및 게임 스튜디오의 전반적인 수익을 증가시켜 가스 비용을 훨씬 초과할 것이라고 믿습니다.
궁극적으로 Immutable zkEVM과 Immutable Passport는 개발자가 플레이어 경험에서 가스비를 추상화할 수 있을 뿐만 아니라, 게임 산업에서 새로운 수익 모델의 길을 열어줄 수 있게 할 것입니다. 가스 후원 비용을 기존 서버 또는 인프라 비용처럼 취급함으로써 게임은 플레이어와 게임 스튜디오 모두에게 이익이 되는 방식으로 디지털 자산 소유권을 도입할 수 있게 될 것입니다.





