금요일에 Hollow Knight: Silksong이 전 세계적으로 출시되면서 여러 주요 온라인 게임 플랫폼에서 광범위한 서비스 중단이 발생했습니다. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store 및 Microsoft Store는 모두 큰 기대를 모았던 속편에 대한 수요가 서버 용량을 초과하면서 서비스 중단을 겪었습니다. 유저들은 출시 후 몇 시간 동안 겜을 구매하거나 다운로드할 수 없었다고 보고했습니다.

Hollow Knight: Silksong, 플레이어 10만 명 달성
광범위한 기술 문제
겜이 출시된 직후, 문제 해결 웹사이트인 Downdetector는 문제 보고서가 급증하여 3,700건 이상의 유저 제출을 기록했습니다. 겜을 구매하려던 많은 유저들이 오류 코드를 접했고, 다른 유저들은 결제 시스템이 응답하지 않는 것을 발견했습니다. 이러한 문제는 플랫폼이 점진적으로 복구되기 전까지 거의 3시간 동안 지속되었습니다.
소셜 미디어에서 유저들은 실패한 거래 스크린샷을 공유하고, 일부는 출시 당일의 부담을 줄일 수 있었을 것이라고 주장하는 사전 주문 옵션의 부재에 대한 불만을 표출했습니다. 또 다른 디지털 유통업체인 Humble Bundle은 높은 트래픽으로 인해 Silksong을 이용할 수 없다는 공지를 잠시 표시한 후, 그날 늦게 다시 접속을 복구했습니다. 이러한 어려움에도 불구하고, Steam은 첫 30분 이내에 10만 명 이상의 활성 플레이어를 보고했으며, 이는 많은 팬들이 병목 현상에도 불구하고 겜을 확보하는 데 성공했음을 나타냅니다.

Hollow Knight: Silksong, 플레이어 10만 명 달성
애들레이드의 작은 팀이 만든 속편
이 겜은 사우스 오스트레일리아 애들레이드에 기반을 둔 3인 스튜디오인 Team Cherry가 개발했습니다. Ari Gibson, William Pellen, Jack Vine이 설립하고 Christopher Larkin이 음악을 작곡한 이 스튜디오는 2017년 Hollow Knight의 성공 이후 국제적인 인정을 받았습니다. 손으로 그린 애니메이션과 메트로배니아 스타일의 디자인을 결합한 이 겜은 전 세계적으로 1,500만 장 이상 판매되었습니다.
오리지널 Hollow Knight는 복잡한 환경, 도전적인 전투, 독특한 아트 디렉션으로 비평가들의 찬사를 받았습니다. 뉴욕 타임즈는 이 겜을 "현대 메트로배니아 고전"이라고 묘사하며, 세부 사항에 대한 주의와 겜 세계의 깊이를 언급했습니다. 이 겜의 인기는 입소문을 통해 퍼져나가며 전 세계적으로 헌신적인 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 되었습니다.
기대와 산업 반응
Silksong에 대한 기대는 발표 이후 계속 커져왔으며, 이 겜은 오리지널 타이틀에서 조연으로 등장했던 검을 휘두르는 캐릭터 Hornet에게 서사적 초점을 맞추고 있습니다. 수요가 너무 많아서 다른 여러 스튜디오는 직접적인 경쟁을 피하기 위해 자체 출시를 연기했습니다. 뉴욕 타임즈의 보도에 따르면, Silksong 출시 몇 주 전까지 Baby Steps와 Demonschool을 포함한 최소 7개의 겜이 출시일을 연기했습니다.

Hollow Knight: Silksong, 플레이어 10만 명 달성
긴 개발 주기
Silksong의 개발 과정은 7년이 걸렸습니다. 블룸버그와의 인터뷰에서 Gibson은 긴 개발 기간이 팀의 신중한 접근 방식을 반영한다고 설명했습니다. 그는 작은 스튜디오로서 Team Cherry는 외부 논란이 지연에 영향을 미치지 않고, 그들이 구상했던 겜을 만들기 위해 필요한 시간을 가졌다고 말했습니다.
ABC와의 이전 인터뷰에서 Pellen은 첫 Hollow Knight의 지속적인 성공의 일부가 디자인 철학에서 비롯되었다고 설명했습니다. 오래된 겜 스타일에서 영감을 얻으면서도 구식 표현을 피함으로써, 팀은 익숙하면서도 새로운 경험을 제공할 수 있었습니다. 그는 Silksong도 비슷한 균형을 이룰 수 있기를 바란다고 말했습니다.
사우스 오스트레일리아에서의 인정
사우스 오스트레일리아 영화 공사는 Team Cherry의 성과를 LinkedIn에서 축하하며 출시를 기념했습니다. 이 조직은 이 스튜디오를 애들레이드에서 떠오르는 창의적인 인재의 예시로 묘사하고, 출시의 글로벌 영향력을 강조했습니다.
기술적인 중단이 수요의 강도를 보여주었지만, 초기 플레이어 수는 Hollow Knight: Silksong이 최근 몇 년간 가장 중요한 인디 겜 출시 중 하나로 이미 자리매김했음을 시사합니다.



