Highguard struggles with early Steam ...

Highguard 스팀 출시, 부정적 평가 쇄도

Wildlight Entertainment의 깜짝 출시, 9만 7천 명의 플레이어 확보했으나 최적화 문제와 대규모 맵 3v3 형식에 대한 혹평 직면.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 Feb 5, 2026

Highguard struggles with early Steam ...

Highguard가 스팀에 출시되었으나, 플레이어 수와 비평 모두에서 거센 비난에 직면했습니다. Wildlight Entertainment에서 개발한 무료 3v3 레이드 슈터 게임으로, Apex LegendsTitanfall 개발에 참여했던 개발자들이 모인 스튜디오입니다. 이 게임은 큰 홍보 없이 출시되었지만, 동시 접속자 10만 명에 육박하는 인기를 끌었습니다. 안타깝게도 이 플레이어들은 곧바로 게임의 스팀 페이지에 압도적으로 부정적인 평가를 쏟아냈습니다.

이 게임은 출시 직후 97,249명의 동시 접속자를 기록하며 정점을 찍었으나, 이후 약 73,000명 수준으로 안정화되었습니다. 인상적인 초기 참여에도 불구하고, Highguard는 현재 2,500개 이상의 리뷰를 축적하며 스팀에서 압도적으로 부정적이라는 평가를 받고 있습니다. 이러한 혹독한 평가는 The Game Awards 2025에서 깜짝 공개된 후 상당한 기대를 모았던 타이틀에게는 극적인 전환점이 되었습니다.

Highguard 3v3 raid shooter gameplay showing [base

Highguard 3v3 레이드 슈터 게임플레이

출시 첫날부터 발목 잡은 성능 문제

가장 흔한 불만은 다양한 하드웨어 구성에서 플레이어들에게 영향을 미치는 심각한 최적화 문제입니다. 많은 겜 유저들이 고사양 게이밍 PC에서도 안정적인 프레임 속도를 유지하는 데 어려움을 겪고 있다고 보고했으며, 이는 빠른 속도의 전술 전투에 참여하려는 플레이어들에게 좌절감을 안겨주고 있습니다.

핵심은, 경쟁적인 멀티플레이어 슈터를 출시할 때 부드러운 성능은 필수라는 점입니다. 기술적인 문제는 게임의 혁신적인 레이드 메커니즘에 대한 더 긍정적인 반응을 얻을 수 있었을 기회를 가려버렸습니다.

Wildlight Entertainment는 출시 당일 포괄적인 게임플레이 쇼케이스를 공개하며, The Game Awards 발표 이후 거의 완전한 침묵 끝에 게임 시스템에 대한 세부 정보를 마침내 공개했습니다. 이 쇼케이스는 HighguardMOBA, 서바이벌 슈터, 그리고 깃발 뺏기 메커니즘의 요소들을 개발자들이 "레이드 슈터" 경험이라고 부르는 것에 어떻게 결합하는지 보여주었습니다.

3v3 포맷 논란

성능 문제 외에도, 플레이어들은 게임의 3v3 팀 포맷에 대해 상당한 비판을 제기했습니다. 많은 이들이 총 6명의 플레이어는 게임의 넓은 맵에 비해 부족하며, 교전 사이에 긴 공백 시간을 유발한다고 주장합니다.

대부분의 유저들이 놓치는 부분은 Highguard가 대규모 전투보다는 친밀하고 전술적인 교전을 중심으로 설계되었다는 점입니다. 개발자들은 의도적으로 표준 4v4 또는 5v5 포맷에서 벗어났지만, 출시 시점의 플레이어 기반에는 이러한 실행이 공감을 얻지 못했습니다.

Massive maps with limited players

적은 플레이어 수에 비해 거대한 맵

핵심 게임플레이 루프는 다음과 같습니다:

  • 팀이 선택한 기지에서 방어 시설 구축
  • 오픈 월드 전역에서 자원 채집 및 루팅
  • 기지 습격을 가능하게 하는 강력한 유물인 쉴드 브레이커 쟁탈
  • 공성 메커니즘을 활용한 적 요새에 대한 협동 공격 개시
  • 상대 팀의 기지를 제거하기 위해 발전기와 앵커 스톤 파괴

매치는 8분에서 30분 사이로 진행되며, 여러 레이드 단계가 강도를 높여간다고 합니다. 플레이어들은 말, 곰, 그리핀을 포함한 탈것을 사용하여 넓은 맵을 이동합니다. 이 기능은 이동성 문제를 해결하지만, 페이싱 문제는 완전히 해결하지 못했습니다.

여덟 명의 워든이 독특한 능력을 제공

Highguard워든이라고 불리는 여덟 명의 플레이 가능한 캐릭터와 함께 출시되었으며, 각 캐릭터는 다양한 플레이 스타일에 맞춰진 독특한 능력을 가지고 있습니다. 로스터에는 다음이 포함됩니다:

  • 파괴 가능한 벽을 부술 수 있는 공격형 워든
  • 얼음 장벽을 만드는 카이와 같은 방어 전문가
  • 녹아내리는 파괴를 퍼붓는 슬레이드와 같은 화염 공격수

각 워든은 패시브 능력, 전술 스킬, 궁극기 파워를 갖추고 있습니다. 플레이어는 경기 시작 전에 다양한 무기와 장비로 로드아웃을 사용자 정의할 수 있습니다.

총격전은 Apex Legends에서 명확한 영감을 받았으며, 탄도 무기와 함께 로켓 발사기, 집라인, 돌파 망치와 같은 특수 "레이드 도구"를 특징으로 합니다. 프로 팁: 기지 공격을 성공시키려면 두 종류의 무기를 모두 숙달하는 것이 필수적입니다.

이미 준비된 1년치 콘텐츠

험난한 출시에도 불구하고, Wildlight Entertainment는 이미 1년치 콘텐츠가 거의 완성되었다고 밝혔습니다. 스튜디오는 "에피소드"라고 불리는 업데이트를 출시할 계획이며, 첫 번째 에피소드는 2주 후에 예정되어 있습니다.

이 에피소드들은 다음을 소개할 것입니다:

  1. 새로운 무기와 장비
  2. 추가 워든 캐릭터
  3. 독특한 환경의 새로운 맵
  4. 시즌 콘텐츠 및 이벤트

이 게임은 수세기 동안 고립되었다가 재발견된 잃어버린 대륙인 신비로운 땅 Highguard를 배경으로 합니다. 개발자들은 세계의 역사와 관련된 풍부한 배경 스토리를 가진 장소를 약속하지만, 출시 시점에서는 스토리 요소가 게임플레이 문제에 뒷전으로 밀려났습니다.

출시까지의 과정은 말할 것도 없이 비정상적이었습니다. HighguardThe Game Awards 2025에서 마지막 트레일러로 등장한 후, 개발팀은 거의 완전히 침묵했습니다. 소통 부족으로 인해 많은 이들이 게임이 발표된 날짜에 실제로 출시될지 의문을 품게 되었습니다.

핵심은 Wildlight Entertainment가 전통적인 마케팅 캠페인에 참여하는 대신 게임이 스스로 말하게 하는 것을 선택했다는 것입니다. 이 전략이 성공할지는 전적으로 스튜디오가 기술적 문제와 디자인 문제를 신속하게 해결할 수 있는 능력에 달려 있습니다.

Former Apex and Titanfall devs

전 Apex 및 Titanfall 개발자들이 Highguard를 만들었습니다.

비공개 행사를 통해 일부 언론 매체에 정보가 제공되었지만, 일반 게이머들은 출시 당일 게임플레이 쇼케이스를 통해 프로젝트의 전체 규모가 공개될 때까지 대부분 어둠 속에 있었습니다.

Highguard는 점점 더 경쟁이 치열해지는 무료 슈터 시장에 또 다른 진입자입니다. 이 게임의 레이드 중심 메커니즘은 배틀로얄 및 추출 슈터와 차별화되지만, 출시 시점의 실행 문제는 이 경쟁적인 분야에 진입하는 데 따르는 어려움을 강조합니다.

Wildlight Entertainment가 비판에 어떻게 대응하는지 주시할 필요가 있습니다. 스튜디오의 명성은 그들이 반복하고 개선할 전문 지식을 가지고 있음을 시사하지만, 오늘날의 게임 환경에서 부정적인 감정을 반전시킬 수 있는 시간은 제한적입니다.

향후 업데이트에 경쟁전 모드가 추가되면, 성능 문제가 해결된다는 가정 하에 경쟁 커뮤니티를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 게임은 전술적 팀워크와 전략적 의사 결정에 중점을 두어 현재의 e스포츠 트렌드와 일치하지만, 안정성이 우선되어야 합니다.

Wildlight Entertainment의 많은 팀원들은 이전에 Respawn Entertainment에서 근무하며 TitanfallApex Legends 개발에 기여했습니다. 빠르게 진행되는 움직임 중심의 슈터에 대한 그들의 경험은 Highguard의 핵심 메커니즘에 분명하게 나타납니다.

스튜디오는 서바이벌 게임에서 기지를 공격하는 느낌을 포착하여 전용의 반복 가능한 경험으로 전환하는 것을 목표로 했습니다. 또 다른 배틀로얄이나 추출 슈터를 만드는 대신, 협동 공격 및 방어 순간을 만드는 데 집중했습니다.

자주 묻는 질문

Highguard의 부정적인 스팀 리뷰 원인은 무엇인가요? 

플레이어들은 고사양 PC에서도 발생하는 심각한 성능 문제와 함께, 게임의 넓은 맵에 비해 3v3 포맷이 너무 작게 느껴진다는 점을 지적합니다. 기술적인 최적화 문제는 리뷰 전반에 걸쳐 가장 일관된 불만 사항입니다.

Highguard는 무료인가요? 

네, Highguard는 스팀에서 무료 플레이 타이틀로 출시되었으며 게임 내 상점에서 꾸미기 아이템을 구매할 수 있습니다. 플레이어는 게임을 시작할 때 무료 스타터 패키지를 받습니다.

Highguard는 매치당 몇 명의 플레이어를 지원하나요? 

각 매치는 세 명씩 두 팀으로 구성되어 총 여섯 명의 플레이어가 참여합니다. 이 3v3 포맷은 더 큰 팀 규모를 기대했던 플레이어들 사이에서 논란이 되었습니다.

Highguard의 첫 번째 콘텐츠 업데이트는 언제 받을 수 있나요? 

Wildlight Entertainment는 두 주 후에 첫 번째 에피소드를 출시하여 새로운 무기, 캐릭터, 그리고 잠재적으로 새로운 맵을 선보일 계획입니다. 스튜디오는 이미 1년치 콘텐츠가 거의 완성되었다고 밝혔습니다.

게임 업데이트

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026